第22章 比賽開始

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    “為了莉娜和厲空的加入幹杯!”展現廚藝後,在廚房確立了領袖地位的木夕頗具大姐頭氣勢的舉起酒杯一飲而盡。

    酒足飯飽之後,看著一片狼藉的桌子,天宇此刻悔得腸子都青了。木夕提出買酒的建議時,天宇也沒有想到木夕酒品如此之差,現在木夕已經拉著同樣神智不清的莉娜在那裏喝劃拳了。

    厲空依舊保持住了自己麵癱的屬性,現在直接趴在桌子上會周公去了。

    黎銘的酒量還算可以,搖搖晃晃的叼著煙出了屋。天宇看了一眼已經完全拯救不了的木夕,歎了口氣,跟著黎銘出了屋。

    “你說我是不是很沒用啊?明明隻是輸了一場而已,可現在卻這麽怕他?”黎銘沒有回頭,坐在台階上有點失落的說。

    天宇沒有說話,坐在了他的身邊等著他繼續開口。

    “那是我命器覺醒之後,是我最風光的時候。”黎銘抽了一口煙,靜靜地看著吐出散去之後才把心情平靜了下來繼續開口。

    “六環,即使是十二國加在一起也沒有幾個。我一直以為自己是同齡人中最強的,直到輸給他,一招就輸了。從小我的祖父就告訴我,我要成為最強的人。

    我也一直以此為努力,因為祖父告訴我,我實現了這個目標,就可以庇佑家族,就能去找我娘了,可是現在…”黎銘努力的控製著自己的聲音,可天宇依舊在其中聽出了一絲悲傷和無助。

    天宇也拿過了一支煙,辛辣的煙霧入肺,驅散了一絲酒精的麻醉感。

    “還是有一個解決方案的”

    “是什麽?”雖然覺得不可能,但出於對天宇的信任,黎銘還是反問道。

    “知道為什麽冒險團我堅持要叫曙光麽?”天宇先反問了一句,然後還沒等黎銘回答,就又自問自答似的繼續說了起來。

    “在我剛來這裏的時候,我很迷茫,是你和木夕姐幫我找到了繼續前進的目標。所以我想,既然如此,不如把這份光傳遞下去,讓冒險團成為每個人的曙光。

    既然你是團長,就讓它成為最強的冒險團吧,把你變強的希望也壓到這個冒險團上,讓它也成為你的曙光吧。”

    說完之後,天宇掐滅了煙。轉身進了屋子,黎銘的心結還需要他自己來想通,天宇現在需要考慮的也是怎麽把屋子裏三個醉的一塌糊塗的笨蛋弄回屋子。

    一番折騰,天宇把三人弄回屋子後,一下栽倒在自己的床上。“都是問題兒童啊,本來以為我自己是最麻煩的,現在多了的四個比我還要麻煩。”

    躺在床上的天宇想到這裏嘴角掛上了一絲微笑,“可是,這樣的感覺也不差啊。”

    屋外一直在思考的黎銘,抬頭看向無垠的星空“曙光麽?那我就把我的希望都壓在這上了。”

    平靜的時間總是流逝的飛快,一轉眼就到了遺跡選拔的日子。

    這段日子中,重要的事情不多。眾人的感情更深厚了,配合也更默契了,哦,對了,作為團長,黎銘也在不久前想通心結突破了將級,冒險團也算的上是又多了一張可以拿得出手的底牌。

    這段時間,可能因為擊敗了太多將級。導致眾人開始驕傲了。結果當將級的黎銘對上不用自己底牌的眾人時,給他們狠狠的上了一課。

    將級領悟的命器第二個特性,以及濃厚溢出體外的命元,讓大家也懂得了晉級的重要性,當然這些暫且都放下不提。

    隨著日期的到來,都城平日裏通暢的交通也擁堵起來。南方五大國的共同到來也使得都城更加的繁華。

    天宇等人一大早就來到了體育場外,等待著選拔的正式開始。

    這次大賽,除了五個國家各選出三人無條件參與進遺跡探索以外。還將以冒險團形式進行選拔,共選出三個冒險團共十五的參加遺跡探索。

    當然,因為遺跡原因,每個參與的冒險團隻能派遣五個十八周歲以下的命師參與其中。

    第一輪預選賽,主要目的就是刷下那些良莠不齊的團隊,所以采用隨機選人單挑的製度。

    參與的人非常多,就連天宇他們學院也有好多學生組成了隊伍,開開心心的來參加比賽。

    第一輪,不需要過多贅述。因為抽取到了厲空,結果是作為裁判的阿爾法帝國帥級高手雷夫出手才救下對麵那個可憐的孩子。

    經過連續五輪的單挑製度,冒險團隊裏的每個人基本都上過了場。也就是說每一個晉級的隊伍手裏都淘汰了五支其他隊伍,剩下了十二支隊伍進入了下一輪。

    第二輪的賽製也很簡單,團隊戰。勝者晉級,敗者淘汰。從這一輪開始由五國共計八位帥級監督,以此保證沒有哪個國家作弊。

    賽製隻有一輪,所以一組一組進行比試,也給了每個國家的冒險團一個觀察對手實力的機會。

    在天宇他們看來,有幾支冒險團也很有實力,比如來自大陸最南方海邊的國家因賽爾公國的海洋冒險團,他們隊長居然有呼喚巨浪的能力。

    來自卡西帝國的波圖冒險團,合作完美,五人默契感十足。

    以及自由冒險團,也就是不屬於這五個國家的冒險團裁決,隻有一個團員出手,閃耀著雷光的大劍在揮舞之間,輕鬆的解決了戰鬥。

    當然還看見了來自木靈公國的魔槍冒險團,看見了那把傳說中的岡格尼爾,紅色的霹靂縱橫全場,壓製得對方毫無還手之力。

    這也是天宇他們前麵四場戰鬥的勝者,將是他們下一輪的對手。

    第五場就是天宇他們的比賽,天宇也為他們的戰術起了名字,就叫做裝13戰術。

    這個戰術完全是因為最後一輪的比賽規則而設計的。最後一輪,采取挑戰模式,第二輪勝利用時最長的隊伍上台挑戰想挑戰的隊伍,勝者留下繼續挑戰,負者離場。

    換言之,就是時間最長的隊,想贏?好,連勝五場,第一個被挑戰的隊,想贏也需要打五場。

    (本章完)