2遊戲介紹
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(我的),可以理解為一種方便玩家進行遊戲的係統綜合體。除了基本的顯示(hp、exp)外,還有、、以及這樣的rpg遊戲常客。我視野的正中央,是一個占據了大半個“屏幕”的白色圓環,從中間平整地切成兩段。左邊的半圓,是青石板上記錄的“氣力值”,因為在我第一次和一隻lv1的戰鬥時,發現每次揮劍都會讓左邊半圓環裏的白色稍稍往下降一點。值得欣慰的是:隻要停頓一會兒,就可以複原。而不需要使用消耗品恢複。
右邊的半圓環我還不清楚它的用途,因為一直處於“滿”的狀態。
左邊圓環的旁邊,有一些小的圖標,一貫的淡色風格,為的是不遮擋正常的視野。
寬刃帶柄的“劍(武具)”;板甲形態的“護具”和底下的一雙“靴子”。
我現在身上的“裝備”,大概是這樣的:
劍:,很稱手的黑色長劍,劍刃寬厚但是不重。:提升75點攻擊力。提升20點速度。被此劍攻擊到的敵人會承受“黑化”(減少傷害輸出)的負麵影響。這裏的速度屬性我還沒完全地搞懂,似乎不止是攻擊時的揮劍速度那麽簡單
護具:身上毛茸茸的帶有原始風味的當地特色服裝,很舒適但好像原始過分了。:提升20點物理防禦。提升20點抵抗值。(一種針對各種法術、魔咒生效的屬性。)鎮上防具店出售的護具中有的還會附帶一些特殊的屬性,比如我現在很需要的。
靴子:它的奇怪設定就是把其它的什麽,項鏈、戒指啥的都無視掉,唯獨腳上的鞋子單獨拿出來。沒過腳跟的鞋子和褲腿完美地貼合在一塊兒。移動速度提升15;對地形的適應性提升10。
不過,這些東西,現在確確實實地穿戴在我的身上,淺灰色的羊毛短衫,已經穿了很多天了,下次回鎮子的時候要麻煩艾姆大媽洗洗;我腰間的利劍,是“普通”的四尺單手劍,但我一般用雙手握。“大概是不習慣戰鬥過程中有隻手空著的樣子。”為它準備的劍鞘也是通體黑色,鎮上的鐵匠說是用一種堅硬的竹子製的。
不像那些虛榮的騎士,喜歡在自己的愛劍和劍鞘上增添不必要的修飾,什麽瓔珞、什麽紅繩。有錢的還會找鐵匠打上幾顆寶石,但粒米大叔告訴過我,給裝備鑲嵌什麽的,是一種純粹的浪費行為。在市場上,一顆劣質的,指甲蓋大小的紅色寶石,至少也需要買家花費100金幣。
說到貨幣,就不得不多提一下了。
“這個”世界(官方的名稱是《命運的石塔》,外文:fate of spire,簡稱fos)的貨幣和大多數想不出一些好名字的遊戲設定一樣,直接就用金幣一筆帶過。這裏的金幣也和我想象中的樣子差不多,一個滾圓的小物件,上麵刻著一個大寫的字母“g”(gold)但一般沒有“實體”。其它的話,交易可能還會到用一種特製的實體珠子,官方稱為,根據顏色的不同分為“金”、“銀”、“銅”三類(還是免不了俗套),換算比例為:1:10,1銅色一般等價於10金幣。
之前說要賺粒米大叔銅子(數值較低的)的我指的也正是這種珠子。
起始城鎮裏的廣場,有一塊立著的青石板,上麵記錄了生存、戰鬥、交易規則等等,也就是“新手指南”。
《命運的石塔》世界建立在一個有“邊界”的巨型平麵上,平麵上充斥著山川、草原、森林、河流以及各具規模的城鎮。玩家們從一個名為“斯諾鎮”的地方出發,去探索整個世界,在幾乎沒有限製的情況下肆意發展——這也是我決定加入的原因。除了和不斷變強的怪物作戰外,你也可以學習一些“生活”技能,例如冶煉、裁縫、園藝、養殖等等,不過,更多的玩家會選擇成為眾多商販中的一員。
除了這個平麵外,這個世界還有和的存在,一處是“主”和他的追隨者宮殿般的居所,另一處是用以將某些“不合格子民”除去的黑色深淵。
目前來看,整個遊戲運行得很好,沒有偏離“主”預期的軌跡。
隻是遊戲的開發者力圖打造一個“真正自由”的世界,殊不知這種自由很快就會因為沒有拘束而變得扭曲,當然,這是後話了。
我目前的職業是“獵人”,這是我給自己下的定義,但不同於給別的玩家效力的,很多時候,我隻是去鎮上的布告欄裏查閱有沒有可以接受的任務,然後盡力地去完成而已。
這該死的“夜”還沒有離去,加上被風吹的睡不著,我隻好拿出羊皮卷軸開始我最近才開始進行的“兼職”。或者說,如果不是斯諾鎮長的委托,我怎麽可能會來這個鬼地方。
這張展開後餐桌大小的羊皮卷軸,和我現在手中握著的鵝毛筆,都是為了完成這個任務而產生的“不可避免的額外花費”。吐槽一句,雜貨店的npc原本就賣不掉這兩樣東西,看我興致衝衝地找他,竟然還提了價!
原本潔淨的卷軸上,已經被我畫了大大小小的很多“標記”,偶爾還有一小行注釋。我再次確認周圍石柱的分布情況後,開始在它上麵增添今天的“進度”。“差不多完成一半了。”我吐了吐氣,可以看到一團淡淡的白霧。
如果我沒記錯,鎮長答應給我的報酬是200個金幣!等拿到錢後,可以升級一下我的劍了。
“順便交一下大媽的房租。”我很不情願地說。