第二十二章 對玩家來說,這個世界存在邊界

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    也不知道是之前見過眼魔這種類型的怪物,還是這種怪物實在太出名,就算沒有真正麵對過也能夠將它們的屬性猜得差不多,史大壯在開戰之前首先喝令所有人都把寵物和仆從收起來,防止被眼魔心控。

    沒有了亂七八糟的寵物還有仆從的幹擾,場麵一下子變得幹淨了很多,原本顯得有些擁擠的甬道也因此而變得寬敞了起來。

    史大壯這個人……單論才能,也就是在普通人的行列中混到一個“還不錯”的評價,距離真正的天才和天命之子差的不是一星半點。但是在有的時候,你不得不承認,就算是普通人,也有窺到微風吹起命運女神的裙角的那驚鴻一瞥。姑且不說史大壯在下達這個命令的時候到底是抱以什麽樣的心情,反正楚扉月聽到他下達了這樣的命令之後,原本還有的那點擔心終於也徹底煙消雲散。眼魔最麻煩的地方就在於它那強大的心靈控製能力,在戰鬥的過程中,你的戰友隨時都有可能倒戈相向,這種沉重的精神壓力可沒有幾個人能夠承受得住。

    但是前麵也說了,玩家們有係統大神的保佑,非禁忌以上奈何不得,更何況連神眷級都不是的這兩隻眼魔。從一開始,這兩隻眼魔能夠施展心靈控製的目標就隻有產自遊戲世界本土的玩家們的寵物還有仆從。隨著史大壯的一聲令下,寵物和仆從退出了戰局,兩隻眼魔最強大也最危險的心靈控製能力直接被廢,隻剩下從眼棱中發射光線的能力的眼魔,戰鬥力恐怕就連剛才被推下懸崖的那五個無頭刀盾手都不如。

    戰鬥的開始和結束都很快,主坦副坦一人拉一個,通過跑位將兩隻眼魔壓縮成背靠背擠成一團的樣子,然後dps們用帶濺射效果的攻擊輸出,獵人用能夠轉移仇恨值的“誤導”技能將劉思倩和坦克鏈接在一起,坦克的仇恨值瞬間便建立了起來,並且在短時間內堅如磐石。當然,時間長了,“誤導”的效果消失了,劉思倩製造的仇恨值遲早會超過坦克,然後再一次ot。但是這一次出現的眼魔終究隻是精英怪而不是boss,這場戰鬥持續的時間並不長,大家集火一輪之後,兩隻眼魔就全都變成了缺胳膊斷腿的殘疾。在躲開了這兩隻眼魔交叉放射的眼棱光線攻擊後,就連大門牙都被打斷了的眼魔兄弟倆死得很安詳……

    清理眼魔所花費的時間甚至比之前處理無頭刀盾手還要短,這讓是史大壯有種很不真實的感覺,他之前明明以為這會是一場很麻煩的惡戰呢。誰成想,甚至在失去了寵物和仆從這兩大dps產生來源之後,他們依然很快解決掉了攔路的眼魔,現在已經繼續前進了。

    這兩隻眼魔終究隻是精英怪,不是boss,著也就意味著它們的產出相當的垃圾,甚至就連裝備都沒有,隨便幾個灰色垃圾材料就敷衍過去了。倒是楚扉月,其實是很想對這兩隻眼魔來一次“一夢成空”的。這可是眼魔,是隸屬於惡之陣營的上位兵種——眼魔哎,早在幾千年前,這種生物就已經被女神禁衛軍滅絕,現在已經隻能在史書中看到了。如果楚扉月能夠使用一夢成空將眼魔那顆標誌性的巨大的眼珠子采集出來,那一定會成為一個很不錯的收藏品。

    但是周圍的人實在太多了,而且都是在現實中認識楚扉月的人,在這些人麵前過多的表現出自己的不凡,會顯得很麻煩。

    所以最後,楚扉月還是忍痛放棄了入手一顆眼魔的眼珠的想法,繼續跟著大部隊沿著這條已經被阿瑟甘走了不知道多少遍,早就已經被壓的像是壓路機滾過一樣平坦的道路逃離。

    隨著出現的怪物越來越少,大家的心裏基本也都清楚,下一次再出現的敵人,很有可能就是這次逃離戰的boss了。boss肯定比普通的小怪難對付的多,光是血量兩者都不在一個級別,為了能夠爭取到更多的時間來對付boss,史大壯隻給出了讓大家修理裝備的時間,等到兩個坦克修補完護甲損失的耐久度,就急不可耐的吆喝著大家趕緊上路。

    在繼續向前的這一路上,大家沒有一個人說話,而是不約而同的握緊了手中的武器。在這冰冷的副本當中,武器和隊友是唯二能帶給他們安全感的東西。

    安靜……甚至可以說是寂靜的副本中,史大壯等人沉默的向前邁著步子。這段無怪區遠比之前的那些要長,這可不是什麽好兆頭,按照副本的設定,玩家們必須快速通過無怪區,以此來爭取到充足的時間去攻略途中遇到的怪物。如果給的時間太短了,戰鬥還沒開始多久阿瑟甘就追上來了,那這個副本就太反·人·類了。但現在的問題是,給的時間實在太多了。

