第五十四章 挑戰

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    僅僅隻是運氣問題?

    由於極少鑒靈裝備,如果不是青年提醒,凜根本不知道自己製造的法杖的非白板率會那麽高。不過,就算得知了這一結果,他也真的無法解答青年的疑問,因為連他自己都解釋不清個中緣由。最後,與青年的探討自然也隻能無果而終。

    雖然一臉的遺憾,但青年還是很理解地表達了自己對凜的信任。

    “你知道‘因果’值?”

    “什麽?”

    “‘因果’值。”

    “聽過,好像有人做任務的時候得過,隱藏屬性?”

    “其它的,我實在想不到,我隻有‘因果’值比別人高一點,你可以試一試。嗯,方便的話,有測試的數據給我一份。”

    “好!謝謝你願意告訴我這個信息,很寶貴!我現在就回去讓人測試一下,如果有消息,一定在第一時間就告訴你!”

    “……”

    凜目送青年帶著一些興奮離開,覺得這家夥還挺值得交往。當然,凜也不會真的那麽單純的好心。刷裝備這種測試,數量越多樣本越大,結果也就越準確,自己雖然有點家底,可刷個一兩百件還可以,要是一千幾百件的還真受不起。賣對方一個麵子的同時又可以得到測試結果,何樂而不為?反正,如果‘因果’值是遊戲正常設定,曝光也隻是遲早問題。

    難道真的是‘因果’值?

    怎麽說也是和3.8萬等價的獎勵……是不是等價還不好說,隻不過,如果那個經理沒有坑人,那麽這100點‘因果’值總不會是擺設吧?而如果真是‘因果’值影響,那,不就等於說‘因果’值=幸運值?100點‘因果’值提高4倍幸運值?

    如果是這樣,凜回頭一定給那經理燒幾株高香。

    要不,試試?

    凜瞄向賣剩下的兩把月盈法杖。其餘的法杖,低級的直接處理了,高級的供不應求,唯有這兩把東西雖是低級裝備卻消耗了不少稀有材料,低價賣很不劃算。凜算算,按照現在月花藤的市價,一把月盈最少要賣150銅幣才能回本。

    誰會要啊?

    然而,即使是十塊八塊的事,可降價賣的話,凜又實在不甘心,於是就一直留到了現在。現在想想,反正都是虧了,虧二、三十塊和虧十幾二十,貌似沒差……猶豫轉瞬即逝,他立即前往商店,同時留意著市場上的商人的收售情況。

    其實,從早上開始,凜就注意到了。

    今天之前,收購材料的計劃進行的都很順利,平均一天下來,可以花掉至少5000銅幣。可是,今天上線直到現在,除了幫人製造法杖賺到的一些材料外,隻有寥寥幾個散戶找上門來,其中1個在問價後還走了。這現象,可相當反常。

    隨後,擔心的事情到底還是發生了。

    當凜邊走邊看地一路來到材料店外,才發現,大小商人們收購材料的價格,與昨天相比已經發生了翻天覆地的變化。

    “3:1收毛皮!不限量!”

    “天價收原礦,原礦,原礦,2:1啊2:1,有多少要多少……”

    “高價收點骨甲,不分類統一2:1,隻收一小時!”

    ……

    半天前,凜按照所有材料3:1的統一價進行的收購,不能說生意紅火,但至少是收貨不斷,而現在…...凜有點迷惑了。

    澗廣邑的中、大商人不多,且彼此都算麵善。

    在遊戲中,作為明智的商人,對惡意競價非常忌憚。那種市場價明明是1塊,你偏偏要出1塊1,然後別人跟著你1塊1的時候,你又1塊2……這樣的惡性抬價競爭,通常會遭到同行唾棄。維持市場穩定,不輕易打破平衡,這是屬於高級商人之間的默契。

    所以,之前雖然也有一些玩家會按類似2:1這樣的‘高’比例收材料,但絕大部分是散人,資金有限,影響非常小。

    而現在,顯然不是個例。

    整個市場在一夜之間發生了翻天覆地的變化,解釋隻有2個。第一,遊戲問題。比如維護更新後,某些物品需求出現了巨大波動,然後其價值在短時間裏隨之暴漲暴跌;第二,則是有一股巨大的資本力量介入,直接打破了市場的秩序。

    據凜所知,遊戲在最近並沒有任何更新,也沒聽說過有什麽bug……如果說,真出現了一個足以影響遊戲市場的bug,遊戲代理到現在還沒有反應過來,那就有點無稽了。即是說,最大的可能性……將月盈法杖的事撇到一邊,凜在中心廣場邊駐足。

    “商龍天下無限收材料,全區最高價2:1,長期有效!”

