第一章 重生如夢
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公元2222年4月30日晚,華燈初上時分,江南 s市城郊的一棟湖畔別墅裏,葉喬默默地注視窗外蕩漾著燈光漣漪的湖景,眼中有期盼、有迷惘、有遺憾,更有決絕。
這一世,一定不能因為猶豫、軟弱,給自己的人生留下許多遺恨。
盡管覺得不可思議,但事實是,半個月前,葉喬就重生回來了。
在那一款神秘莫測《天下諸侯》遊戲中,努力十年,將領地發展到三級小城頂峰。在高高興興地升級縣城時,被現實中的朋友、遊戲中的合作夥伴勾結外敵突襲,領地被攻破的那一刻,重生了,重生回十年前。
十年前的葉喬,年方22歲,大學畢業正式參加工作半年餘。父母從商,但已於兩年前歿於車禍。葉喬是獨子,在父親生前朋友及律師的幫助下,處理好後事、清理完所有債權債務、出售產業後,孑然一身,僅剩掛在自己名下的別墅一套,及不到20萬元現金,花到大學畢業時已所剩無幾。
參加工作後,一切從底層混起,光明的前途,似乎還在深不可測的遠方。最後女友忍無可忍,於4月15日當天提出分手。葉喬滿心不舍,卻又無可奈何,三年的初戀情感隨風而逝;曾經以為,已找到棲息港灣的心,今夜起,重新流浪。
葉喬為這一段逝去的情,舉行了個祭奠儀式:買許多酒,獨自一人,在家把自己灌醉。
第二天,宿醉醒來,發現居然自己從十年後重生!
雖然不知道自己為什麽會重生,但葉喬知道,糾結這個並沒有用。
既然上蒼垂憐,人生有了如果,而且還是重生在《天下諸侯》遊戲正式運營前的半個月,那麽就要抓住機會!
如果今生注定是一條金戈鐵馬的浸血征途,那麽就努力以戰友的榮華、旁人的仰望和敵人的哀嚎為伴!
所以近半個月來,葉喬一邊忙忙碌碌地進行各種準備,一邊慢慢回憶遊戲的各種設定,以規劃最合理的發展道路。
2222年5月1日零時,一款必將顛覆整個人類生存狀態的傳奇遊戲——《天下諸侯》將正式開始運營。它集冒險、建設、娛樂、生活等於一體,真實度無限接近100%。可以說,除了必要的遊戲數據及死亡可以重生外,其它的基本與現實無異!
直到遊戲運營十年,葉喬重生前,都不知道這款遊戲究竟要將人類帶向何方,葉喬隻知道,那時現實中人類的最高武力已達到玄級巔峰武將,可以赤手空拳打穿30cm厚的水泥牆、可以輕而易舉地躲避子彈,而且還在不斷的提升中。
那時,玩家的巔峰之戰已經開啟。有人說,巔峰之戰,揭示出一個重要的秘密——《天下諸侯》是星辰大海中的一個秘境,通過巔峰之戰,可以走向更高一級的宇宙——大千世界,可對葉喬來說,離參加巔峰之戰的資格相差甚遠,所以,這些傳說,也隻是聽聽而已,無法證實。
葉喬重生回來時,這一款遊戲已連續進行了長達2個月鋪天蓋地的宣傳,號稱聯合國五大常任理事國主導開發,世界各主要國家都提供了技術支持,達到了100%擬真,必將成為人類第二世界。世界各國政府都號召人民進入遊戲。
但葉喬知道,這款遊戲來曆神秘,絕不是現在的地球科技能夠開發。
遊戲中,地圖麵積是現實世界的100倍,距離放大10倍,地形高差也放大了十倍,但地形地貌並不完全按照現實中的來,野外地貌進行了微調,以便更有利於遊戲。
遊戲大致以現實各大國麵積為依據設立了邊界,遊戲早期國界封閉,直至某個遊戲區率先實現統一,才會開放所有國界。
為了避免某些國家因麵積、人口過小,過早實現統一,遊戲中對一些小國進行合並,每個小國成為新大國的一個地方勢力。還將小島國遷移到陸地上,最終形成了約30個較大古文明區域,每個區現實人口都在1億以上、npc人口都在10億以上。
