第十八章 心黑了

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    在《全民娛樂》這個遊戲中,白小白想給玩家展現的是一個完整的娛樂圈生態,在玩家們自己發展的同時,娛樂圈也能在眾npc的智能因素驅使下,推動著遊戲進程。

    考慮到目前的大眾編程技術水平,白小白並沒有真的將遊戲中的npc都做成到人工智能那樣的智能程度,但遊戲中的ai已經達到了能夠在遊戲的大環境下邏輯思考的能力了。

    在這種能力的影響下,即使玩家沒有參與遊戲中的事件和活動,這個遊戲世界還是能夠自如的運轉。

    有意思的是,玩家每次參與到遊戲世界中與npc互動都能影響和改變遊戲走向和結局。

    比如說,按照遊戲的正常進程,一個街上的路人也許會被星探發現招進公司培養,最終強勢崛起,成為一個頂尖的大明星。

    但因為玩家路過時與找他問了聲好,兩人聊了一會,可能就導致了他錯過了星探,從此碌碌無為的過上一生。

    而反過來,也許一個路人,因為被玩家喊住聊天的時候,恰巧被路過的星探看到,招募之後進行培養,從而一飛衝天,很快成了大明星。

    又或者,一個編劇坐在公園裏休息的時候,或許會看到一個美女在夕陽下走過,光線與美女形成了一幅絕美的畫卷。這讓他就突然生出了靈感,寫出一個劇本經典的劇本。

    但在他靈感還沒找到的時候,玩家在公園與美女搭了話,就有可能導致陽光錯位,編劇的靈感再也不會出現,從而再也寫不出這個劇本來了。

    當然也有可能會是編劇在看到玩家與美女搭話的時候萌生了創意,反而促成了一個劇本的誕生。

    這就是白小白要做高智能ai的原因,他為遊戲的內容留了很大的空間,沒有為遊戲編寫劇情,也沒有給人物製作結局,隻為每個人設定了身高體重、外貌性格、出身背景、作品成就等等。

    因為在自由度這樣大,npc智能極高的遊戲之中,任何人都可能發展起來,成為玩家遊戲中的主要人物。

    因為沒有劇情,沒有劇本。所以也就沒有人能猜得到結局,也許直到最終的某個結局出現的時候,你才會猛然發現,原來導致這個結局的原因竟然是因為當初你在街上碰到時,和他聊了一會天。

    白小白的目標,就是要把這個遊戲做成一個沒有結局但處處都是結局的自由發展遊戲。

    隻有這樣,才能使玩家在玩每次玩遊戲時都有不一樣的感受,每次玩遊戲都能體驗到不一樣的新鮮感和玩法,才會有耐心第二次、第三次的去玩這個遊戲。

    而這,就是智能ai的作用,也是白小白之後以要把遊戲之中npc的智能做到很高的原因。

    當然,這個東西需要等到做出來以後玩家們新自嚐試之後才能體驗到其中的奧秘。

    我們繼續回到數值這點。

    既然有了評判角色實力的數值和潛力,那麽就要有提升的方法,畢竟不是每個人都是天賦異稟的,那樣的人很難遇到,更多的人雖然有潛力,但需要培養。

    白小白仿照現實,給遊戲中添加了一些訓練用的場景,有諸如各種小劇場小酒吧,專業舞台,職業院校,藝術聖地等等。

    這些地方因為性質不同,有的在訓練時還能賺錢,但得到提升的數值會少一些,像是酒吧駐唱,小劇場演出。

    而像職業院校則需要花錢,但相應的,對於數值的提升也高一些。

    當然這是建立在數值水平的前提下,等到藝人在數值達到一定的水平後,提升速度自然而然的會慢了下來。

    比如說一個演技隻有50點的人,也許他到初級職業院校學習,一天能提升5點演技,但如果演技到了500點,也許最高級的院校學習一天也隻能提升2點。

    畢竟潛力是有限的,而演技唱功這種東西也不會無限製的增長。

    還有一點就是,這些場景不止可以用來訓練,也可以用來招募新人,擴充玩家所經營的公司實力。

    畢竟這些地方是落魄藝人們的聚居地,說不定其中就有一些有實力有潛力卻沒機遇的人呢。

    說到場景,就不得不說一下大地圖了。

    畢竟是個遊戲,白小白不可能將真實的世界全都放進去,隻挑了幾個有名有用的城市。國內的有帝都魔都以及香江三個城市,還有一些如橫店之類的影視基地和張家界長城這類的景點的有七八個。

    而國外則少一些,基本上在影視歌出名的國家才會建造一個城市,比如好萊塢維也納之類的。

    白小白根據各地的特點特性,將各種功能性場景加入其中。

    然後是各個城市的建築模型,這裏花了白小白大量的時間,最終每個大城市最少都加入了超過兩百個建築模型,其中觀賞性的居多,但也有至少五十個是能夠自由出入的功能性建築。

    這麽大的工作量如果白小白一個人做的話,估計單單這些就得做半年。

    好在這時候眾籌結束了,資金轉到了他的賬戶中。

    最後籌集到的金額讓白小白大吃一驚。

    超過二十五萬人參與眾籌,最後總計籌集得金額3073萬!

    這是什麽概念,這就是說在遊戲還沒做出來的時候,就已經有超過二十五萬的玩家預購了遊戲。

    這個數字簡直讓人跌破眼鏡,要知道這兩年來國產單機遊戲中賣得最好的仙俠傳6和俠客傳,發售一整年的銷量也不過五十多萬的樣子,而且這兩個遊戲也都是情懷與名氣兼備,有著超人氣的前作,大量的玩家基礎。

    有了這麽多的錢作為基礎,白小白在自豪和感動和同時,心中也充滿了沉甸甸的責任感。

    在十多年前,國內遊戲業剛剛起步,那時候的遊戲公司和遊戲人都還沒有什麽經驗,全靠著自己一步一步摸索做遊戲,走了不少彎路。

    但那時候的遊戲人都很純粹,他們做遊戲的目的是為了做出一個趣味性十足,能夠給玩家帶來歡樂的遊戲,金錢隻是這個遊戲應有的回報。

    白小白就是他們之中的一份子。

    而現在,遊戲業在前人的摸索之下已經漸漸健全了,各種做遊戲的經驗都被前人摸索出來,使得現在做遊戲的人不用再走那麽多彎路。

    然而現在的遊戲公司,卻已經不再是單純的遊戲人了,這裏麵充斥了大量在互聯網爆發以後,看到這行有利可圖,於是參合想進來分一杯羹的資本家。

    這些資本家管你什麽遊戲性,管你好不好玩,他們的理念就是,我投了錢,所以你要給我回報更多的錢。

    在這些資本家們的帶領下,現在的遊戲公司做遊戲,為了減少投資偷工減料就不說了,有些時候甚至做個半成品遊戲就拿去賣了。

    坑了玩家們口袋中的錢的同時,也傷透了他們的心。

    所以玩家們才會說,以前做遊戲的人,眼睛是黑的,但心是紅的。而現在的遊戲人,眼睛紅了,心卻黑了。