第153章 水銀的秘密實驗報告
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被損毀的絕密資料第1351號
關於柯羅諾斯城周邊暗影生物的調查
經過技術人員的調查,除了圍攻柯羅諾斯城的大多數在斯坦因摩爾村莊被阻截暗影生物大軍,還有一小部分遊蕩在西北方的森林之中。它們的活動範圍不大,卻極有規律,以原先一個無名的盜賊營地為中心向四周均勻擴散。
這些暗影大多沒有攻擊性,即使深入村莊深處,也不會做出任何敵對反應。
產生原因:
此次黑影的產生,並不是在阿西恩特省第一次出現,也不是最大規模的一次。雖然沒有當時詳細的記載,類似的暗影生物曾經在北方的!@#$城出現過。
根據采集的信息和多案例綜合分析,產生的原因有兩個,其一為聚集地的!@#$數量,原生的!@#$越密集,產生的暗影生物也越集中。其二為能量形態,暗影生物多為能量體,是以暗影法術為核心構成的自律係統。雖然暗影能量是公認的除冰霜法術外,最容易塑能的法術,但想要構成某種規模,則需要一定的固強措施。
水銀的研究表示,這種固強措施正是這些原生的!@#$。而這種精巧的構造對於這個世界的修正力有著不錯的抗性。
相關人員——狂信者教團團長,負靈。
原柯羅諾斯城阿瓦隆教團首席傳道士,後因個人性格原因和對暗影法術的研究被放逐。曾經的分部教團長赤練也因此遭貶黜,失去了教團長的職位,被任命為審判騎士團副團長。後因某些原因追認為阿瓦隆教團長老之一。
在一次與狂信者教團的交鋒中遭遇伏擊,審判騎士團幾近全滅。
暗影生物塑能法術樣本,編號tnasc191,tnasc395,tnasc629,tasc000,tasc018,tasc032標準樣本分析。
分析數據:法術殘留汙染土壤,法術自律模型模擬,暗影法術能源轉換效率實驗報告,!@#$等。
暗影生物與相關人員法術相似程度為47.61%。
可以認為,暗影生物的創造者為負靈。
斯坦因摩爾村莊暗影生物的自律機製與標本tasc係列完全不同,可以認為是利用原生!@#¥製造的。
相關人員——!@#$
(以下數據丟失)
(注:tasc為typical autonomous shadow construct縮寫,tnasc為typical non-autonomous shadow construct縮寫。典型(非)自律型暗影構造體)
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被損毀的絕密資料第1352號
關於英雄卡功能拓展與開發研究
part1——英雄卡機製解讀
所有的卡片,包括英雄卡和世界卡,都是基於geis係統運作的數據。geis邏輯太過龐雜,已構建的能量數值係統與以雪山分部團長冷師英雄卡為藍本的模型已通過23874次驗算。其中得到驗證的次數為17467次,可以認為模型邏輯基本正確。
模型一,基於!@#$(以下數據丟失)
part2——英雄卡翻轉解放
樣本編號trp003。
相關人員——天鏈分部副團長白樹。
從天鏈成立之初效力於巨人獵手,後遭遇頻繁人事流動從雪山加入天鏈,因出色的臨場判斷力和執行力被提拔,現任天蓮分部副團長。
斯坦因摩爾村莊防禦戰中,英雄卡【永恒枝葉】功能獲得解放,變更為【破滅綻放】。
翻轉解放具有不可控性,發生條件未知,集合樣本tre001與tre002依然無法分析翻轉條件。
樣本tre000無法獲取數據。
part3——【永恒枝葉】模型猜想
關於英雄卡的命名可參看相關報告。
命名來源猜想,源自位於東方三大世界支柱之一,永恒橡樹。
