第014章 基礎訓練

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    新手任務無非就是在npc的指引之下,聽一聽他們對你的看法,對這個世界的看法,再叫你去做一些簡單的流程性的東西,然後把技能一個接一個的擺進你的法術書。

    然而這個遊戲似乎不同,有一些npc的對話感覺上都不是固定的程序一般,能很明顯的感覺到他們對你的行為和語言做出回應,甚至是情緒。這就是這個遊戲不可思議的地方之一。即便是潛沉技術發達的今天,人工ai卻不可能像某一樣技術發展滯後突飛猛進,如果真的能夠創造出有感情能思考的ai,這已經可以劃為創造出一種生物的等級了。

    倫理上行不通,黃賢一直這麽想,他對於生命科學一直抱有一種近乎頑固的虔誠和敬畏,即便是考入了以醫學和生命科學著稱的華斯布魯姆大學,卻選擇了建築學,或者是曾經想要考取的曆史學專業。

    與其說是害怕,不如說是認為這樣是對生命的不尊重。

    但是眼前的這些npc,卻好像和真人一樣,互相打著招呼,會對黃賢的出現采取不同程度的反應,或無視,或矚目,或微笑注目,或警惕觀察,處在這樣一種被“人工智能”包圍的環境之中,黃賢反而沒有感覺到恐怖,反而真的和現實一樣自然。

    不理解,npc不都是沒有靈魂的程序麽?是如何做到這種程度的?

    黃賢是知道恐怖穀理論的,那些和人類相近卻又不像人類的生物,會因為相似的程度給人類造成不同程度的恐懼感,數軸一側是和人類似,數軸另一側是和人不同,在最中間似是而非的情況下,對人造成的恐懼是最為強烈的。而眼前這些“活生生”的人類,難道並不是程序,而是玩家?

    不過玩家和npc黃賢還是分得很清楚的,那就是rp特性,也就是角色扮演特性。真的玩家是不會這麽投入的扮演在遊戲中的角色的,情緒,狀態,動作,言語都會和npc有很大的區別,即便這是個一眼看上去並無法分辨是玩家還是npc的遊戲,但至少方法是有的。

    黃賢已經穿過了熙熙攘攘的大廳,拋開腦中的疑問,眼前的大胡子導師三心二意的切著牛肉,瞥了黃賢一眼,然後喊了一聲旁邊房門外的另一個npc,讓黃賢過去找他。黃賢穿過房門,一名帶著眼鏡的年輕人正站在不打的演練場中,他的前方正站著幾個玩家,一同轉頭看向了剛進門的黃賢。

    “你們好……”黃賢打了個招呼。

    幾個人點點頭,有人招招手,模糊的回應了幾個音節。

    “現在我來給大家說一下訓練項目,這裏我會教給大家一些基礎的戰鬥知識,根據你們選擇的戰鬥風格,內容會各不相同,我會盡我所能給大家滿意的課程,最後是一場教學對戰,形式是擂台賽,獲得優勝的選手冒險家工會會給與高級一別的任務委托許可,和一定的金幣獎勵。”

    包括黃賢在內的四個新人都是一愣,隨後臉上浮現出了絲絲笑容,顯然大家對於高級別的任務許可的獎勵,都有些眼饞。

    “那麽現在開始!”

    四個人,分別走向了係統提示的訓練假人旁邊,按照步驟一步一步的操作了起來,從基礎的走動奔跑,到撲倒跳躍,再到劈砍格擋招架等等動作,都是簡單的熟悉,因為這些動作是隻要手腳能動,就可以做出來的,除了一些做動作的時候需要注意的動作變形問題,其他的都順利的通過了。

    接下來,則是冒險家工會的導師可以教給新人的一些通用技能卡,比方說,白河愛用的膝撞。這類通用技能是無法交易的,級別從f到a都有。黃賢瀏覽著逐漸增加的技能,發現居然也有射擊技能,包括已經在他的技能欄裏躺著的f級重弩熟練度。是不是有必要學習一些射擊技能,因為百花小隊配置優良,經常能有不錯的軍備可以使用。不過想過之後黃賢就放棄了當前的想法,畢竟騎士開陽才是他玩這個遊戲的原動力。