遊戲劇情及npc都截取了各國的諸侯割據、部落聯盟等戰亂時期為背景,各個區目前都已經形成或正在走向地方割據。中國截取的是東漢末年至三國這一段曆史背景。
npc按現有國家人口10倍設定,但遊戲開始時,隻有出現一半,另一半將刷新在玩家領地。
遊戲中貨幣單位為:1兩黃金=100兩白銀=10000銅板。
遊戲時間與現實同步,但晝夜顛倒,即遊戲中的白天是現實中的夜晚。
遊戲中npc資質分為sss、ss、s、a、b、c、d、e等八級,e級弱智約占0.1% d級普通約69%,c級良材約29%,b級百裏挑一,a級千裏挑一,s級萬裏挑一,ss級十萬裏挑一,sss級百萬裏挑一,即全世界約1000億npc,sss級資質者約10萬個,每個區約1000~10000多人,看起來不少,但生活職業、戰鬥職業等各行各業一分,其實很少。
不同的資質,升級時獲得的自由屬性點是不一樣的,如sss級資質,每升一級,可獲得5點自由屬性點;ss級升一級得4點;s級升一級得3點;a級升一級得2點;b級升兩級共得3點;c級升三級共得4點;d級升一級得1點;e級就不說了,不一定能升級,升級也不一定能得到屬性點。
玩家進入遊戲時的資質一律為d級,無論玩家、npc零級時的四大屬性一律都為5,無一例外。但可以通過丹藥及天材地寶來提升資質。
遊戲中的內功、技能、丹藥等分為:初級、中級、高級、黃級、玄級、地級、天級、神級。
武器裝備分為:劣質普通黑鐵青銅白銀黃金暗金靈器神器。
建村令分為黑鐵、青銅、白銀、黃金四級。
黑鐵:每天刷新流民10人
青銅:每天刷新流民20人;糧食+20%。
白銀:每天刷新流民30人;糧食+20%;人才+20%;
黃金:每天刷新流民40人;糧食+20%;人才+20%;加入本村的npc村民或軍人,2%的概率,資質提升一級。本村出生的村民,20%的概率資質提升一級。
說明:1、所謂+20%,即若原來畝產糧食5石,現在能生產6石。
2、以上流民刷新量指的是一級村莊。以黑鐵級為例,二級村莊12,
三級村莊15,一級鄉鎮20,二級鄉鎮24,三級鄉鎮30,一級小
城40,以此類推。
人物屬性分武力、統禦、智力、政治。可選職業有武將、文官、武師、俠士、術士及生活職業。10級轉職後,隻有從事與主職業有關的活動,才能獲得經驗升級,如武將訓練士卒、帶兵打戰、臨陣殺敵;文官處理政務等。除此之外,不能獲得升級經驗,但可直接獲得相應的屬性點。如武將讀書,不會獲得經驗,但讀多了,會直接獲得智力或政治屬性點。
遊戲中基本階位分為:
士卒:
民兵:武力值10~19點;
一階兵(新兵):武力值20~29點;
二階兵(正兵):武力值30~39點;
三階兵(精銳):武力值40~49點;
低級特殊兵種:武力值50~59點,且修煉初級技能(需智力10點);
中級特殊兵種:武力值60~69點,且修煉中級技能(需智力20點);
高級特殊兵種:武力值70~79點,且修煉高級技能(需智力30點);
武將、文官、俠士、術士階位為:
初級:主屬性值50~59點,且修煉初級內功(需智力10點);
中級:主屬性值60~69點,且修煉中級內功(需智力20點);
高級:主屬性值70~79點,且修煉高級內功(需智力30點);
黃級:主屬性值80~84點,且修煉黃級內功(需智力40點);
玄級:主屬性值85~89點,且修煉玄級內功(需智力50點);
地級:主屬性值90~94點,且修煉地級內功(需智力60點);
天級:主屬性值95~99點,且修煉天級內功(需智力70點);
神級:主屬性值100點,且修煉神級內功(需智力80點);
生活職業:初級、中級、高級、大師級、宗師級、神級