第九十九章 論如何讓扯淡的劇情合理化
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蘇雷的計劃並不能說不對,隻能說……有些太坑人了。因為他完全就是隻站在一個玩家的角度來處理豐饒之城的存亡問題,而作為一個玩家,一個冒險者,一個藍月星上的外來者,蘇雷根本就不需要,也沒有必要去在乎豐饒之城中那些屬於原住民的財產和房屋會遭到怎樣的破壞。反正東西也不是他的,他幹嘛要為那些和他一點關係都沒有的東西,拚上自己以及自己公會所有成員的等級、金錢還有裝備呢。
所以說蘇雷這個做法實在有些不地道呢,他完全就是打算將豐饒之城獻祭掉,利用豐饒之城當中原住民遺留下來的那些財產來拖延入侵者的腳步,好給他和遮天爭取出把重啟國家結界任務做完的時間。至於因為他的這個決定,原住民會遭受到多麽嚴重的損失,這根本就不在蘇雷的考慮範圍之內。
然而蘇雷還是錯估了歪果玩家的冷靜程度。就算他放棄了對豐饒之城的防守,將豐饒之城輕易讓給了那些歪果入侵者,當麵對著遍地都是的可以隨便拿的沒有主人會跳出來阻止的無盡的財寶時,這幫歪果玩家竟然也沒有因為看到寶物而陷入瘋狂,而是表現出了超乎尋常的冷靜。
或許有很多的歪果玩家確實已經衝進了豐饒之城大肆搶掠,但是更多的那一部分卻已經被歪果聯軍的領袖們叫止。就像蘇雷有自己的算計一樣,歪果玩家們雖然看不到重啟國家結界的任務進度條,但這並不妨礙他們產生占領整個聖霄帝國的野心。
既然想要完全占領聖霄帝國,那就需要瓦解聖霄帝國境內的所有的反抗勢力。既然豐饒之城已經被打下來了,是一座沒有防守的空城了,那麽接下來,他們當然要繼續轉進其他地方,把其他地方的聖霄帝國的主城給打下來。隻要把四座主城全部占領,失去根據地的就會反過來變成聖霄帝國一方,他們這些歪果玩家隻需要在這片已經無人的土地上一步步的將聖霄帝國玩家驅趕,就可以將白熊國的模式複製過來,將聖霄帝國上的資源完全瓜分幹淨,不給原本經營著這片土地的玩家留下一分一厘。
正是因為有這樣的想法在主導,歪果玩家在占據了豐饒之城之後,“正義聯盟”隻留下了很少一部分力量前往豐饒之城的傳送廣場建立複活點,而把其他絕大部分力量帶到了冰雪之城,開始了對聖霄帝國第二座主城的攻打。
之所以選擇冰雪之城而不是高天之城或者戰火之城,其實也是有學問的。
嗯,好吧,其實也沒有什麽大學問。攻打冰雪之城的主力是誰?白熊國。為什麽是白熊國?因為那個環境隻有白熊國玩家的戰鬥力不受影響。但是為什麽,隻有白熊國?是因為白熊國玩家和全世界玩家都不怎麽對付,其實要不是受到體內強盜基因的左右,白熊國玩家和聖霄帝國玩家私下的關係其實是最好的,畢竟有現實中的好感打底,白熊國的白毛luoli又那麽多,天朝玩家對待白熊國玩家的態度並不會像西方國家那麽狠。當然了,隨著白熊國玩家也加入到入侵聖霄帝國的行列,雙方的友好關係算是徹底破產了,現在雙方的關係已經屬於不死不休,大家都是彼此的死敵。
誰攻打下來的城市,當然誰就可以擁有名為開發實為劫掠那座城市的優先選擇權。要不為什麽希望燈塔國還有它的兩個小弟會直接找上豐饒之城,當然不是因為他們本國的方位正好都在聖霄帝國的東麵,而是因為豐饒之城是四座主城中最富饒的。希望燈塔國的實力最強,當然也有資本夾走那塊油水最肥的肉。現在豐饒之城已經打下來了,希望燈塔國第二站就選擇了冰雪之城,就是打著自己打下冰雪之城,讓白熊國無功而返的主意。打擊毛子可是阿妹你看的政治正確,這種思想觀念沒有道理不蔓延到遊戲世界中來,隻要是能坑到毛子的事情,阿妹你看是絕對不會缺席的。
當然,之所以把第二站選在了冰雪之城,其實還有一些別的原因。三哥和南亞國家一直都是阿妹你看極力拉攏的對象,偏偏它們的民族特點既偏激又自大,三哥為什麽要叫三哥,“世界第三強國”的名頭在當初又是被喊得多麽響亮,隻要稍微回憶一下就應該能夠知道。如果在這個時候和這兩個國家發生矛盾,阿妹你看在這兩個國家的玩家的心裏一定是印象大大的壞,而這並不符合阿妹你看的亞太再平衡戰略。
