第五十章大賣

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    神廟逃亡上架五天,各大遊戲網站和雜誌不約而同的在首頁推出了關於這款遊戲的測評。

    從背景音樂到畫麵、再到操作、對於遊戲用戶的粘性都注意做了詳細的分析。

    就是這樣一款不斷的跑、跳、轉向的遊戲,卻能吸引無數的玩家每天樂此不疲的去嚐試。

    遊戲操作很簡單,任何人哪怕是孩子兩分鍾內就能上手,隻是簡單的操作中卻透著一絲難度。

    不斷的失敗卻又不斷的重新開始,或許這就是神廟逃亡的魅力所在吧。

    因為先有flappybird大火,後續的神廟逃亡勢頭凶猛,不少遊戲雜誌都向張誠遊戲工作室發出了邀請,希望可以對遊戲的研發團隊進行一個簡單的采訪。

    對於收到無數的采訪邀請,鄭秋韻有些頭大,頭大的原因不是因為采訪太多,而是不能實時的聯係到張誠。

    這該死的時差!

    等張誠收到這樣的消息已經是發出邀約的第二天了,憑心而論對於這樣拋頭露麵的事情張誠覺得還太早,但是隻要對於自己產品有利的事情,作為團隊的領導者他就不應該退縮。

    思前想後張誠還是答應了其中一家影響力較大的遊戲雜誌的邀約。

    去美利堅當然是不太可能,張誠隻能接受電話采訪。

    這樣的消息傳到美利堅的遊戲雜誌社,對方想都沒想便答應了下來,畢竟現在神廟逃亡的影響力在那裏。

    因為神廟逃亡來勢洶洶,幾乎是以迅雷不及掩耳速便席卷了整個美利堅。

    除了令人矚目的不斷攀升的下載量之外,不少報刊都分析了張誠工作室的盈利情況。

    “張誠工作室,事實上在半年之前對於這個名字我們聞所未聞,但是僅僅幾個月的時間裏他們想外界宣告了自己的強勢。

    第一款遊戲flappybird,全球下載量高達一千五百萬之巨,據不完全分析,這款在專業人士眼裏的垃圾獲取的利潤高達數十上百萬美元。

    而在flappybird的風潮還沒有過去時,張誠工作室向世人宣布他們並不是隻會製作粗製濫造的遊戲,他們同樣可以製作內容豐富,畫麵精致卻一樣耐玩的遊戲。

    於是乎神廟逃亡橫空出世,兩天時間裏便空降暢銷遊戲排行榜的前五十,五天時間裏下載量突破一百萬。

    當然我們有理由相信這絕對不會是他的終點,對於這樣一款遊戲我們實在不知道該去怎樣批判他們。

    當東方的遊戲工作室已經在崛起,而我們本土遊戲工作室卻依舊在啃老本,毫無創新,沒有一點危機感,真是可悲啊!”

    這是一段選自美利堅遊戲雜誌的內容,張誠看過之後有些啞然,他驚訝的不是雜誌內容分析的有多準確,而是因為他沒有想到自己居然已經賺了這麽多錢?

    flappybird內置廣告賺的錢張誠還有些了解,但是神廟逃亡因為是付費下載,幾乎現在的每一個下載都是一筆利潤,具體的數額張誠沒有去了解。

    錢對於張誠而言隻是一個數字,現在他的目標絕不僅僅是希望自己銀行卡裏有著一長串的零,如果是那樣現在他完全可以遊手好閑做一個浪蕩的無業人士。

    盡管不在乎錢,但是一想到他賺到的錢要被蘋果拿走百分之三十,張誠的心莫名的一痛!

    寄人籬下的日子不好過啊!

    神廟逃亡的成功在外界看來主要的原因還是因為flappybird的內置廣告,以及在適時的時間開通了臉書和推特等社交平台。

    一個知名的遊戲博主在臉書上發出這樣的分析:“幾乎很快便把那些被flappy bird虐慘的遊戲玩家聚攏起來,盡管在這些社交平台上都是些發泄的留言,但事實證明這些用戶已經在不知不覺中對於張誠工作室產生了粘性。

    在這樣的粘性之下,當張誠工作室推出第二款遊戲之後,幾乎大部分flappybird的玩家都選擇了下載,而遊戲的定價也不高,隻有1.99美元。

    不得不說張誠工作室玩得一首好牌!”

    這樣的分析完全是把遊戲的成功歸功於張誠工作室對於人性的把控,而非遊戲自身的優秀。

    用不著鄭秋韻張誠等人去反駁,這樣的言論已經擴散,不少喜歡神廟逃亡的用戶紛紛在他的臉書下評論反駁。

    “真是可笑至極,一款遊戲僅僅靠用戶黏度就能取得這樣的成就?”

    “博主真是個滑稽的小醜,如果你說flappybird不是一款優秀的遊戲或許我不會反駁你,但是神廟逃亡這款遊戲絕對是進入智能手機時代之後最值得玩的遊戲之一!”

    這位玩家用戶對於神廟逃亡的定義很高,事實上神廟逃亡配得上這樣高的榮譽。

    “如果說flappybird這款遊戲讓我們知道了世界上還有一個叫張誠的獨立遊戲工作室的話,那麽神廟逃亡告訴我們張誠遊戲工作室絕對是世界一流的手機遊戲開發商之一,至於博主的言論我隻能嗬嗬一笑了!”

    這樣的反駁評論有很多,鄭秋韻看到之後默默的為他們一一點讚,因為神廟逃亡的下載量已經突破了一百萬,所以按照張誠的指示,今天開始無論是臉書還是推特都會持續開展抽獎活動。

    大到數千美金,小到遊戲中的金幣甚至是隱藏人物,總而言之這可以說是對於購買遊戲的用戶的一次回饋。

    隻是活動一經發出,無論是臉書還是推特上的留言清一色的都不是希望得到獎勵。

    “萬人血書希望工作室可以推出安卓安裝包!”

    “+1,工作室這樣歧視安卓,google知道麽?”

    “+2,安卓用戶更多,不明白為什麽工作室不雙平台一起首發呢?”

    “如果有適用於諾基亞的安裝包就更好了!”

    ......

    這樣的留言幾乎掩蓋了絕大多數的想參與抽獎的用戶,對於這樣的情況鄭秋韻一邊安撫的同時,一邊詢問張誠這個主導者的意見。

    張誠隻是簡單的回複了一段話:“三天後神廟逃亡登陸安卓係統,google應用商城售價1.99,前一百名付費下載的用戶還會獲得一萬遊戲金幣的獎勵!”