第53章 戰場開啟

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    事後誰也不知道,由於池浩他們這十人的原因,導致《太虛》中首領級BOSS戰的難度直接上升了兩個檔次。而之後秘境中的那些界主首領們,其難度也使玩家們哀鴻遍野。

    麵對無限HP的莎克塔麗,即使是小隊中隊員們輪流爆發也不過是一次次暫時地化解危機。

    遊戲經驗豐富的美國黑人兄弟和時之埃裏克等人都在尋找辦法,例如周圍有沒有為BOSS提供生命力的法陣之類,又或是需要摧毀什麽機關才行。

    他們無論如何也想不到的是,莎克塔麗身後為其提供支援的是‘盤古’,在很多意義上都可以說是《太虛》中的至高神。

    雖然通過高野千鶴的牽製,使整個小隊得到一個珍貴的修整時間,可毫無疑問最終依然無法改變結果。

    ‘盤古’測試的結果是,等級相差10級的完美模板首領,是玩家無法戰勝的存在。

    這一結果計算的主要依據就是雙方的SP和MP,高10級完美模板下的首領回血等速度是玩家無法抵消或者完成擊殺的。

    而首領級BOSS有一個通性,就是圍攻玩家越多屬性越高。所以對於首領怪人多反而是負擔,人越多BOSS屬性越高而加入的玩家並不一定是水準以上可以帶來正收益的。

    隨著小隊調整回來,但由於無法破防導致莎克塔麗受傷的手臂慢慢複原。當莎克塔麗重新凝聚出失去的三樣武器後,小隊再也無法抵抗這個超越他們十幾級並且開啟完美模板的BOSS。

    好在小隊成員可以通過莫羅阿之誓在酒館裏的特殊留言板聊天,這個在成員們簽名時便得到提示。

    回到各自城市的隊員們都對這次秘境有很多疑問,所以便各自回到酒館中討論起來。

    然後發現雖然他們沒有獲得任何怪物掉落,但在這次秘境探索完成後沒人都獲得一件黃金級別的裝備(完美級別)。

    這讓眾人感覺似乎他們這次秘境是一個任務,而並非像其他遊戲那樣是獲取經驗和高級裝備材料的地方。

    不過經驗確實很高,不過是幾個小時的時間,其中還有近三分之一是在攻略BOSS。隨後眾人又一同吐槽了BOSS難度,不過對此事秘境傳送負責人給出的解釋是:“秘境中有小概率發生空間扭曲,導致一些強大的生物隨機出現在秘境中。”

    所以遇到這種問題的人,都會收獲一份補償,就是那件黃金裝備了。

    不過其中還是有很多漏洞,例如BOSS雖然會轉變形態或出現暴走,但實力不應該提升那麽多才是。

    最後將他們滅團是的姿態,整體實力至少是開始時的數倍。這其中即使有宋懿軒一開始就直接將BOSS整體實力削弱一大截的因素在裏麵,中間差距也不應該這麽大。

    因為後期BOSS完全處於不破防狀態,如果開始是這樣的話那宋懿軒和高野千鶴兩人無法對BOSS造成那麽大的傷害。

    不過這些問題大家雖然疑惑,但誰也無法給出準確地推論。畢竟像‘盤古’這樣遊戲開始後就自主運行的半人工智能型服務器是第一次出現,而誰也沒想到他們這些進入秘境的人會成為一台計算機的小白鼠。

    有書則長無書則短,又是半個月的時間過去。大部分玩家已經逐漸適應了《太虛》這款真實度極高的遊戲,其中很多設定也被眾人一一挖掘出來。

    而這時很多玩家也開始達到滿級50級,當第一個玩家到達滿級之後。《太虛》官方網站便放出資料,國際戰場開啟。

    所有滿級玩家可以在所有大型城市中報名參加戰場模式,目前有兩個戰場分別是:20人級別對抗的‘斷界之痕’和50人級別對抗的‘多明內克的實驗室殘骸’。

    這兩個戰場分別是為了即將到來的資料片‘依稀的烽煙’,其中斷界之痕分三種模式,兩方四方和十方會戰,多明內克的實驗室殘骸同樣是這三種模式。

    戰場會獎勵功勳值,可以換取PVP減傷裝備,這類裝備自然是專門為了玩家之間PK的。但無疑網遊最大的魅力就在於戰鬥,所以這類裝備使大部分人趨之若鶩地去追求。

    而且很多國家掌握的勢力必然回去大量收集這類裝備,以應付即將到來的國戰。這直接關係到每個國家的實際利益,畢竟將來關於土衛六的開發瓜分是由‘盤古’通過各國玩家在模擬環境中計算得來。適應能力越強的國家將獲得更多資源,而這其中就包括了戰爭這個因素。

