第264章 bug
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蕾歐娜畢竟是個坦克,開啟W技能之後,江遊這一波大招下來,也隻是打掉她兩百多血,連傷筋動骨都算不上。
而蕾歐娜則從江遊使出的大招大概估摸著江遊的方位,直接丟出了自己的大招。
江遊正琢磨著要不要給蕾歐娜來個劫的大招試試,便見眼前一亮,人已經陷入了眩暈狀態。
這什麽鬼?
此刻的江遊不禁有些發蒙,他根本不知道這是蕾歐娜盲打使出的大招,還以為是這邊有眼,把他的位置給暴露了。
不過能被蕾歐娜盲打的大招擊中,並且還剛好落在其大招的正中心位置,江遊也著實夠衰。當然,蕾歐娜的意識也是值得肯定的。
蕾歐娜在放出大招後,便向著自己丟出大招的方向走去,結果還真被她看到剛從眩暈狀態中恢複過來的江遊。
蕾歐娜當即便給隊友打了標記,目標自然就是江遊了。
這個時候錘石已死,敵方剩下的幾個英雄自然不會放過江遊,一起向著江遊所在衝了過去。
江遊這邊,中路卡薩丁雖然趕到了附近,但看對方那氣勢洶洶的模樣,卻隻能在旁等待機會。
當火男落在最後的時候,卡薩丁果斷出現,直接大招切到火男身上,接著便是一套技能盡數落在火男身上,立時便打掉火男大半血量。
被卡薩丁突襲,火男趕忙轉移目標,先對卡薩丁用了E技能烈火燃燒,接著便使出Q技能射出火球。
由於二人距離極近,卡薩丁根本來不及閃避,自然便著了火男的道。
將卡薩丁擊暈後,火男當即便在卡薩丁腳下使出W技能烈焰之柱,之後毫不吝嗇的丟出大招,瞬間便對卡薩丁造成大量爆炸性傷害。
卡薩丁受了火男這一套技能之後,血量已所剩不多,當即便匆匆使用大招閃人,再不敢留在這裏。
卡薩丁跑是跑了,但身上卻還有著火男的被動,之前那一套技能已經達到了火男被動的最大層數,一個火焰形成的圓圈就圍繞在卡薩丁身邊,簡直就像是死神帶給他的光環一般,讓他感到心驚膽戰。
當那火圈爆炸之後,卡薩丁的血量幾乎便見了底,好在還剩那幾十點血,總算是逃得一命。
火男卻並沒有追上來,因為他知道他追不到,正要接著去找江遊時,卻見身邊不斷亮起黃色的感歎號,那是隊友讓他小心的信號!
怎麽回事?
火男見狀,雖然心裏奇怪,不知究竟發生了何時,但還是想著應該聽隊友的,盡快離開為妙。
隻是,他該往哪走呢?
由於不知道發生了什麽事情,火男便像是個沒頭蒼蠅似的,不知該去往何方,不知究竟哪裏有危險,哪裏又是安全的。
最終,火男決定往塔下跑,因而便向著河道草叢走去,準備從這裏前方己方塔下。在他看來,那樣應該便不會有什麽危險了。
誰知就在他將要跑進草叢的時候,旁邊野區上突然躥下一道身影,竟然是正被追擊的盧錫安。
之前被蕾歐娜大中後,江遊幹脆便躲進野區草叢裏,準備伺機而動。
卡薩丁和火男的戰鬥他通過腦海中的全局地圖已經看到,於是便決定偷襲一波,收走火男的人頭。
他本是準備使用盧錫安E技能冷酷追擊加上劫的影分身形成兩段位移拉近與火男之間的距離之後便接上劫的大招。誰知這火男卻偏偏往他這個方向跑了過來,這不就是在找死嗎?
當火男跑來河道草叢這邊時,江遊正在野區邊上等著,他和火男之間,隻是隔著一堵牆而已。
使用盧錫安的E技能下了野區,來到火男麵前後,江遊趁著對方還沒來得及反應的時候,江遊已是連著兩槍(E技能觸發被動),接著直接把Q技能懟在了火男的臉上。
光線穿過火男的頭部,火男的血量瞬間掉下一截,之後又是兩發子彈落在火男的身上,使得他本就不多的血量,瞬間便已見了底。
解決掉火男之後,江遊再不敢停留,之前他用E技能下來的時候,日女他們距離他已經不遠,也就隻是幾個身位的距離而已。
而此刻,江遊正準備跑路的時候,卻見一道狹長的金光射來,正刺在他的身上。之後,日女的身影便瞬間切到了江遊身邊,手中的盾牌閃著金光,直接向著江遊麵門砸了過去。
江遊嚇了一跳,趕忙使出影分身,瞬間便移了出去,卻剛好避開了蕾歐娜那一盾牌,因而沒有陷入眩暈狀態。
Q技能破曉之盾落空的蕾歐娜也是一怔,她還從沒有遇見過這樣的情況。畢竟影分身的施放也是需要時間的,很少有人能在蕾歐娜E技能接Q技能的這瞬間反應過來,能夠利用技能躲開的自然也就更少了。
但江遊那第一人稱視角最大的優勢就是能夠做出最快的反應,而且省去了鼠標鍵盤操作的過程,反應自然更是迅速。
影分身閃出去後,江遊直接利用影分身又對蕾歐娜進行了一波劫的QE加盧錫安的W技能攻擊,雖然沒有殺死蕾歐娜,卻也給她帶去了不少的傷害。
而這個時候,潘森直接閃現下來,而賈克斯也利用Q技能跳到隊友身上,從野區跑了下來。
潘森閃現來到河道後,和江遊之間的距離並不算遠,W技能完全探的到,當即便向著江遊跳了過去。
江遊見狀,趕忙使出劫的大招,卻是對著那邊的蕾歐娜施放出來。
於是便見一道黑影竄向蕾歐娜處,而潘森則落在了江遊留下的影分身處。
江遊的身影出現在蕾歐娜身邊時,直接便進入了眩暈狀態。
雖說是眩暈狀態,江遊也隻是不能行動而已,腦子裏還是十分活絡的,很快便明白了產生這種情況的根本原因:那坑爹的遊戲判定。
在聯盟的遊戲中,經常會出現類似的情況,比如某英雄追擊敵人的技能因敵人回城而被帶到對方出生點,瞬間慘死在對方基地中;又比如一些技能跟著英雄回到出生點,硬是把那英雄給殺死……
諸如此類的事情數不勝數,完全可以算得上是遊戲的bug,卻又一直無法得到改進。
(本章完)