至於高天之城,則是因為錢老板的能力太嚇人了。聖劍騎士王和光之子都不是弱者,如果是雷切爾·蓋茨自己去對付著兩個人,就算最後能贏,戰鬥一定也十分的激烈。結果這兩個家夥在錢老板麵前就連一招都沒頂住,見麵就被秒,誰都沒跑了。雷切爾·蓋茨感覺就算是自己去打高天之城,可能也會被錢老板給秒掉,所以在搞清楚錢老板的能力到底是什麽,或者是找到戰勝錢老板的方法之前,高天之城將會成為一片禁區,全世界的有名有姓的強者都不會在那片戰場上站的太顯眼。
在楚扉月不在的聖霄帝國,錢老板這個本應該是最有錢的玩家竟然成了聖霄帝國的守護神,這件事不管怎麽想都有些魔幻……
當然了,和後麵發生的事情比起來,錢老板那無法解析的強大攻擊力,似乎反而顯得很平淡了。
沒有人知道,飛雪盟內不光有著冰火雙鳳還有聖光罪贖者,這裏竟然還隱藏著一個不為人知的超級大boss。當沁月把神曲“序列4:情弦”釋放出來的時候,黑色的波紋橫掃戰場,整個東方戰線的歪果玩家一瞬間就死了個七七八八。而且還是就連複活都無法消除即死狀態的持續性死亡,隻要複活立馬心髒炸裂,並且產生突破畫麵和諧屏蔽的極度血腥場麵。好多玩家根本就無法接受那過於真實的血腥場麵,直接被弄出了心理陰影,恐怕短時間內都不敢再上遊戲了。況且就算上了也沒有用,隻要那個即死狀態不解除,不管複活多少次都會在複活的瞬間因為心髒炸裂而重新死亡,除了毫無疑義的損失經驗還有裝備耐久度之外,毫無意義。
這種完全無解的,根本讓人無法接受的負麵狀態已經嚴重地影響到了這個遊戲的平衡。要是連複活的權利都被剝奪了,玩家還有什麽遊戲體驗可言?
可接下來的發展卻依舊出乎了所有人的意料。準確說,是遊戲世界的劇情進度,已經暴走到了讓很多國家的玩家產生棄坑的衝動的地步。
從天而降的滅世之光,將牽頭入侵聖霄帝國的那八個國家的都城打成了隕石坑,看不見底的那種,直接把地下水都打出來了的那種,恐怕未來會變成一個巨大正圓形湖泊的那種!
隨著都城的毀滅,國家結界當然也跟著完蛋了。這樣一下子,失去了國家結界的國家瞬間從兩個變成了九個。那些曾經的加害者,此時全都變成了可以被迫害的對象,甚至直接就是受害者。
之前失蹤的“遮天”成員,也敏銳地抓住了這八個國家遭受重創的時機,如同傾巢出動的蝗蟲一樣,瘋狂的湧入這些同樣失去了國家結界保護的國家,將他們曾經打算在聖霄帝國做的事情在他們的國家上一樣不落的做了個遍,也讓那些歪果仁品嚐到了失去國家結界保護的痛苦。
人與人是無法相互理解的,除非,他們體會到了同樣的痛苦,並且對此深惡痛絕!
不患寡而患不均並不單單隻能用在福利上麵,在災難上麵同樣也適用。如果失去國家結界的隻是一個兩個國家,那麽全世界玩家肯定會像是過狂歡節一樣湧向這個倒黴的國家,就像很久之前的白熊國和不久之前的聖霄帝國那樣。可如果失去國家結界的國家很多,多到了全世界幾乎所有強國一個不落的全都遭了殃的程度,那麽失去國家結界就會成為一種常態,人們隻會去討論如何建立起一種失去國家結界之後的和平,而不會有人繼續冒著這天下之大不韙而繼續去趁火打劫。畢竟大家的情況都是一樣的,感同身受,今天別的國家被入侵了,那麽明天可能就要輪到自己了。為了杜絕這種情況發生,一種新的體製機製必須被建立起來。
誰叫失去國家結界的這些國家都是國際上數一數二的大國呢。這九個國家加在一起,已經足夠主導全世界的發言權了,他們統一思想想要去做的事情,全世界沒有任何一個國家能夠反抗。
那麽,問題來了。雖然幹掉希望燈塔國、高麗國和出雲之國玩家的人是沁月,但是召喚天基打擊轟掉了這八個國家的都城的人,又是誰呢?
很簡單,就是楚扉月,我們這個在正文裏已經失蹤了一個多月的主角終於回來了。