第八章 拉人活動

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    白小白又在主地圖之外添加了一座城池,叫做天外天。這座城池每周會開啟一次主權爭奪占,各大幫主可以報名參加,勝利幫會獲得為期一周的天外天城池主權,有大量的城池收益以及幫會全員增益的城池buff。

    弄這個的時候,白小白都有些無語了,難怪這遊戲留不住人,連最簡單的城池爭奪戰都沒有,要知道這可是pk玩法中最熱血最經典的玩法之一了。

    不過也正因為太過經典的原因,導致大部分遊戲都有這種玩法,各種能想到的不能想到的玩法都已經被用爛了,所以白小白也沒能想到什麽新奇的設定,與其它遊戲大至相同,沒什麽亮點。

    他設計這個城池爭奪戰時就隻往裏麵加了一些小玩法,比如爭奪戰開始後,城池的各大關隘會刷出一些強力的守關boss,幫會間在與其它幫會爭奪的同時,還需合力或是各自為戰地擊殺這些boss,可以活動一些增益buff。除此之外還設有五行旗幟,每獲得一種旗幟都能使全體幫會成員在攻城戰中獲得大量的屬性加成等等……

    遊戲中的幫會最大人數是一百五十人,因此想要奪得天外天的主權,需要各位幫主尋找一些盟友組成同盟,加強幫會之間的恩仇關係。

    然後他又在大地圖添加一些原著中有名有姓的世界小boss,基本每個小時能有一隻刷新,獎勵的是需求難以飽和的特殊材料以及高等級裝備。這些boss難度不高不低,需要至少十人以上的隊伍才能擊殺,鼓勵幫會組團搶奪,既能豐富pk玩法,又能增強玩家黏度。

    除次之外又加了四隻超級反派的大世界boss,分別是六、十二、二十四以及四十八小時一刷新,刷新時間越長的,獎勵就越豐厚,不過難度也越大,最短八小時的也需要集合五十人人之力才能斬殺,最長的需要集兩百人以上。

    這樣一來想要擊殺boss不僅需要兩個以上的幫會合力,還需要一些人提防敵對幫會的騷擾,進一步加強同盟關係的穩定性。

    此外,增加道侶、師徒、仇人、結義等玩法,配合以前單調的好友功能,加強玩家之間聯係。

    這其中包括天梯賽、陣營戰、攻城戰以及世界boss之類的都是網遊的常見玩法,倒不是白小白沒有創意,而是這款遊戲的格局已定,限定了他的發揮,能加這些已經很不容易了,如果再強行把自己關於遊戲的創意加進去,雖然也不是不可能,但那改動所需要的工程就非常之大了,單單時間上麵就來不及了。

    可他現在缺的就是時間!

    而且這些玩法雖然常見,但它們能大受歡迎經久不衰也不是沒有道理的。

    以上這一係列的設計,都是圍繞著文化與玩家之間恩怨情仇來展開的,還是那句話,一款遊戲拚到最後,能留住人的還是遊戲的文化以及人與人之間的羈絆。

    這些事項一直討論了好幾天,終於一點一點的定了下來,然後著手開發。

    隻是一幫子新手的開發速度讓人不敢恭維,還好白小白得了個神奇的異能,編程能力和效率都提升了十倍,加上他本身底子很好,一人能頂這些新手十幾二十個,這才加快了一些進度。

    可即便是這樣,這個資料片的開發也花了整整一個月的時間,檢查測試了沒什麽bug之後,白小白便打算在下周五的維護更新之時放出去。

    不過需要提前做一下宣傳,也要搞一些拉回老玩家的活動。

    活動倒是簡單,無非就是發動遊戲裏的現有玩家召回老玩家,拉動新玩家,每拉一個人都有一些獎勵之類的,而且新玩家進服有新手獎勵,老玩家回歸也有回歸獎勵之類的,絕大多數的網遊都這麽搞。

    不過這裏需要市場部的配合,因為白小白隻負責遊戲的內容,像這種推廣宣傳還涉及到網頁活動的事情都是市場部負責的。

    於是白小白隻好找到市場部經理,將自己的打算和他說了一下。

    市場部經理聽了之後,又讓白小白去找營銷組組長,明顯有些推托的意思。

    白小白離開市場部經理的辦工室後,雖然心中有些窩火,但也沒辦法。誰讓他是新來的呢,還沒做出什麽成績,也就沒有多少話語權。於是隻好找到營銷組長,希望這個營銷組長不會像市場部經理一樣傲慢。

    隻是見到了人之後,白小白才發現這個營銷組長竟然是個看起來挺年輕的大美女。

    雙方一翻介紹之後,白小白得知了對方的名字。

    林霖瀮!

    好吧,這人一看就明顯是五行缺水缺木的,所以名字裏全是雨和木。

    好在對方態度很好,聽了白小白的話以後滿口答應了下來。

    這也許和她受到的教育有關吧。因為對方是個美女,白小白不由得和她多聊了幾句,得知林霖瀮是個海龜精英,剛從國外名牌大學深造回來不久。

    這讓白小白不由感歎,國外回來的就是不一樣,至少沒有市場部經理那樣的官僚主義,肯辦事也能辦實事。

    告別林霖瀮回到研發部辦工室以後,白小白又思考著這次活動需要給出去的獎勵。

    首先,這個獎勵肯定不能太貴重,太貴重的東西首先老板第一個就不會答應,你把值錢的東西都送出去了,那他還怎麽賺錢?

    可是禮物同樣也不能太寒酸,至少要讓玩家覺得做這個活動是值得做的,這樣才會自發地去拉人。

    想來想去,白小白覺得最好的獎品還是強化寶石。首先它是消耗品,每個玩家強化一件裝備到最高級,平均需要這樣的強化寶石高達幾百上千個,即便強化到大眾玩家水平,也需要上百個,因此即使活動給出去的太多也不用擔心會沒有用處。

    而且它的價值並不低,商城售價差不多等於現金兩元,按照老玩家回歸禮包裏有十五個,現有玩家每召回一位離開遊戲一個月以上的老玩家,獎勵兩個強化寶石,至於拉到的新玩家則要麻煩一些,需要其將遊戲等級提升到指定等級,才能獲得五個強化寶石,拉回一定數量的玩家之後更是有特別大禮包。

    之所以設定這些條件,主要是為了防止玩家和工作室惡意刷物資,防止物資泛濫貶值。

    當然僅僅是寶石肯定是不夠的,白小白還給每個新老玩家都設置了一些稀有材料獎勵和一種增益狀態,團隊中如果有種狀態的玩家,下副本時boss會額外暴出一兩件裝備,另外和擁有這種狀態的玩家下本或做任務時,沒有狀態的人會或得一定的俠義值,累積到一定的數值可以獲得限定成就,也可以用來兌換一些稀有材料等等。

    這是為了避免新玩家因為剛玩和回歸因為離開太久跟不上遊戲進度而玩不下去,鼓勵老玩家帶他們的一種手段。

    做完了這些,還是覺得有些不夠的白小白還是覺得有點不保險,剛好遊戲公測已經快一年了,白小白又加了一個活動,在遊戲周年那天,所有達到指定等級的玩家,在指定時間內都可以在指定的npc處領取一份周年慶典禮包,裏麵包含了大量的稀有材料、一周年絕版成就以及一件價值不菲的時裝。

    當然,這些活動能起到的作用更多的是將玩家拉到遊戲,至於能不能留住玩家,更多的還是要看遊戲改革之後的可玩性了。