第57章 下鄉途中
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“大庭廣眾之下說這些,不太好吧。”章凡看看周圍,鄰座一些女生貌似已經聽到李莫這番話,投來不善的眼光。
“沒事的,我們說話聲音也不大。”李莫一臉不在乎,不過為了遷就章凡這個膽小鬼,他決定還是暫緩傳授秘笈,“得了,那咱們聊些其它的,哥們有三大愛好,你猜猜是啥?”
該不會是抽煙,喝酒,燙頭吧。章凡心裏腹誹道。
“算了,不難為讓你猜了,哥們的三大愛好就是打機、喝酒、泡妞,樣樣都很爺們,有沒有?”沒等章凡來得及開口,李莫就自顧自的把話接下去,“泡妞就先不說了,喝酒太無聊,就說說這打機吧,不是哥們跟你吹,就沒有哪個遊戲是玩不轉的,小到俄羅斯方塊、魂鬥羅,大到cs、紅警、星際、羅馬,包括暴雪最新出的魔獸爭霸3。你平時愛玩哪個遊戲?”
“之前玩cs比較多,最近準備期末考試就沒怎麽玩了。”反正整個路程要花上四五個小時,章凡不介意用閑聊打發時間。
“新出的魔獸爭霸3可好玩了,你有機會一定要試試,我有安裝光盤,到時回學校可以找我要。哎,我昨天就是玩這個遊戲玩到半夜兩三點睡覺才遲到的。”李莫通紅的眼睛、大大的黑眼圈已經說明了他所言非虛。
“理解,剛玩新遊戲的時候是會愛不釋手的。這款遊戲我也玩了的,畫麵精美,製作精良,玩法多樣,有劇情模式和對戰模式,確實挺有意思的。”章凡表示理解,他玩魔獸爭霸3的時間跨度有十年之久,經曆了這款遊戲從崛起到沒落到再升華的整個生命周期。
“這個遊戲最吸引人的一點我覺得是玩法,有戰爭迷霧可以打偷襲、伏擊的戰術,有空中單位可以打騷擾戰術,還能進行卡位、圍人的操作。”李莫越說越興奮。
“遊戲的本質是角色扮演嘛,一個遊戲要好玩,就要讓玩家沉浸在遊戲構造出來的虛擬世界中,體驗到這種快感。”暴雪出品的遊戲這一點做得很出色,為了遊戲劇情甚至憑空創造出完善的世界觀和龐大的曆史架構,還有入木三分的人物朔造。章凡對遊戲的研究也較為深入,作為一個資深玩家有著許多對遊戲本身的思考。
“沒錯沒錯,看來你也對遊戲還挺有研究嘛,咱倆真的是同道中人的同道中人。”李莫比剛才還要顯得更熟絡些,“這款遊戲是以英雄單位為主角,能夠攜帶道具,釋放技能,還能進行兵團操作,既加入了角色扮演遊戲最吸引人的地方,又保留了即時戰略遊戲的精華,兩者做到了巧妙的融合……”
正如李莫所說,魔獸爭霸3這款遊戲有很多為人稱道的優點,但其中最突出的優點是開放了自定義地圖,使得普通玩家可以利用遊戲本身的資源,根據自己的想象力,創造各種各樣的地圖以及玩法。
在巔峰時期,自定義地圖可謂是百花齊放,光地圖的分類就有td塔防地圖、orpg地圖、生存地圖、對抗地圖、角色地圖等,有輕鬆愉快為主的娛樂性較高的地圖,也有專注於英雄對抗更緊張刺激的地圖,基本上隻要愛玩遊戲的人,都能在其中找到自己喜歡玩的那種類型。
有的地圖的火爆程度甚至超越了官方的地圖,像澄海3c、真三國無雙、海戰等神圖,華國大江南北幾乎所有網吧隻要有魔獸爭霸3,就有這幾個地圖的一個或多個版本。而其中最出色,出色到甚至超越了這個遊戲本身的,是一個名叫dota的地圖。
dota出色到什麽程度呢?十幾年後世界上最火爆的幾款遊戲都有一個類dota的共同標簽。不過章凡在短期內是不要想打dota的主意了,魔獸爭霸3的普及需要時間,而且dota的製作也有相當的難度。
就算利用先知優勢,借用dota的創意來製作一款新遊戲,沒有dota的基礎,要想成功冒的風險還是很大的。因為失敗了倒還好,最怕是被大公司看上了這個創意,被山寨了去,某些大公司在這方麵可謂是不遺餘力,利用強大的平台資源搶占市場,碾壓還未成長起來的競爭對手。
“所以,我認為,war3很可能將會在今後幾年超越cs,成為最受歡迎的競技遊戲。”李莫長篇大論之後,言之鑿鑿的下了個定論。
不得不說,李莫雖然人長得猥瑣了點,但對遊戲這方麵的看法還是很精準的。雖然觀點不夠全麵,有些地方未觸及核心,但僅憑直覺,能得到這樣的結論,算是相當不錯的了。
隻是不知道這家夥做事靠不靠譜,不然以他對遊戲的理解,拉到對戰平台團隊裏應該可以作為一員幹將。
“嗯,是挺有可能的。cs這種第一人稱視角的fps遊戲相對於rts這種上帝視角的遊戲來說,在比賽觀看的直觀度和觀賞度上,天然上要劣勢很多。這類遊戲需要觀眾有較高的遊戲素養,對大局有個清晰的認識,不然發生了什麽都不知道,怎麽就被打死了呢。”章凡舒展了一下手臂,以緩解久坐的疲乏。
“不過玩fps比rts更來得緊張刺激,我打cs的時候,最喜歡藏在角落視角盲區陰人,可好玩了。不是我吹的啊,dust2、train、nuke、assauil……這些地圖陰人的點都被我摸得清清楚楚。”李莫一說起陰人的技巧,眉飛色舞的,“比如說bloodstrike這個圖,陰人的地方特別多,最好的陰人地點是坑裏,剛開戰幾秒鍾,最好不要去,等敵人往坑裏扔了雷再進去,記得一定要蹲在坑裏,聽槍聲,觀察對麵隊友的情況,如果對麵隊友在射擊,說明敵人就在坑下了,你可以大跳出坑了,殺他個措手不及。”
“老兄,人才啊!那我也說一個陰人技巧好了。在蹲點遇到對方很多敵人從一個地點出來,第一個的人沒有看到你,千萬要沉住氣,等他們都出來了,要打衝在前麵的人,不要打最後的人。因為最後的人看到隊友在前麵被打死,會以為是前麵有敵情,這樣他們還會繼續往前衝,你在後麵可以繼續殺……”
“沒想到老弟比我還陰險,果然是長江後浪推前浪啊!”
章凡和李莫一邊聊著遊戲陰人心得,一邊互相吹捧,四、五個小時的路程竟沒覺得太漫長。