第41章 王小川的演講

字數:3825   加入書籤

A+A-




    第二天,王小川早早來到教室,在家裏實在是睡不著覺,一心想著英雄聯盟。

    而其他同學也都早早來到教室,昨天班級裏已經有十二個人通過了全息模擬,今天是由自己班級裏麵的同學可以開啟訓練模式,這樣就有更多的訓練時間,還有就是想向王小川請教一下英雄聯盟裏的一些技巧。

    離上課還有一個小時的時間,全班的同學就都已經到齊了。

    同學們全都圍繞著王小川開始問問題,使得王小川應接不暇,根本就不知道要先回答哪一個,隻是回答一些簡單和好回答的問題,即使這樣,仍然讓同學們感歎王小川的“學識淵博”,每回答一個問題,都是切重問題的要害,讓同學們受益良多。

    一個小時後,隨著上課的時間到來,老師也同樣來到教室。

    看見同學們全都圍著王小川問各種問題,不由漏出滿意的微笑,同學們已經放下了那種不好意思的心理,開始向王小川請教這是一個好現象。

    看著王小川被大家問得並回答不出太多的問題,不由開口道:“同學們都回到自己的座位上,一會兒在問一些問題。”

    聽了老師的話,同學們陸續回到自己的座位。

    王小川不由呼了一口氣,終於擺脫大家的問題了,不過聽了老師後麵的話,王小川有種欲哭無淚的感覺,心裏感歎:我隻想安靜的練習英雄聯盟啊!

    “既然大家都有問題問王小川,那就不如先讓王小川簡單的介紹一下自己的心得吧!”

    得到大家的認同,王小川隻好硬著頭皮開始介紹起來。

    “首先,我們麵對的是意識問題,在半息模擬時,對線時要仔細觀察,一是在對線時,要時刻注意其他路線的對方英雄的位置,避免來埋伏自己,遇到草叢不要隨便進入,對方殘血不要追得太深,為了一個人頭把自己搭上。”

    “一有機會就支援自己隊伍,在團戰時自己控製英雄多的時候,要先團戰,對方團戰時,自己隊的坦克要頂在前麵,小心對方控製住自己方的輸出。”

    “在敵方英雄消失在視野中就要注意了,說不定就在哪裏埋伏或者抓你們,所以隨時觀察敵方英雄位置。”

    “要練習自己的走位,躲避對方的攻擊,走位技巧我有幾個心得,我先介紹一下,一會兒為大家展示。”

    “一,直角舞步。原理:當身後是牆或者是其他無法逾越的障礙物時,通過走位和敵人保持一定的距離,然後在敵人使用非指定性技能時,通過90°的轉彎移動走位,來躲避敵人的技能;熟悉後經過衍變,在暢行無阻的時候也會利用“直角舞步”,加大成功躲避的概率。因為是走位幅度接近90°,所以形象地稱為“直角舞步”。

    效用:直角舞步因為其大開大合,對於撲麵而來的非指向性技能,可以在最短的時間內走完躲避距離。相比於斜向走位,直角舞步的需要時間更短、躲避概率最高。

    缺點:“直角舞步”有一個不怎麽明顯的缺點——在逃跑時,雖然“直角舞步”的閃避成功率最高,但同樣因為走的是直角,所以逃跑的速度也就相對慢了一些。

    二,對角繞柱,原理:當身前有單位(或人、或物)可以幫忙抵擋敵人的攻擊時,通過走位使得自己、目標單位、敵人保持三點一線,利用中間的單位幫忙抵禦來自敵人的傷害。

    兩點確定一條直線,將目標單位和敵人看做為一條線,而自己要做的就是站在這條直接的延伸段——這就是所謂“對角繞柱”。

    效用:對角繞柱使用得當,能減少敵人對自己造成的傷害,為自己爭取到更多的生機。一些非指向性技能可以通過隊友、己方小兵和野怪來擋;近戰英雄的攻擊可以利用障礙物讓其無法普攻……

    缺點:如果中間單位是隊友或者是小兵,你無法完美掌控“對角繞柱”。並且一旦有了安全心理的話,在放鬆警惕性的情況,很容易被敵人抓住機會(隊友突然閃現走了、瞎子q懲等操作)。

    三,蝴蝶步:

    蝴蝶步其實最早起源於別的競技類遊戲。和s型走位、z型走位的基本原理相同,也有人說這些走位是同一個起源。

    原理:近戰英雄圍繞著目標的身周各個方位進行攻擊,每攻擊到一個點後,利用走位取消攻擊後搖,移動到下一個點的同時,躲避敵人的非指向性攻擊。也是因其圍繞著敵人身周弧形走位,軌跡圖形狀像一隻蝴蝶而得名。

    效用:在攻擊的同時,不斷的變幻攻擊方位,能有效躲避部分來自敵人的技能,並且可持續粘人。在英雄聯盟中,當單位近乎重疊後,實際上有一些非指向性技能更難命中!

    tips:練此走位有個小竅門——可以想象敵人身上有劍姬的大招,甚至直接用劍姬練習。不斷的攻擊敵人身上的每個弱點,一觸即走。

    缺點:蝴蝶步在進攻時是近乎完美的,“瀟灑又飄逸”。在進攻時能有效粘人,但在逃命時“粘人”也成了它的嚴重缺點——雖容易躲掉敵人的非指向性機能,但隊友沒支援的情況下,不逃離敵人總歸是個死字。

    四,不規則身法,

    原理:如其名,就是走位讓敵人找不到規律,無法提前預判你的下一步走位動態。往往根據敵人的出手而瞬間反向改變自己的走位,極大的考驗反應能力!

    效用:讓敵人摸不透自己的思想,導致他們的預判走位技能丟失,從而躲避大量傷

    狐狸的q、e,瞎子的q,卡爾瑪的rq,都被faker卡牌的不規則走位給躲開了,你完全不知道faker下一步走位的方向是哪。

    其實就算我自己也不知道該如何表達,我所想的就是——哪裏不會吃到技能,我就往哪走。然後通過自己變態版的反應力,在敵人技能出手的瞬間,改變自己的走位。最後完成反殺!

    缺點:不規則身法最大的缺點、同時也是最大的優點就是——太需要反應能力。

    五,回流身法,

    原理:攻擊之後,拉開到安全距離躲避傷害,再返回攻擊。貼近攻擊——拉開——返身攻擊……連續不斷的操作,讓自己在安全的輸出環境時攻擊、在危險的輸出環境時撤離,這一係列的操作,就叫——回流身法!

    效用:自己為自己創造最合適的輸出時機,通過拉開距離躲避技能。從而完成攻擊到閃避的完美結合的效果。

    如果說“不規則身法”代表的是極致的反應力的話,那麽“回流身法”代表的則是極致的操作能力!

    缺點:回流身法極其考驗反應力和操作,在極短的時間內要完成攻擊、閃躲、移動三個動作,並且攻擊和閃躲中包含了大量技能施放——傷害技能、控製技能、防禦功能性技能等。沒有一定的手速和操作,很容易出錯。”

    “下麵我就來為大家掩飾一遍。”

    王小川又為大家掩飾了一遍每種走位方法,才結束這次演講。

    (本章完)