    副本的一切設置都必然有其意義所在,這麽長的無怪區,就意味著後麵的boss必然也十分的花費時間。在後麵有一個大boss追著的情況下,如果前方的boss很難處理,這一樣是一個會團滅的結局。

    總而言之,玩家們現在的心態很奇怪,既希望這條無怪區不要太短,又希望它不要太長。而就現在的這種情況,大家都在希望怪物趕緊跑出來,讓這段讓人感覺心裏發慌的無怪區趕快過去。

    就在大家的心裏慌慌的時候,一大片的傷害數字突然從在在最前麵開路的坦克身上冒了出來,雖然每一跳的傷害都不高,隻有200到300,但架不住數量多啊。隨著傷害數字刷屏一樣的滾動,坦克的血條就像是底下破了一個窟窿的水缸一樣,嘩啦嘩啦的往下掉著。

    眼前的這一幕把所有人都嚇壞了,團裏的幾個奶媽下意識的一個抬血技能甩了過去。魔法的光芒已經在主坦的身上閃過了,主坦的血條卻沒有一丁點的好轉,依然在以很均勻的速度降低著。

    治療效果,被抵抗了???

    不對,是主坦的生命值上限被降低了,這是重傷效果!

    《夢》這款遊戲有一些很別致的debuff,效果也是千奇百怪。比如說有一種工程學造物叫侏儒電火花,使用它後玩家的頭發會炸開,同時身上出現一個叫作“電荷負載”的負麵狀態。這個負麵狀態會讓玩家的身上不停地冒出電火花,並且在和他人接觸的時候讓別人的生命強製-1。別小看這個-1,在攻略那些隻要被攻擊就會顯形的隱身型怪物的時候,“電荷負載”絕對超級有用。

    當然,既然有“電荷負載”這樣的弱效debuff,當然也就會有一些十分麻煩的強效debuff,這其中的代表作就是“重傷”狀態。身中這種debuff的玩家使用普通的方式是無法回複生命值的,那些加血的技能無法對一個身中“重傷”的玩家生效。想要解除“重傷”效果,目前來講隻有兩種方式,其一是坐在原地使用繃帶不停的為自己包紮,這樣做雖然無法立刻消除“重傷”狀態,卻可以讓狀態逐漸減輕,最終消失;其二是掌握急救技能的專業醫療兵對“重傷”玩家釋放專業技能“妙手回春”,這是一個可以讓玩家的狀態恢複全滿的高冷卻技能,而且隻能在非戰鬥狀態下釋放,無法在戰鬥狀態下生效。

    然而此時此刻,從主坦開始掉血的那一刻起,全團就進入了戰鬥狀態,“妙手回春”已經是沒指望了,現在想要讓主坦不死,就必須讓他趕緊退下來,坐在原地使用繃帶進行包紮才行。

    可問題是,如果主坦退下來了,誰去頂起著突然冒出來的傷害數字呢?就連主坦的血量和防禦,都扛不住這滾動刷屏的傷害,他們這些脆皮頂上去,又能有什麽用?

    看到前方手忙腳亂的樣子,楚扉月歎了一口氣,有點猶豫自己是不是應該下去救場。雖然這些玩家看不到,但這一刻不停的傷害數字是怎麽冒出來的可逃不過楚扉月的眼睛。不就是隱形的、無法被選定的敵人嘛,讓大家都能看到也就沒關係了。這些“亂竄的冤魂”隻有幾百點的生命值,要不是有著“靈體無法被直接攻擊”的特性,隨便一個玩家扔個aoe下去,在場的這些麻煩製造者全都會變成玩家們的經驗值。

    隻要開啟靈魂視界,使用能夠傷害到靈魂的力量進行攻擊,這樣的敵人根本就不足為慮。楚扉月隻是覺得自己這一趟出來已經出了太多的風頭,再這麽活躍下去,等今天從副本裏出來的時候,史大壯那邊估計會很麻煩。

    這個時候的楚扉月似乎忘記了一件事,那就是這些玩家,同樣也隻是一群靈魂投影,是依靠著從係統那裏借用來的力量在進行戰鬥。在麵對這種靈體型的敵人時,靈魂投影可以說是毫無還手之力的。

    畢竟,誰家電腦遊戲裏的人物能跳出電腦屏幕扇遊戲玩家一巴掌的?就算遊戲的角色再怎麽強,終究也還是被玩家操作的。靈體和靈魂投影就屬於同一個等級的存在,除非這些靈體願意自降等級成為可以被更加低等的能量傷害到的狀態,否則它們根本就不會再身為靈魂投影的玩家的認知中顯現出來。

    除非,是使用係統之外的力量……

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