    ……

    在傳送陣的周圍,3個以3人為數的小隊,以三角之勢占據著最顯眼的地方。其中,2人負責幫1人占位,喊話內容一字不差。

    凜的心涼了半截。

    雖然之前已經做好了心理準備,但是,對手……根本不算是對手,因為自己壓根就沒資格跟對方競爭。恰當的說法,應該是大鱷。如同現實中的資本大鱷一樣,遊戲裏,這些人就是遊戲大鱷——以絕對的資本力量碾壓競爭者的勢力。

    不錯,就是勢力。這也是讓凜絕望的原因。遊戲當中,絕大部分的商人都是散人,幾人的小團隊不少,但十幾人的已經不多。而對方,小則是一個幾十上百萬資本的工作室,大則,其本質,很可能就是一個有著千百萬資產的公司!

    凜算算,想要撬動一個服的材料市場,三、兩萬根本不夠塞牙縫,十萬、八萬也許能掀起點小浪花,但絕對會在極短的時間內就被市場的反撲給拍死!要在短時間內產生巨大的市場變動,至少得投入上百萬的資金,才有可能做到!

    如果對方是收個三、兩小時就撤走的商隊,根本就不可能讓整個澗廣邑的材料市場憑空上跳50%。至少,他們至少已經介入了市場半天時間!什麽概念?價錢一下提高了50%,前期一定會吸引大批的玩家搶賣,單單吃下前麵幾小時的一批貨,凜估計就得十幾萬!而到現在,假設他們真的從昨晚開始就一刻不停的收貨,幾十萬的資金都未必夠用。

    然而,現在他們還在不斷吃進,絲毫感覺不出壓力。

    凜有點頭疼了。

    從某種意義上來說,對方的做法,之於普通商人而言,也不全是害處。比如,現在凜手上就有大批的材料,對方把價格抬高後,如果他選擇在這個時候就退出然後清倉,利潤不說50%,30%左右沒問題。即是說,如果材料的收價是一萬,那麽,選擇賣給對方的話,賺個3000多不難,但……天下沒有免費的午餐。資本吞並,無非就是將競爭者趕盡殺絕,然後自己控製整個市場,達到壟斷的目的。而要完成這一過程,第一步,也是最重要的一步,就是哄抬物價。

    當物價暴漲,對於既有者而言,確實會在短時間內賺到一筆可觀的利潤,但隨之而來的,就是物品短缺造成的整體市場價格的上漲。抽身而退是明智的選擇,但商人隻吃一筆是不會發財的。如果此時選擇繼續進入市場,那麽,你就會發現,成本已經大增,而利潤,卻被壓製到了最低。久而久之,大部分商人的資金會在不知不覺中停滯,以至於無法運轉,最後不得不退出。這還算好的,如果遇上狠毒的資本家,最後一步,直接將市場一腳踹倒,那麽,就得死人了。

    最直觀的,莫過於前兩年的股市。

    凜現在手裏的材料,就相當於一個在低價時候收購的優質股,而現在,等於有人出錢一下將這隻股票的股價抬高了。好還是不好?當然好,因為凜相當於一下就賺了一大筆錢——前提是在賺錢的時候賣掉。賺了錢,要不要繼續買?

    結果無非就2種。買或者不買。後者自然不用說,最明智。但如果你想繼續賺錢,那就得繼續買!買的結果怎麽樣?當整個市場的價格都上漲了,繼續買進的話,成本也要增大,那,等於之前賺到的利潤,還是原原本本地貼了回去。

    而且,到這個時候,有沒有利潤,有多少利潤,已經由不得你控製!因為,這已經陷入了資本投入的惡性循環當中。因為資本有限,想買,就得先賣,要賣,利潤就完全看那些資本家的臉色。沒有利潤,資金就得被壓,再想買?行,繼續投入!當砸鍋賣鐵將一切都投入其中,真的一無所有了,榨不出一點油了,那麽,緊隨而來的就是任人魚肉了!

    凜的大腦急速運轉。

    居安思危沒錯,但是,市場經濟何其複雜?如果三言兩語就能說清,就不會出現經濟學這樣的研究課了。想歸想,可遊戲畢竟是遊戲,這個叫‘商龍天下’的團隊肯定沒有想象中的那麽牛逼,他們的目的,應該隻是想要通過最原始的經濟打壓,擠走大部分材料商人,從而獲得整個材料市場的主導地位而已。以他們目前顯露出來的雄厚資本,確實夠格了。

    怎麽辦?

    凜下意識地抿嘴。雖然現在就下結論還嫌太早了點,不過,即便需要進一步的後續觀察,但是,有備無患總不會錯。

    正如在動蕩的股市裏照樣會有普通人能賺到錢一樣,腦子好使、保持理智是不二法則……可是,還有個比較嚴重的問題。遊戲不比現實,現實裏,犯法要冒極大的風險或者成本,但在遊戲的虛擬世界裏……說不定,會惹上點麻煩。