第7章 1.圓周之前·開始

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    次世界格鬥就是次世界競技項目中最為受歡迎的比賽項目,這是2536年3月1日被當時一所學校發明的一種娛樂和競技項目,其最大優點在於遊玩者離開次世界之後不會受到任何傷害,競技的時候僅僅會感受到勞累和輕微痛感,不會對生命造成任何影響,這項遊戲被傳開之後受到所有人的歡迎,馬上成為了一項全球性的比賽項目,而第一名我記得一直是範淩艾裔前組長。

    在次世界競技中,所有的痛感都會轉變為勞累感,僅僅保留對人體無害的輕微的痛感。一旦勞累度達到一定的值,玩家會因為疲憊無法站起繼續競技,這就代表著失敗,所以依然不能受到太多的來自對方的攻擊。

    在次世界中,因為是虛幻的世界,可以自己開發出很多種進攻的方式,到目前為止較為常見的是以下幾種:

    1.道具類。

    道具類是最為常見的流派,就是生成各種實體武器進行打擊對象,有近身冷兵器也有槍械彈弓弓弩,所有遠程打擊武器都是實彈。這種流派比較易於上手,而且打擊方式也非常多樣,基本上很多人都會選擇這種類別的流派。

    2.光束打擊類。

    光束打擊,就是指利用各種非實彈的打擊方式來進攻,這類流派很少有人會去選擇,選擇的人僅僅是因為這種打擊方式看上去非常帥氣。雖然光束的殺傷力非常恐怖,但是克製的方式實在是太多了,就比如鏡麵,鏡子可以反射光束,達到完全無效化。

    3.抓取類。

    抓取,就像是星戰裏的原力,目標每次做出動作都會產生原力的方向源,通過預判,可以在近距離抓取到對方的動作,控製對方的進攻。當然還能通過自己的原力,將實彈攻擊和對方彈開或吸引過來,這個流派選擇的人也相對少,因為條件過於苛刻,作用範圍很近,而且操作不當會大量消耗自身的體力,這個流派就像是賭博,經常一瞬間就能定出勝負。

    4.被動類。

    被動類最大的特點就是沒有任何進攻手段,全靠自身的閃避和反射。範淩在這一方麵非常厲害,被動類擁有很多種格擋方式:

    閃避:瞬間傳送一小段距離閃避進攻,

    格擋:創造出一小塊作用範圍的力場來正麵格擋目標的進攻,作用範圍越小,格擋力度越大。

    全麵力場:創造出一個力場護盾來格擋攻擊,

    水牆:水牆幾乎很少有人能夠操作,它的危險性極高,將攻擊化解,而不是格擋,所有實彈進入水牆,會被一定速度地分解,就是物象分解的原理。

    鏡麵:依然很少有人操作,因為它僅僅是用於克製光束打擊……

    5.意識類,

    這一流派非常無恥,就是摧毀你的意識,雖然不會讓你變成植物人,但是依然非常無恥。隻要使用者經過一段時間之後,對方會感覺到昏睡,最後失敗。

    當時範淩基本上每一種流派都精通,第一個將所有的能力全部完美結合釋放的人。畢竟他的意識實在是太快了,反應速率不是人類可以達到的,而且!次世界就是他發現的,不可能不了解次世界與人的意識怎麽結合能夠達到最快。

    可能日後會出現更多種的次世界競技的能力,屆時我會持續更新。

    (本章完)