    所以無論是勢單力孤還是實力弱小都會被計算到其中,包括適應能力和開發建設能力等等諸多因素。最後‘盤古’會給出運算結果,是份囊括了諸多成績的一個積分表,然後自上而下按照積分所占比例分配資源。當然了,這個可以參與分配的國家也必然是世界頂級的那些強國。

    斷界之痕這個副本的內容是一個在千年前影族開辟的傳送通道,這裏麵有遷躍節點,占領並保護這些遷躍節點既是主旋律。

    而多明內克的實驗室殘骸是人類發現了瘋狂科學家的一處珍貴實驗室,其中有著多明內克的各種自動工廠。其中有四個最重要的地方,分別是自動采集礦場、自動石油精煉廠、零件製造廠和米歇爾五號。

    想獲得多明內克的實驗室殘骸勝利,就要分別占領四處地點。首先采集礦物再去零件製造廠加工,然後獲得精煉的石油去修複並啟動米歇爾五號,最後獲得圖紙達成勝利。

    而隨著兩個戰場的開啟,幾乎是所有的中國玩家都遇到了之前七星和池浩等人的遭遇。那就是受到了幾乎絕大部分國家玩家的圍剿,幾乎每次戰鬥開始後都是數個國家的人先聯盟攻擊中國玩家。

    在兩國模式還好,無所謂圍攻的問題。但是參與過越多積分獲得越高,這就導致玩家都會盡量參與十方會戰模式。可在這種模式裏麵,中國玩家的遭遇卻非常淒涼。

    無論是技術還是裝備上都不弱於人的中國玩家,甚至在戰場開啟後的三天裏還沒有一次獲得過勝利的經曆。

    這種情勢使中國區論壇一時間群情激奮,而且對於原因也是眾說紛紜。

    由於戰場有幾個特殊的設定,是很多玩家無奈之下隻好去進行兩國對戰。進入戰場必須達到50級,而且在戰場中所有的痛覺下限提升至50%而不是日常的30%。

    如此之高的痛覺體驗顯然不是一件讓人愉快的事,尤其是幾乎每兩分鍾一次的複活之後幾乎馬上再被殲滅的中國玩家。

    雖然如此,但中國玩家依然有很多人毅然決然地進入四方乃至十方會戰。原因就是在國際論壇區,很多國家的人大放厥詞炫耀如何戰勝中國,並且配上大量坑殺中國玩家的截圖和視頻。這一行為激起了幾乎是全中國區所有玩家的怒火,一時間努力衝級和進入戰場戰鬥成為中國區的主旋律。

    很多即使並不熱衷於PK的玩家也毅然決然地加入戰鬥,也許你們可以擊敗我但永遠也無法擊垮我這句話,成為一時間《太虛》中國區玩家最常說出的話。

    在這種錘煉之下使幾乎所有中國玩家的戰鬥水平呈爆發式提高,這是讓所有對抗中國玩家的人所意想不到的事情。而中國玩家隱藏在血脈中的不屈與堅毅也在一點一點地被這些敵人喚醒,此時中國玩家爆發出的凝聚力讓所有與之為敵的人都不禁心涼,這是後話暫且不說。

    由於戰場中痛覺設置被上調,導致很多玩家初期進入戰場沒過多久就因為承受不住痛苦而強製斷線。包括在之後中國玩家被圍攻,大量平民玩家加入到戰場之後一樣如此。

    在戰場開啟的前幾天中,經常看到在戰鬥中突然出現玩家化作一道白光消失的情形,那些都是承受不住痛覺被強製斷線的玩家。

    而在敵視圍剿中國玩家的那些人得意的時候,他們並沒有意識到他們的行為所得到的結果是什麽。也許有人極個別的人有這方麵的危機意識,但也被各種炫耀戰績和沉浸在淩虐平時需要仰視的超級大國人民的那種快感中。

    他們這種行為所喚醒的,是世界上最強大的血脈中最凶狠的那部分基因。在很多對中國平日裏報以恐懼的國家,尤其以韓國、日本、印尼、印度等國家的人。一麵享受現實中絕對不會出現的優越感同時,一邊大放厥詞地猜測中國玩家要多久才會徹底不敢進入十方戰場。

    可惜他們並不是中國人,無法理解為什麽在數倍於自己的敵人圍攻下,依舊毅然決然地有越來越多的人加入到戰鬥當中。他們無法理解中國人深深刻在骨子裏的那份尊嚴,在這個和平的時代中通過《太虛》這個戰場,華夏血脈中戰鬥與抗爭的那份基因被漸漸喚醒。

    (本章完)