相傳永恒橡樹的枝幹極其堅硬,是作為武器最為理想的材料。但由於加工工藝有限,幾乎沒有玩家能夠進行加工。可以將所有已知的種類,一定規模內的法術無效化。
已知鍛造方法,隻有神器之一【!@#$】。
英雄卡獲取了永恒橡樹的概念,並將其通過銀粉現實化。
銀是法術傳導性最好的材質之一,起本身具有的魔力親和力會使大多數的銀表麵附著一定程度的魔力。通過對已使用的法術殘留進行分析,殘留的銀粉在一定時間內失去了法術活性,無法作為法術導體使用,且不影響【永恒枝葉】的使用效果。由此猜想,法力值的消耗僅限於對銀粉擴散的塑形作用,與永恒橡樹的概念契合。
結論,【永恒枝葉】的施放難度極低,由於卡片的特殊性賦予了使用者白樹相對寬鬆的使用條件。但作為塑能法術的樣本之一沒有研究價值。
part4——連續翻轉可能性
結論,可能存在。
根據已確定連續翻轉樣本tre002,英雄卡【!@#$】的進化版本已穩定存在,並猜測世界卡【!@#$】為其進化的第三形態。
案例樣本英雄卡【!@#$】屬於曾經隸屬於!@#$小隊成員!@#$之手,現下落不明(以下數據丟失)
(注:tre為tarot reverse evolution縮寫。卡牌翻轉解放)
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被損毀的絕密資料第941號
關於英雄點數的浮動範圍與英雄卡相關研究
官方資料稱英雄點數最高為15點,實際上英雄點數並沒有上限。
玩家!@#$,層隸屬於!@#$小隊,擁有已知最高英雄點數23點,現已發生靈體侵蝕,被虛擬靈格奪取控製權,行為模式與npc相同,陣容善良守序。
玩家!@#$,現!@#$小隊負責人,英雄點數16點。
所有案例之中,唯一超過16點,仍然沒有發生靈體侵蝕現象的特殊樣本。英雄卡【!@#$】,疑似發生翻轉,現因樣本獲取難度過大,功能未知。
玩家!@#¥(以下數據丟失)
追加數據——樣本編號02。
玩家穀第。
英雄值曾高達17點,由於某種未知原因並未發生靈體侵蝕,且英雄卡丟失。
關於英雄卡的出現原因,是內向靈體概念化之後所產生的外向表現,英雄卡丟失原因有可能為內向靈體發生湮滅,導致外向表現概念崩壞,從而失去效果。
湮滅原因,有可能為精神藥物激發。
藥物代號“珂曼莎”,性狀無色無味,能夠使外向靈體脫離vess係統的限製邏輯,激活內向靈體的行為邏輯,並與外向靈體相分離。
而後因為內向靈體遭遇毀滅性打擊,從而失去活性。
樣本內向靈體沒有消失,猜測存在複原可能性。樣本過少,沒有實驗數據依據。
內向靈體存在消失可能性,玩家!@#$曾經完成過數十例成功案例,請依照編號查詢水銀內部研究報告。
樣本編號!@#$,
樣本編號!@#$,
樣本編號!@#$,
樣本編號!@#$,
樣本編號!@#$,
……
(以下數據丟失)
(注:los為lost of self-concept縮寫。自我概念丟失)
被損毀的絕密資料第1339號
傳說概念化英雄及生物再現實驗
樣本編號vcer001
玩家姓名!@#$,水銀組織秘密研究成員,成員代碼!@#$,加密等級s級,非水銀高層不可查閱。
你沒有權限查閱。
你沒有權限查閱。
實驗產物為自稱梅菲斯特的人形惡魔,概念來自於惡魔墨菲斯托菲利斯,為傳說中某個版本的惡魔。實驗人員對神話不感興趣,認為該惡魔可能是某原生!@#$所發生的變異產物,後靈體被純能量體消滅。
你沒有權限查閱。
……
(以下數據丟失)
(注:vcer為virtoncept external reproduction縮寫。虛擬概念外部再現)(www.101novel.com)