第2章 密林深處

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    齊華走進一間不起眼的樹屋,中間藤椅坐著一位成熟的女性精靈,微眯著眼,好像在小憩。

    她就是精靈森林的弓箭手導師妮娜。

    “尊敬的妮娜導師,我是來向你學習基礎技能的。”

    齊華邊說邊微微鞠躬。

    《紀元》中的npc基本都是高智能的,有時候與npc的交流態度都能夠決定你是否能夠接到任務。

    並且千萬不要因為妮娜隻是新手導師就小瞧她,就齊華知道的,在以後的一個大版本中,他見過妮娜一箭秒了一個領主級怪物。

    妮娜緩緩的睜開了眼睛,慵懶中帶著一絲優雅。

    “啊,可愛的小夥,一看就知道是一位優秀的弓箭手,相信精靈的榮光會在你身上閃耀的。”

    一陣金光過後,齊華學會了兩個技能。

    弓弩精通:弓箭手擅長弓弩,增強弓弩傷害10%,熟練度初級0%

    標準射擊:法力消耗5mp,對單體敵方單位造成120%的傷害,熟練度初級0%(裝備弓弩類武器時使用)

    《紀元》中在職業導師處學的基礎技能是可以升級的。

    當熟練度達到100%時就會向上升一級,等級有初級,中級,高級,專家,大師,宗師。而其他通過技能書或者的技能卻不能升級。

    “謝謝妮娜導師,如果您有什麽需要,我非常樂意效勞。”

    既然知道對方是大佬,齊華當然不能放過可能存在的隱藏任務,雖然幾率很低。

    “咯咯咯,小夥還是先去提升實力吧。”

    意料之中的拒絕,但是通過妮娜的話語,齊華發現應該是自己現在等級不夠,隻能等以後等級高了再來。

    齊華走出樹屋,發現還是沒有來學技能的玩家。

    《紀元》雖然不能擺脫遊戲的大體框架,但在框架內很講究真實。

    技能導師,不會在頭上頂個技能技能導師稱號,最多會有個名稱。

    而先學到技能就是齊華的一個重大優勢,畢竟一步快步步快。

    其他玩家雖然可能比較輕鬆的通過npc了解技能導師的位置,但肯定沒有齊華一步到位快。

    齊華之所以堅持選擇森林精靈獵人,不僅僅是因為天賦溝通對以後的寵物或者有著優勢。

    更主要的是在精靈森林裏有一件對於獵人來說是神物的寶物。

    而剛好以前獲得這個寶物的玩家是一個盜賊,雖然他不能發揮這個寶物的強大效果,但是他卻將自己獲得寶物的全過程發到了以前的論壇上來賺取費用。

    而齊華因為職業特性,以前還專門去試過。

    但是物品的唯一性並且綁定,讓齊華一無所獲。

    而想要獲得這個物品,齊華必須先升到5級才有可能。

    10分鍾後,齊華來到了5級怪物區密林深處。

    想要快速升級不可能去和普通玩家一樣去一級一級的怪物打上來,也不可能去精靈小鎮一點一點任務做上來。

    越級殺怪才是最快的方案。

    前期基本上玩家想要和同級的怪物1v1都很困難,打完一個怪物後,基本都要在原地回血再打下一個,效率很慢。

    玩家一般都是接了什麽任務就去打什麽怪物,然後拿兩份收益。

    而越級打怪,有著等級壓製之下,將變得非常困難,而對於近戰玩家來說更是基本不可能,被5級的怪物纏上就死,也隻有齊華這種弓箭手,站著遠程的便宜且藝高人膽大。

    “係統:是否切換自由操作模式?”

    “是。”

