第十五章:得瑟沒有好下場

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    清晨六點多,一些早起的人,已經登上了遊戲,始皇陵的廢墟上,練級打怪的人也開始多了起來。

    蕭銳囂張的用著聖光彈開道,一隻隻骷髏兵和骷髏弓箭手倒在了蕭銳的法杖之下。

    事實證明得瑟是沒有好下場的,兩隻間隔才一米遠的骷髏怪,一前一後擋住了蕭銳的去路,兩隻骷髏怪也沒放在蕭銳的眼裏,得意忘形的蕭銳根本沒有注意到,靠後的那隻骷髏怪的奇異特征。

    隨手丟出一枚聖光彈秒掉了靠前的骷髏兵。隨著骷髏兵死亡,一身白骨嘩啦的掉成了一堆,靠後的那隻骷髏怪離得太近,成功的被牽連到了仇恨。

    骷髏怪慢慢的轉動著他那僵硬的骷髏頭,空洞的眼洞裏跳躍著墨綠色的火花,咧著僅剩下幾顆黑牙的骷髏嘴,盯著蕭銳。

    這邊蕭銳在骷髏怪轉過頭來的時候,心裏就咯噔了一下,有種不好的預感,果然沒有讓蕭銳失望,轉過來的不是心裏所想的骷髏兵,而是一隻遠程攻擊的骷髏弓箭手。

    骷髏兵的移動速度極慢,蕭銳有絕對的把握,在骷髏兵近身前幹掉它,但是對付骷髏弓箭手,蕭銳就苦逼了。

    隻見骷髏弓箭手,抓著一把腐朽不堪的弓箭,彎弓就朝著蕭銳射了過來。

    “我靠”,蕭銳隻來得及發出一聲驚歎,沒有空手接白刃的本事,隻能徒勞的咋呼一下,白光一閃,蕭銳免費回城了。

    從複活點裏出來,爆掉了一件護腕不說,等級也掉回了13級的百分之九十九,白白的損失了百分之二十多的經驗,兩個多小時的功夫是白費了。

    蕭銳的心裏五味雜成,鬱悶、失望、憤怒、更多的是自嘲,怒其不爭。

    自從係統給開了後門,先後給予了遊戲秘籍和精神力的使用方法,使蕭銳的信心極度膨脹,有點飄忽了。

    靠著秘籍不完全的提示,蕭銳僥幸的得到了附魔師這個稀有附屬職業,但是也因為如此,蕭銳對於秘籍的興趣度,極大的降低了。

    對於秘籍,蕭銳的認識也有所加深,秘籍的確能讓他獲得很多便利,知道別人不知道,也很難知道的信息,但是秘籍也不是萬能的,一些信息介紹得也不盡詳細。

    而且蕭銳自身也有一個短處,來自於蕭銳對遊戲了解的匱乏。

    如同在度娘上查找個東西,必須得先輸入關鍵字一樣,秘籍也不可能平白無故的跳出指引,對於聖域的遊戲,運行部門散發出的信息太少,所有玩家都知之甚少,蕭銳也無從查起。

    這也造成了,蕭銳有點輕視秘籍,不在事事都查閱秘籍,以至於失去了附魔師的晉升資格。

    隨後在係統的鞭策下,又一次異想天開,居然還真創造出了精神附魔的方法,使得其附魔的屬性和效率空前絕後。

    本來對於係統的指責,蕭銳還有一些自卑的,可精神附魔的實驗成功,再一次讓蕭銳自信了起來,甚至於自大。

    靠著裝備,間接的提升了自身的實力,隨後又依靠著秘籍,帶領著四個新人,順風順水的通關了狼人洞副本。

    正確的領導和慷慨的饋贈,贏得了四個新人隊友的信任和感激,加之後來幸運的購買到了中級魔法攻擊圖紙,又能和意中人搭上訕,迷人的優越感讓蕭銳迷失了自我,忘卻了自己原本也就是一個一無是處的吊絲。

    聖人一日三省,蕭銳自認為比不上聖人的一根腳趾,但是現在反思,還未為晚也。

    揚長避短,蕭銳思量自身在遊戲裏的短處和長處,比起其它的玩家,蕭銳的優越點十分明顯。

    第一點,在線時間沒有限製,能有更多的時間揮霍。

    第二點,擁有係統給予的秘籍,能知道遊戲的所有信息。

    第三點,早早的獲得了稀有的附屬職業,而且還是強悍的精神附魔,後勤無憂。

    第四點,擁有精神力使用的方法,雖然不全麵,還在探索中,但比起其他的玩家,優勢十足。

    相對於來說,缺點則少了許多。

    第一點,不能下線,無法提前得知遊戲的走向。

    第二點,自身狀態不明,有點惶恐不安。

    第三點,係統善惡難辨,對於係統畫出的大餅,蕭銳保持懷疑,缺少動力。

    總體來說,蕭銳還是沒有走出死亡的陰影,對於未來,還有些迷茫,連方向都沒有,更無從論前進。

    漫無目的的在白虎城裏晃蕩著,這一刻,蕭銳思緒萬千,想了很多事。

    “想戰便戰,來戰個痛快吧”一聲洪亮的吼叫,打破了蕭銳的沉思。

    蕭銳立足,朝聲源處看了一眼,隻見一位渣須滿麵的npc大漢,威風凜凜的揮舞著手中的鐵叉,一邊揮舞,還一邊發出陣陣的吼叫聲。

    叫住一個剛從大漢麵前走回來的刺客,蕭銳疑問道:“兄弟,那npc是幹嘛的啊?”

    刺客見到蕭銳詢問,耐心的駐足聆聽,聽到蕭銳的問題,刺客掃了蕭銳一眼,反問道:“你不是白虎城的吧?”

    見蕭銳點了點頭,刺客才繼續說道:“那是軍營的模擬戰場,既然來到了白虎城,那就好好去體驗一下吧。”

    刺客說完就走,蕭銳隻能扭頭說了聲“謝謝”。

    問也沒有問清楚,蕭銳幹脆直接查找秘籍了。

    白虎城模擬戰場,分為幾個標準,小戰場15v15,中型戰場100v100,大戰場1000v1000,特級戰場,沒有人數限製。

    每種戰場又有等級劃分,每10級一個檔次,10~20級可以同場戰鬥,21~30為一個檔次,以此類推,所有人戰場內死亡無損失。

    隻要人物達到10級,花費10個銀幣就可以報名,贏了,獎勵一些戰場榮譽值,榮譽值可以購換軍隊的製式裝備,輸的一方什麽都沒有。

    極想發泄的蕭銳,直接交上了10個銀幣,報了名。

    15v15的小型戰場,最低的檔次,總人數24,還少6個人才可以開場。

    各種戰場,報名人數湊滿後,係統會彈出進入通知,通知持續60秒,玩家隻要不在戰鬥狀態下,即可在進入戰場。

    對於那些報了名,卻沒有進入戰場的,或者進入戰場後投機耍滑,掛機的,遊戲也有相應懲罰的機製,而且還比較嚴厲。