    黃賢在基本上吧法術書填滿之後,開始斟酌著向技能欄裏安排技能卡,對遊戲有所了解的黃賢自然之道怎麽安排係統,正在這時,年輕的眼睛導師也開始對新人進行說明。

    “技能係統名叫geis,也叫誓約係統。由動作觸發的技能是不會占用geis的資源的,但是對於動作的強化技能,則需要占用一定的資源。誓約係統為你們提供了200點基礎點數,一般的f技能消耗8點,e消耗10點,d消耗14點,c消耗20點,b消耗28點,a消耗38點,s消耗50點,ss消耗64點,sss消耗80點,有部分技能會根據特性減少點數消耗,或增加點數上限,那麽就看你們的取舍了。同樣加入到geis係統的技能有的會互相之間產生影響,發生屬性變化,所以要注意不要選擇會有互相衝突的技能。除了這些我能教給你們的技能之外,還有一些技能,尤其是很多的魔法技能,都是通過任務獎勵或者是其他機遇獲得,這部分技能是可以交易的,被殺死也會隨著身上的所有物品一起掉落,所以外出冒險的時候一定要小心,而且最好不要一個人。”

    200點技能點數,黃賢掃視了一遍法術書,又回想著騎士開陽戰鬥時的場景,毫不猶豫的把一個等級a的技能扔進了geis係統。技能卡,格擋強化,等級a。被動強化你的格擋動作,降低格擋成功時的體力消耗與盾牌耐久損耗,降低其他攻擊在防禦成功時轉化為鈍器攻擊的比例,提高對鈍器攻擊的防禦力。

    盾牌是一件特殊的防具,如果格擋成功的話會將穿刺切割爆炸等傷害特性按照一定比例減少,並轉化為鈍器攻擊傳到玩家身上,這個數值不會經過身上的防具二次衰減或加成。越是重的武器和高的攻擊技能轉化比例就越高,同樣的越是重的盾牌和高的防禦技能,則會縮減這個數值的比例。也就是說,不管你是拿刀砍,或者是拿槍刺,隻要被防禦住了,被攻擊的目標就不再會受到相應屬性的傷害,而會轉移為縮減後的鈍器傷害。如果盾牌防禦值不夠,被攻擊刺穿或者是破損,則會根據命中部位對護甲進行二次判定。超過太多,則會造成秒殺效果,這個數值一般是三到四倍左右。

    而盾牌比較弱的防禦類型是鈍器,對盾牌造成100%傷害。也就是說格擋成功之後,僅僅能免疫掉直接命中會帶來的不良狀態,他所造成的體力損耗會一點不剩的反饋到目標身上。這就是防具之間的克製。

    消耗掉了38點,還有162點可用,黃賢繼續瀏覽者技能欄。

    技能卡,衝鋒,等級c,朝目標衝刺用盾牌猛擊目標,視命中情況最高造成擊倒狀態。

    技能卡,盾擊,等級d,用盾牌近距離猛擊目標,視命中情況最高造成擊倒狀態。

    技能卡,英勇飛躍,等級a,用全身力量跳起,在落地後對周圍目標造成擊倒狀態,視命中狀況造成昏迷狀態。

    技能卡,快速格擋,等級b,瞬間舉起盾牌,格擋一次除從正後方之外所有方向的攻擊,並且可以反擊。

    技能卡,反擊,等級c,在格擋成功的同時可以使用主武器進行反擊,反擊成功會根據被格擋的技能等級為自己恢複體力值,並且增加反擊傷害。

    技能卡,膝撞,等級b,會根據命中的部位提供不同的狀態與減益,而且,這個技能非常疼!

    一共占用了186點,剩下隻能再放置幾個低等級的法術技能了,實在不行到時候在進行調整取舍吧。

    接下來經過了一些測試技能的訓練之後,最後的正戲擂台賽要開始了。