    《紀元》中的操作模式分為自由操作模式和傳統操作模式。

    傳統操作模式中,係統將自動根據攻擊,命中來校正玩家技能和攻擊的釋放角度和準頭。

    而自由操作模式中,命中屬性就毫無意義,玩家的攻擊和技能釋放將通過自身的全息操作來完成。

    相比而言傳統操作模式更加適合一般玩家。

    畢竟除了近戰玩家不需要準頭,其他遠程玩家不是都是射擊運動員。

    但是官方已經給出了說明,遊戲中許多的怪物都是部位破定設定,包括破頭、破甲、斷尾等等。

    而許多的特定材料都必須是怪物相應部位破定才能出,而隻有自由模式才有破定效果。

    在技能方麵,使用自由模式,才能獲得更高的完成度,造成更高的傷害和獲得更高的熟練度。

    而對於每個生物基本都有其弱點的設定,包括pvp方麵,對於弱點來說都有傷害加成。

    所以許許多多的玩家都欣然的選擇了自由模式。

    但是除了近戰玩家就算完成度低,也能造成點傷害外,其他許許多多的遠程玩家不經要罵娘,完全可以說是人人歎氣,怨聲載道。

    其中法師類玩家相對好一點,畢竟法術直徑大,而且在射程類都是直線,下點心還是可以瞄準的。

    但弓箭類玩家就慘了,比法師瞄準困難許多,隻有站的離怪物近一點才能打中。

    但是猶豫太脆,離近了又容易被拍死,離遠了又打不中。

    打起怪物來,比其他職業危險又困難,其他職業玩家見了組隊也嫌棄。

    造成前期許多弓箭類玩家都紛紛轉頭重玩其他職業。

    即便是到了齊華重生前夕,弓箭類玩家都隻有戰士類玩家的五分之一,法師類玩家的十分之一。

    而且其中大半部分弓箭類玩家都是到了後來遊戲中有了火槍、弩炮類武器才玩的弓箭。

    所以就算是齊華前生能說真正玩好弓箭的也很少。

    其中玩弓箭玩得好的獵人就更少了,畢竟許多玩家轉獵人都是衝著寵物來的。

    密林深處的怪物,就是貓妖。

    5級,攻高血少速度快防禦低,其實不是很適合弓箭手放風箏。

    如果你不能準確的命中乃至擊殺,就是隻被一隻貓妖摸到身上,那也是隻有身死的下場。

    但是齊華作為一個玩了4年弓箭手的人,對付個5級的貓妖還是沒問題的。

    先齊華找了一個落單的貓妖,在確保攻擊它不會拉到其他貓妖的仇恨後,一箭標準射擊準確打到貓妖的頭上。

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    擊中頭部弱點,傷害加成也才造成了十四點傷害,如果射擊其他皮厚點的部位,就算貓妖防禦低,怕也隻能打-1的強製傷害。

    隻見貓妖被箭射到頭部暈了片刻就轉頭飛奔向齊華。

    森林貓妖

    等級:5

    血量:286/300

    齊華記得森林貓妖有一個躍擊技能,可以上前跳躍攻擊大概8碼的距離。

    麵對著飛快奔來的貓妖,鍾華沒有躲避,而是又拉了一個滿弦,慢慢等著。

    當貓妖跑到大概8碼的距離時,一個跳躍就準備過來讓這個射它腦袋的人知道它的厲害。

    就這個時候,齊華猛然一鬆,箭直奔貓妖因為跳起來而漏出來的右後腿。

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    箭深深的刺在貓妖後腿的關節上麵,齊華也順勢向右邊一個側移,躲過了貓妖的躍擊。

    然後馬上拉弓射在了貓妖後腿的同一位置,讓它起不來身。

    有著幾年《紀元》經驗的齊華知道,在遊戲裏,力量和位置對了的話可以將生物擊倒、擊飛、擊退的。

    而貓妖這種生物的移動站立全靠的是兩條後腿,所以隻要射準了後腿的關節點,就能將貓妖擊倒。

    在向貓妖的兩條後腿的關節點上迅速射了幾箭保證貓妖不能起身後,迅速抽箭拉弦,行雲流水般一箭一箭的射在貓妖頭部上。

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    齊華射箭很快,,箭放在弓上,拉開就鬆,就像沒有瞄準一樣,但是卻能全部準確的射在不斷掙紮的貓妖頭上。

    這樣的射擊,就是齊華四年獵人的熟悉成果,也是齊華的底氣。

    等到貓妖快起身時,齊華馬上向後跑去,然後提起弓箭瞄準,等待著貓妖跳起來那一刻。

    兩分鍾後,貓妖終於倒下了。

    “係統:獲得120點經驗。”

    齊華走上去對貓妖進行了采集,《紀元》中隻有人型的生物才會爆錢和裝備。

    像貓妖這種隻能夠采集材料,而采集一般隻能夠采集三次。

    “係統:獲得森林貓妖的爪(白色)”

    “係統:獲得森林貓妖的皮(白色)”

    “係統:獲得森林貓妖的腿骨(綠色)”

    腿骨就是對特殊位置破位才能采集到的,如果齊華沒有射擊貓妖的腿的話就不能夠采集到腿骨。

    齊華現在的等級是1級20%,也就是說他殺5個貓妖就能夠升到2級。

    這是在精靈小鎮門口殺1級怪物,做普通任務的人不能想象的。

    可能他們需要用1個小時的時間才能得到20%的經驗,而齊華隻用了5分鍾。

    (本章完)