第五章 高攻牧師

字數:5806   加入書籤

A+A-




    神跡大陸裏麵的技能熟練度是通過釋放技能來增長的,每釋放一次技能漲一點熟練度。

    通常技能到了五級之後就會陷入瓶頸了,因為到那時候技能每升級一次需要的熟練度都是以萬為單位的。

    先不提你需要不停的釋放一個技能幾萬次,單單是那耗費的法力值,如果用藍藥補充的話,那就是一筆巨款,平民玩家是練不起的。

    況且隨著等級的提升,所能學會的技能等級越高,冷卻時間也就越高,後期一個技能動甄幾個小時,要施展上萬次,玩家也沒有那個時間去練啊。

    ……

    好不容易擠出了村子,出了安全區的範圍,眼前這練級區的情況又是讓林帥一陣頭疼。

    新手村外圍是低級怪物區,都是一些沒什麽攻擊力的怪物,比較適合新手玩家練級,比如公雞,兔子之類的小型家禽類。

    而此時這幾個小型怪物的刷新點,已經被成群的玩家擠滿了,可謂真正的人比怪多。

    林帥親眼所見,一隻剛剛刷新的兔子,還沒來得及睜開眼看見這個世界是什麽樣子,立刻就五六把刀劍,外加幾個奧術彈落到了它身上。

    兔子頓時兩腿一蹬,慘叫一聲化成白光投胎去了。

    大哥們!那可是一級的怪物啊!你們這十多個人能分到一點經驗?林帥都為那隻兔子感到委屈。

    神跡大陸中,對於怪物掉落的歸屬權,是根據玩家對怪物所造成傷害決定的。

    這個遊戲裏麵不存在第一擊,或者最後一擊的設定,隻看你對怪物造成了多少的dps。

    比如一個怪物的血量是100%,他能給玩家帶來的經驗也是100點,你能對這個怪物造成多少百分比的傷害,也就能獲得多少的經驗。

    而怪物的物品掉落也是同理,造成51%傷害的人,是肯定要比49%傷害的人更容易獲得裝備。

    不過怪物掉落的裝備和貨幣,是不會自動出現在你的背包裏,而是掉落在地上。

    物品掉落的時候,會有三分鍾的保護時間,在這個時間內,這件東西的歸屬權才是你的。

    超過了這個時間,物品就變成無主的狀態了,任何人都能撿取。所以,這個遊戲裏,人多勢眾守屍的情況並不會少見。

    物品如果超過一個小時還沒有人撿取的話,就會自動被刷新掉,重歸係統。

    這是最基本的資料,林帥自然是知道的,跟這群人在這裏守新手怪物的刷新點,簡直是浪費時間,一級升二級就要100經驗,這一點一點的搶,升十級得到猴年馬月去。

    穿過人群,繼續向前走去,一路上的玩家也越來越少,出了新手怪物範圍的玩家大多都臨時組著隊伍,畢竟誰也不知道,這個遊戲怪物的實力設定是什麽樣的。

    前期死一次雖然不會有損失,但是複活時間要十分鍾,倒是可以用錢買複活時間,可是現在玩家兜裏都隻有50銅板,哪有錢來複活?

    所以還是小心一點的好。

    前麵是一片稀稀拉拉的森林,森林裏隱約可見行動緩慢,缺胳膊少腿的骷髏怪物,和一些隱藏在樹木陰影中的野貓。

    見狀林帥心裏就是一喜,自己身為牧師,技能可是對惡魔係的怪物有著50%的傷害加成!

    居然這麽幸運的,在新手村裏就有惡魔係的怪物,這簡直就是牧師玩家的福利啊。

    就是那個野貓,可能會對自己有稍微的麻煩,也不知道它們的移速快不快,反正自己盡量躲著點就是了。

    一路上也有人看到了林帥孤身一人,不過當看清林帥是牧師職業就放棄了拉攏。

    眾所周知,牧師十級之前沒有任何的治療技能,傷害還低,拉在隊伍裏純粹是分經驗的,不是關係比較好的朋友,誰願意帶個拖油瓶來拉低前期的發展?正好林帥也沒有組隊的想法。

    步入樹林的範圍,周圍的光線一下子就暗了不少,林帥饒有興致的從一顆樹下拽起一株野草。

    簡直太踏馬神了!這環境完全就與現實世界一毛一樣啊!心中感歎。

    在全息技術普遍還處於初級階段的21世紀,天網公司居然能製作出如此誇張的遊戲,這公司裏的研究人員,不會是都從未來穿越過來的吧!?

