第七章 遊戲改版

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    首先是關於裝備的,外型方麵交給美術,這裏白小白的要求就是風格要近似以前版本的,因為玩家已經習慣了以前的裝備風格,不宜作太大的改變,但是可以再大膽一些,美觀一些,這樣才能凸現出高級裝備的強勢與霸氣。

    另外,每件裝備必須都要能在原著之中找到出處,有一些大氣磅礴的介紹,因為是作為頂級係列的,所以名頭要大,像是南明離火劍、昊天鏡之類的。

    這裏原本的遊戲做得是很不錯的,至少以前所有的武器和法寶都能在小說中找到原型。

    接著是副本,以前的副本最多是五人副本,當初設計這樣的副本,目的是為了讓副本難度簡單一些,畢竟多人副本難度很大,而且很吃指揮者的指揮能力和隊員反應,一個指揮不當會是一個操作失誤,就容易導致團滅。

    如果隊員坑一點,有的boss甚至能滅到你懷疑人生。

    五人副本就簡單得多了,出於人數限製,以及裝備隊伍配合種種原因,這種副本boss的難度也高不到哪去,很容易打通關。而蜀山仙人傳本來就是以副本玩法為主的,所以各大副本都有一些亮點,所以這遊戲以前才會受到歡迎。

    但五人副本也不是很完美的,自從一些強勢職業加強以後,很多人就已經能夠單刷這樣的最高級副本了,大大的降低了組團刷副本的積極性。

    這導致了有些職業凋零不堪,甚至一個區也找不到幾個人玩的。

    為了改變這種情況,白小白便著手調整職業間的平衡性,並讓每個職業都快到滿級時都必須渡過三劫,渡劫成功之後可以選擇飛升成仙或遁入魔道,分屬於兩個互為敵對的陣營。

    在每月初一時,會有一次血魔滅世活動,界時仙道陣營需全力抵抗,殺入魔道陣營擊敗血魔化身。

    反之在每月十五號,也會有一次白眉飛升活動,魔道玩家也需全力阻止。

    在這兩個活動中,雙方陣營每次擊殺敵對勢力都會獲得一定的陣營積分,用來換取資源或是裝備,隻是最終勝利的一方在結算時參加的全體成員會按擊殺排名獲得一定量的額外獎勵。

    除了這兩個活動之外,白小白還設計了為陣營活動每天設置了一個陣營日常和三個陣營周常,在保證任務量不大的同時使得玩家每天都能獲得一定的陣營積分。

    另外渡劫之後,每個職業會多出另一套技能體係,有些職業以前可能並不適合副本的,渡劫之後適合了,有些職業可能以前pk是個弱雞的,渡劫之後pk也強力了,這在大大加強了各職業可玩性的同時,也使它們有了新的外觀,新的延伸方向以及更多的塑造性。

    另一方麵,白小白重新設定了副本難度,從原著中提取劇情做為背景,讓劇情策劃重新編排了劇情人物以及反派boss,讓副本的文化氣息更加濃厚,然後將每個副本都設定為三種難度,低級五人,中級十人,高級十五人。而且重點設計了一些boss的技能,加入了一些隻有弱勢職業才能清除的特殊buff,用以增加弱勢職業的副本需求。

    而且為了增加副本的耐玩性,又在高級副本最後添加一個隱藏boss,通關時評分到達一定的條件才會有一定幾率出現,除了會出頂級裝備之外,還會暴出各職業新神器材料。

    而想要在通關時評分達標,必須要各職業緊密配合才能做到。這樣一方麵是為了平衡各職業玩家人數,另一方麵也是要擴充玩家之間的人際圈。

    畢竟這樣的副本人數不多不少,一個人就算把自己的朋友都組上了,也可能不能滿團,這樣就需要組一些以前不認識的人,一來二去打上幾次副本,也就熟悉了,人際圈自然慢慢會擴張開來。

    一款遊戲再好玩也是會玩膩的,在那個時候能將他們留在遊戲的隻有長時間共同玩耍生出的情感。

    除此之外以前的日常任務太過繁瑣枯燥,白小白將它們刪減了一大部分,隻留了兩三個,然後增加了任務獎勵,這樣一來做日常的時間大大減少,但得到的獎勵卻是一樣多的。

    可是這樣之後,玩家做完日常之後會空出了很多時間,必須添加一些別的玩法給他們消磨,於是就涉及到了pk模式和日常玩法的改革。

    在嚐試了一下蜀山仙人傳以前的pk模式之後,白小白不由得直搖頭,渣,太渣了。

    以前這遊戲主打副本玩法,對於pk方麵可以說是沒有一點亮點,僅有的戰場就分了兩塊地圖,一塊低級的供低級玩家作戰,一塊高級的供高級玩家作戰,整個就是編輯了一塊小地圖,讓所有進入戰場的玩家在裏麵混戰,每日可以接兩次戰場任務,殺滿一定數量的人頭獎勵一些強化石。

    不得不說這是很糟糕的戰場設定,沒有一點競技性,白小白大筆一揮,雖然沒有刪除這原有的玩法,但新增了幾個戰場模式,取名峨嵋論劍。

    這幾種模式分別是1v1、3v3以及5v5,並加入了天梯排名製度。

    1v1模式下天梯積分排名前三的,可分別獲得天下第一、第二、第三高手的稱號,而其他兩個模式的前三名也有稱號,隻是名稱不一樣而已。

    除此之外,排名前一百的可以在排行榜上顯示,每周結算排名後,會根據排名的高低有不同的獎勵。

    單人天梯是為了滿足大r玩家的裝逼需求,也能變相的刺激大r們消費。畢竟花了那麽多錢,要是不能拿到好名次的話麵子往哪擱,這樣一來名次高的想保名次,名次低的想超越前麵的人,那要怎麽超越呢?當然是繼續充錢唄。

    當然白小白也沒有放棄平民玩家,3v3和5v5就是給他們準備的,相比於單挑,多人戰中配合更加重要,人數越多配合的重要性就越大,所以在這兩種模式下就算裝備不是很好的平民玩家也能通過配合打出好成績。

    而且這兩種模式的人數是固定的,雖然有替補,但在周排名結算之前不允許踢出隊員,所以隊員的穩定性很重要。這是為了鼓勵玩家們組成固定且穩定的小團體,這種團體搭配時間越久,關係就會越好,同樣的也就越加難以割舍,那麽以後即便想要離開遊戲,也不得不考慮一下自己這些朋友。