有關於小說的部分相關說明。

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    有些東西文裏沒寫出來,就在這裏簡單說一下吧。

    1,力量體係。

    混沌中水準劃分,自下而上分別是魚腩(0-10級),黑鐵(10-20級),青銅(20-30級),白銀(30-40級),黃金(40-50級),這是凡人五境,然後有法則之壁,突破則踏出超凡的第一步,進入傳奇階段(50-70級),繼而知世間法理,讓靈魂觸及天之境,將自己化身為聖者(70-100級),如果在此之後還能讓本質融合,即可成就半神之軀(100-150級),最後可以選擇寄身一法則,踏入眾神之門,也可以超然於世間因果,追尋超脫之路。(150級+)

    當然,雖然遊戲中是這麽設定,但是總有例外,尤其是在主角光環的加成下,無視等級提前邁入下一境界也是有可能的。

    2,世界觀

    總體來說借鑒DND,戰錘,琥珀之劍,還有龍騰世紀比較多,在這個世界中,眾神高懸於天際之外,暗中操縱者人世的法理,地表上幾大帝國則互相征伐,在它們之下還有無數被分封的公國在明爭暗鬥,由於魔法和科技的發展,類似於精靈,矮人,還有龍族這些異種都隻能退居到窮鄉僻壤中閉關自守,不過他們仍保持有不小的戰力,而且因黑暗森林的分割和阻攔,人類拿他們一時半會也沒什麽辦法。

    至於下層位麵已完全被魔鬼還有一些負能量生物所占領,和很多故事不同,在混沌中這些家夥本來是和人類秋毫無犯的,但是由於邪魔的入侵,導致下層界已經完全與主位麵相連,各種法則也隨之都變得無比混亂,所以對他們來說,非但沒獲得什麽好處,反而也同樣承受了一場莫名其妙的天降奇災。

    而遊戲中主要的敵人邪魔,這些家夥則是完完全全的異界入侵者,他們入侵的目的還有動機就算到了遊戲後期仍然不甚明了,不過可以確定的是,它們完全無法與普通的生靈和平共處,所以說唯一的結果要不就是本土生命全滅,殘餘者被它們奴役,要不就是它們被徹底幹掉,所信奉的四大邪神盡皆被殺死,絕對不會有第三種可能。

    而四大邪神則是照搬戰錘40K中的恐虐,納垢,奸奇,還有色孽,現在出場的隻有一個納垢,至於其他的則會在今後的劇情中一個個顯現,就不在此劇透了。

    3,有關於主角轉職的修士。

    由於混沌這遊戲最開始是由美國佬所提議設計的,遊戲中摻雜進了很多外國人對天朝不切實際的幻想,所以雖然後期有著中國人員進行的修正,部分本土職業仍與大眾所習慣的那個形象有著不小的偏差。

    而修士作為基礎職業,它不像是其餘職業有著各種分支,不過根據側重性和功法的不同,大體可以分為:

    武修(以兵器或者拳腳作為攻擊方式,類似於常規武俠中的武者,不過力量要大上許多,隨著等級的提升甚至能達到以武入道的程度。)

    體修(鍛煉身體強度,前期刀槍不入屬於常規的金剛不壞,後期則是可以一念虛彌聚散由心,簡單點說就是不死小強。)

    法修(咒法,神通,喚靈,丹器....都可以歸於這一類,法修同樣是最雜也是最多變的,而大部分修士玩家都會對其有所涉及。)

    劍修(就是常規仙俠小說中的那種,千裏取首級,一劍破萬法,這是最耗錢也是最省錢的偏向,省錢是在於他們從頭到尾隻用自己造出一把飛劍,而且隨著實力提升這把飛劍也會隨之升級,根本不用費盡心血去弄別的武器,而耗錢則是因為每一把飛劍的造價都不菲,而且隨著今後的升級,飛劍中還要添加進更多的珍惜材料...)

    符修(算是從法修中分出的一類,以陣和符作為主要攻擊手段,比起法修的優勢是省去念咒時間,直接就可以施展法術,但是威力也是有所不及,並且部分珍惜符紙的價格極高,普通玩家很難負擔的起消耗。)

    4,有關於騎士團。

    這個倒是很好解釋,騎士團屬於國家承認的武裝力量,平常時自由度很大,但是一旦出現什麽戰事也必須服從國家征召,而騎士團的規模也有大有小,大的比如費奧納騎士團,人數高達數十萬人,整個國家的國防工作近乎都是由他們所負責,而小的就像是楊洋現在所率領的暗鴉騎士團了,人數也就十幾個,除了官麵上的身份以外,和尋常傭兵也差不了多少。

    至於其餘的將隨著故事的進行進行補充。