    腦海裏胡亂的猜測了一陣,手上也沒閑著,先是調出了遊戲裏麵一些細致的選項。

    比如臉型調整,這個自然是不會改的,林帥雖然長的不算帥,但是自己還是挺滿意的,調高沒意義,調低更是沒必要。

    然後是虛擬環境真實度。

    這個選項就是調整神跡大陸與現實世界之間的差異,自然是越高越好,越高越真實嘛。

    天網公司這第一批虛擬頭盔,所能調的最高真實度是95%,說是95%,其實在一般人眼裏看來跟現實世界也沒什麽區別了,隻是謙虛一點才沒有設定成百分之百。

    這個選項是可以無限往下調的,數值越低,遊戲的真實度就越差,直到1%的時候,你眼前的世界也就重回了馬賽克時代。

    從某種方麵來說,也許有人會懷舊喜歡那種設定?林帥是肯定不會喜歡的……

    再然後就是疼痛度選項。

    遊戲裏麵嗎,人砍人是很正常的,當然不會讓玩家產生跟現實一樣的疼痛感,那樣的話,這遊戲除了殺人狂誰還敢玩?

    痛感從1%到30%是可以調的,1%別人砍你一刀也就是相當於被蚊子叮了一下,不痛不癢。

    30%也不會太誇張,頂多就是相當於現實世界裏麵,人們自己用力扇了自己一巴掌,可以接受。

    不過這個選項還有一個單獨的選項,是為了那些想在遊戲裏麵,尋求別樣體驗的人設計的。

    100%-300%!

    百分之百就已經跟現實世界的痛感一樣了,林帥實在是無法想象300%是個什麽變態的境界!

    如果玩家想要開公司簽訂合同書的。

    出了任何意外,天網公司概不負責,那樣的話,才會給你開啟這個選項。

    自己來玩遊戲,又不是來找虐,肯定是1%,不用考慮的。

    最後就是遊戲的血腥度。

    當然這個選項對於個別“馬賽克”模式的人無效……

    遊戲裏麵,怪物死亡是極少會留下屍體的,大多都是化作白光直接消失了。

    不過也不排除一些怪物身上有值錢的材料,需要玩家采集之後才會消失。

    再加上遊戲裏麵一些特定場景,可能會出現比較血腥的固定場麵(固定場麵指的是不會被係統自動刷新掉的,比如亂葬崗屍體之類的。),所以神跡大陸就專門設定了這個選項。

    該有的刺激還是要有,實在受不了再調,反正這個選項隨時都能改。

    於是血腥度被林帥調到了100%。

    調好了一切,也該正式的開始打怪了。

    ……

    走了不遠,林帥就發現了一個缺了一隻胳膊的骷髏怪。

    一晃一晃的在一顆樹下走來走去,那速度比之蝸牛快不了多少。

    走進30米範圍內,怪物的信息自動的出現在眼前。

    【骷髏怪:5級】

    【怪物屬性:未知】

    【怪物說明:原本是被怪物殺害的村民,死後骸骨受到魔氣的侵染變成惡魔的仆人,因害怕陽光,所以一直徘徊在迷失森林的陰影之中,實力低下。】

    玩家初始自帶一個簡化版的探查技能,能夠看到不超過自身等級三級的怪物的血量。

    超過三級就隻能看到怪物的等級,超過了十級,連怪物的等級都看不到了,隻能看見個名字。

    五級的怪物,也不知道血量是多少,不過應該不會太多吧?林帥的心裏有點猶豫。

    前期死一次錢是肯定不夠買活的,十分鍾等待時間,足夠別人升上一兩級了。

    不過隨即林帥就看到了骷髏怪的說明最後一條。

    害怕陽光?林帥四處看了看。

    迷失森林內的樹木雖然間距很遠,但是樹冠的覆蓋範圍很廣,陽光所能起到的作用,也僅僅是讓玩家能夠看清森林內的物體,想找出一處有大量陽光直射的地點還真不容易。

    那就隻能往回跑了,自己剛進森林,離外麵也就隻有50多米,這骷髏怪的移動速度應該不會太誇張吧。

    抽出法杖,掃視了一眼,確定周圍沒有其他怪物之後,林帥對骷髏怪發出了一記聖光彈。

    聖光彈的有效攻擊距離是30碼,自己所站的位置剛好能攻擊到它。(一碼等於0.914米,以後本文裏的距離單位也盡量用碼來代替。)

    乒乓球大小的光團在法杖頂端凝聚,之後飛向了骷髏怪。

    聖光彈裏骷髏怪還有五米的距離時,骷髏怪才感應到,僅有的左臂向上一抬,擋住了聖光彈。

    然而擋是沒有用的,傷害該是多少還是多少。

    “127”的白色傷害自骷髏怪的頭頂冒了出來,林帥也看到了骷髏怪的血條。

    看不見具體的數值,不過可以根據傷害來判斷怪物有多少的血量。

    骷髏怪的血條少了三分之一,林帥心中微定,看來骷髏怪的血量大概在400點左右,再來兩發聖光彈就差不多了,也不是那麽難對付。

    ……