第十三章 《陰陽師》告訴我們,封建玄學不可信!

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    最終,在日富美的解釋下,眾人才明白了具體發生了什麽,才解除了誤會

    所以說,問題的解決和淩火火裝的逼一點關係都沒有啊!

    日富美是ng公司的員工,而且患有“交流恐懼症”,然後讓今天眼神略微“犀利”的淩火火一看,就發病了,才造成了誤會。

    神tm的“交流恐懼症”,隻是對視了一下好吧,差點被分屍啊!

    隨後日富美也給淩火火鞠躬道歉了。

    道歉什麽的露胸難道不是常識嗎?你這沒露胸,我不……

    看著因為日富美彎腰而更突出的胸部。

    淩火火選擇原諒她。

    然後拿處紙巾擦了擦鼻子。

    這波不虧。

    同時,因為這件事而受處罰的還有一個人。

    就是背著真刀上路的淩女小姐。

    原來淩女在背刀上路的時候,公司就警告過她不行背真刀,她也保證過自己背的是一把cos用的模型。

    然而,今天突然發現她身後的刀,隻有刀鞘是從模型上弄下來的,裏麵用的還是開刃的真刀。

    然後喜聞樂見的,淩女被領導帶走談話去了,刀也被沒收了,據說還扣了半個月的工資。

    順便說一句,領導就是那個所謂的疑似癡女,而且總感覺她在說和淩女小姐談話的時候語氣怪怪的,呼吸又粗了起來,眼睛上還起了淡淡的霧氣。

    “是錯覺嗎?”淩火火不太肯定疑似癡女的變化。

    看著淩女隨著癡女,一前一後進入了癡女的辦公室,關上了房門。

    然後淩火火好像聽到了哢嚓一聲,門上鎖的聲音。

    總感覺……不太妙啊,你為何上鎖啊?

    “真的,沒問題嗎?”淩火火問向身旁的幾個人。

    阿根撓了撓臉。

    “嘛,大概吧。”

    你這是也不確定吧!我一個外人都看出不妙了!這絕對是要出事的節奏啊!都是女人就沒問題了嗎?

    阿倫隻是尷尬的笑著。

    而小光一臉懵逼的感覺。

    其他人看向四周,甚至還有人吹起了口哨。

    這群人,有點不靠譜啊。

    ……

    在和其他人閑聊的時候也互相認識了一下。

    知心大姐姐,藝術總監兼背景組組長,王子倫。

    大夏天穿著和淩火火家窗簾一個花式的長裙的人設組組長,晨光。

    “軍火大佬”,特效組組長,碧根凝。

    疑似癡女,遊戲總監,東方雫。

    日富美是人設組的成員之一。

    至於其他人,都開始了工作,淩火火也沒認識到

    。

    很快,東方靜和淩女的談話就結束了。

    看著淩女一臉仿佛被玩壞的樣子癱在自己的位置,淩火火不禁咽了一口唾沫。

    而東方雫卻是一本滿足的樣子,嘴角還叼著一根煙,卻並沒有點燃。

    這是什麽?事後一根煙嗎?

    “淩火火。”東方雫一臉舒爽的表情,叫著淩火火的名字。

    “在。”淩火火瞬間立正。

    “不用緊張,和我來辦公室吧,咱們,好好談談~”東方雫一笑。

    看著周圍幾個人遞給自己加油的眼神,淩火火勉強的點了點頭。

    嘭!

    回頭看著東方雫關上了辦公室的門,淩火火突然有些害怕。

    東方雫坐在了淩火火的對麵,雙手放在桌子上。

    “放心吧,我不會對男人出手的。”東方雫說道。

    這是一個大問題好吧!

    “我隻是想知道你為什麽來ng,畢竟保護員工的安全也是領導的工作。”

    “啊……那個,我是來辦事的。”

    “什麽?”

    “就是上個星期往貴公司投了一款遊戲策劃書,然後貴公司通知我有時間過來說明一下。”

    “遊戲?哪個?”

    “就是《陰陽師》。”

    “哦哦。”東方雫敲了一下手。

    “想起來了,原來你就是那款手遊的創意人啊,和我來。”

    說完,東方雫就率先走了出去。

    沒錯,淩火火投的便是這款由網易推出的《陰陽師》。

    《陰陽師》是由淩火火前世中國網易移動遊戲公司自主研發的3d日式和風回合製rpg手遊。遊戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計,講述了陰陽師安倍晴明於人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。

    以日本家喻戶曉的陰陽師ip為背景,沿用經典人設,講述了人鬼共生的平安時代,陰陽師安倍晴明探尋自身記憶的故事。劇情充實細膩而不乏創新點,畫風唯美空靈極具和風意境。

    而且整款遊戲因為大量聲優陣容,也是遊戲瞬間火起來的原因之一。

    每一個人物都有自己獨特的聲優,人物的性格鮮明,不同人物之間的故事相互交織,構成了一個完整的背景。

    這款遊戲剛推出一個月,便一路高歌猛進。

    而且這款手遊不同於傳統手遊,不存在氪金玩家和普通玩家的分層問題。

    遊戲中抽式神有兩種方法,一種是符咒,另一種是勾玉,通過玩家自己畫符抽取式神,然而其實這兩種方法的概率並沒有不同。

    連抽沒有保底,能不能有強力的式神,全靠“血統”。

    一切靠運氣的打法一下把氪金與非氪金差距降到非常小的水平,不需要擔心每天被人碾壓,這樣直接會減少非氪金玩家的流失。

    而經濟收入就來自於玩家通過抽符的數量來彌補自己運氣不足。

    這種策略不僅減少了玩家的流失,還能產生良性循環。

    後來,《陰陽師》官方公布了其遊戲內的抽獎內容相關概率。從《陰陽師》公布的情況來看,其ssr卡牌通過神秘符咒抽中的概率僅為1%,通過勾玉抽中的概率也為1%。

    抽取ssr式神的困難,也使得當時流行起來一股玄學之風。

    玄不救非,氪不改命,也是從這裏流傳開來。

    也告訴我們,封建玄學不可信。