第三百二十一章 魔導大炮

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    第三百二十一章魔導大炮

    真可惜,這玩意隻是破損的。 vw狂戰天下看著眼前的大家夥。

    是啊,要是個完整的,那可真的是大殺器了。狂戰娜娜笑道。

    即便隻是個破損的,那也足夠獨步天下喝一壺了。狂戰幽魂道。

    幫主,還記得我次告訴你的事嗎月之魔道。

    你是說那張圖紙

    對。

    再好的圖紙,也得有大師級的機械建造師才行;而現在,獨步天下能在這一波守下不錯了。一旦失守,這什麽天行能不能保全還是兩說呢。狂戰天下陰笑道。

    據我們前方的玩家報告,剛才一擊,直接把最外圍的城牆打塌掉了三分之一。狂戰娜娜道。

    不枉我花費那麽多的錢財,還真是個驚喜啊。狂戰天下越發的得意了。

    幫主,我覺得可以這樣。既然這東西殺傷力這麽強大,想必對方的城牆很快會告破。到時候,我們直接安排六七百人強攻駐地;而餘下的三四百號人,守護這架魔導大炮。月之魔看向狂戰天下。

    接著說。

    如果前方戰場取得成果,那自然殺進駐地深處,最好打破水晶;如果前方不利,那勢必吸引了千的天行玩家,我們這裏的壓力會大減。要知道,這麽一座殘破的魔導大炮,對城牆玩家的殺傷力,不亞於千玩家的同時進攻。月之魔興奮道。

    我不同意。狂戰娜娜忽然道。

    哦狂戰天下等幾人都看向她。

    我們已經在城主處走流程發起了幫會駐地爭奪戰。在這場持續五個小時的戰鬥,我們的每一個玩家,都隻有一次的生命,掛掉是不能複活的。如果我們前方失利,後方也沒能討得好,而這時候,對方卻分出部分人馬,進攻我們大本營,如何來守要知道,我們外圍玩家雖然多,但是關鍵性的操作,必須得依靠自己人。而且,獨步天下建立幫會時,曾經得到了一件叫做渾天壁的寶物,你們都還記得吧,鬼知道那是什麽屬性。

    狂戰娜娜心思縝密,對於戰鬥,也謹慎非常,老持穩重。

    誠然,根據幫會戰的一些規則,狂戰娜娜的擔憂不無道理。

    幫會駐地爭奪戰,有嚴格的規定。按持續時間來說,有以下幾種:

    第一種,是狂戰天下這次發起的,僅僅持續五到十個小時的戰鬥。在前期的幫會爭端,受到玩家數量駐地規模攻城器械地形距離等等的影響,一般真正的戰鬥時間都不會持續很長。如說兩個一級幫會,都是一千多人,不管分為幾個戰場,能持續廝殺個小時不錯了,剩下的大部分時間,都是在埋伏趕路度過。這種較適合同一個城池之間的幫會戰爭,因為距離近。而且,十個小時,即便玩家在戰爭初期掛掉,也不會耽擱太久的時間。

    第二種,是持續三天的幫會戰爭,這種較適合期,雙方都有萬人,幫會駐地達到一定規模,甚至建立有不少的防禦性建築,乃至幫會據點。一般來說,這種戰爭在鄰近的二級城池之間較常見。

    第三種,是後期大型幫會幫會聯盟間的全麵戰爭,可以持續一個月。發展到了後期,幫會規模巨大,玩家數量動輒十萬數十萬,即便全部玩家堆在一起,戰線也能連綿數萬碼。幫會駐地的防禦程度幾乎不亞於係統二級城池,甚至媲美玄武城這樣的一級城池,更有可能,在各大幫會駐地之間,還建立有不少的戰爭堡壘要塞;對方想要拿下一個據點,都必須成千萬的玩家前赴後繼的戰鬥。

    三種規模的戰爭,要任意發起一種,都必須在城守處繳納大量的戰爭保障金,規模越大,保障金越多。結束後,其一部分歸於戰爭的勝利方,另一部分則歸於係統城池。畢竟,係統城池也是要賺錢的。

    關於勝負的判斷,也有幾種方式:

    第一種,交戰雙方,某一方的玩家全部死完,一個不剩,判定為失敗;

    第二種,交戰雙方的一方,將對方的幫會駐地水晶摧毀,判定取得勝利;

    第三種,交戰雙方達成和解,兩方的幫主或者盟主一起到城守處提交和解意願。當然,如果是後期二級城池已經被玩家幫會攻破,成為某一方的領地,這時候需要找到一級城池或者到賽區主城。

    最後一種,到了規定的時間,雙方玩家都沒死完,幫會駐地也沒有被攻破,那麽判定防守方勝利。

    人類國王澳客以武治國,鼓勵麾下眾多勢力多多交戰,也包括玩家們。所以,在幫會戰發起戰爭並取得勝利的幫會,可以獲得係統獎勵的海量戰功經驗甚至還有裝備道具;不過,如果發起方失敗的話,那也有極高的懲罰,光是金幣達到了一個恐怖的地步。

    至於防守方,如果防守成功,那也會有高額的獎勵,但次於進攻方獲勝時的獎勵,因為係統鼓勵戰爭。而防守方失敗,那自然一切都煙消雲散了,進攻方會掠奪防守方50的幫會金幣幫會倉庫的道具,占領幫會據點要塞等等。如果失敗方是因為水晶破碎,但沒有在24小時內重建幫會,那麽剩下的50會在時間到了之後,充公。

    當然了,未經過城主處的攻城程序,也還是可以對其他幫會的駐地發起進攻的。不過,城主會認為你這是在藐視他的威嚴,你勝利了還好,因為你證明了實力;但如果你失敗了,那對不起,城主一方會對你發起鎮壓性質的進攻,派遣npc攻打城池轄內不受管教的在野勢力。

    所以,在沒有絕對實力碾壓的時候,一般都不會發起戰爭。

    說到底,係統也鼓勵戰爭,包庇實力強盛的一方。

    我覺得娜娜說的有理。雖然,我們的幫會駐地,有不少外圍玩家在協助防守,距離也足夠遠,但難保獨步天下沒有其他手段,我總覺得,這個人始終都留有一手,還是謹慎點。狂戰幽魂道。

    行,那我們守好魔導大炮,反正不止我們一家進攻。狂戰天下獰笑道。

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