遊戲設定——武學篇

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    【武學招式】

    任意品階的一套完整武學都包含基本普通招式與“名招”兩個部分,以降龍十八掌為例,“亢龍有悔”便是名招。

    但如果隻有一招殘卷的話,是沒有普通招式的。隻有當一本秘籍完整時才會有普通招式,而普通招式是與人對招的基礎。名招有三個步驟(運氣、出招、回氣),時間長短不一,一般是不作為主要打鬥手段。也就是說很大程度上兩人比鬥靠的是普通招式,而招式的運用就是玩家個人水準的體現。

    對招過程中,會出現招架情況,如果沒有招架住對方招式的話,就會被判定成中招,從而造成傷害,反之亦然。

    招式是有限定的,係統會對招式動作做出引導,也可完全自行操作。但如果做出超過本身武學招式限製的動作話,是不會被係統承認的,用不被承認的招式,即便招架成功也是會被判定傷害的。

    遊戲是給供人娛樂的,隨著對招式理解逐漸加深,任何玩家都有成為高手的可能性。

    ※總結:簡單說,就是有一套完整武功秘籍後(不論品階),就擁有招式了,然後就可以拿招式跟其他玩家過招了,怎麽出招就是玩家個人技術水平的體現。

    比較形象的比喻就是,招式就是武俠化的花式普通攻擊(有武學效果加成),名招就是技能,回氣時間就是cd。

    【武學係統】

    遊戲武學分為內功、武功和輕功三大部分,三者相輔相成,密不可分!以下分類通用於武功秘籍、內功秘籍、輕功秘籍三類。

    白色紙皮秘籍:初級武學

    藍色紙皮秘籍:中級武學(注:又稱進階武學,屬於比較中庸與關鍵的一個階段)

    紫色紙皮秘籍:高級武學(注:全本為三到六卷為上品,全本六到十二卷為極品)

    黃色紙皮秘籍:武林絕學(注:全本為三到六卷為上品,全本六到十二卷為極品)

    紅色紙皮秘籍:禁忌武學(注:全卷數不定,具有唯一性,十分稀有;之後不再有輕功)

    黑色無典之傳:近神武學(注:為傳說中的神祗留招,學習條件與使用條件都相當苛刻)

    【內功修煉】

    理論上任意品階內功都可能打通十二經絡,但衝穴成功與否與內功品階有直接關係,而且不同內功對內元轉換率也是不同的。所以真正想靠初級內功衝十二經絡是不靠譜的。而十二經絡之上的奇經八脈隻有靠絕學才能打通。

    禁忌內功有一定風險性,人體有數多異脈隱穴,用禁忌武學中的內功可以進行修煉。

    同時傳統內功修煉也到禁忌武學為止,近神武學中不再包含內功一項。

    【悟性相關】

    每一項武學都有相關悟性需求,人物悟性是隱藏屬性,玩家並不知道自己悟性究竟有多少,每學習一項武學都會占用對應悟性值。

    例如:玩家a擁有100的悟性,他所有學習的武學加起來悟性需求是99,那他就還剩餘1點悟性空餘,隻要在學任意一項武學悟性需求大於2個的武學,他的武學悟性需求就會溢出。

    這個遊戲會提示玩家武學不足,全部武功都會消弱!悟性不是消耗性的,廢除相關武功後,那項被廢除武功所占用的悟性也會空出來。

    ※總結:悟性就是對玩家學習武功的一個限製,目的在於一定程度上控製玩家武學總數,當然悟性也可以增加,具體參考書中內容。

    【輕功相關】

    輕功分為輕身法、身法和步法三類,直接可按字麵意思理解,身法和步法除了閃避之外,還有配合一部分特定武學的效果,都屬於輕功分類,但輕功最低級是進階武學,需要一定內功基礎,最高規格是絕學。

    輕功一般玩家不會選擇太多,主要是有一兩套夠用就好了,不然太占用悟性了!當然也有特立獨行的玩家,具體不做詳述。

    【其他異術】

    如道教中的道術,道陣,南武林百家中的墨家機關術,陰陽家陰陽術等奇門異法,這些東西都有自己的體係,基本都是與武學體係相對應的,但實戰中效果與功能各不相同,具體這裏不做詳述。

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    ps:設定集隻為讀者更好的理解書中設定,並不等同於劇情,僅供參考,一切以書中內容為主!