第六十四章
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一切準備就緒後,包裹眾人的金屬球緩緩沉下到岩漿裏失去了蹤影,這下怪物們騷動起來了。追了眾人7天時間沒出過一聲的怪物們此時開始嚎叫起來,此起彼伏的。
而劉瑟這邊,實行這個方法也是眾人不得已而為之的,上天入地,拔山涉海都逃不過怪物的耳目,最後才想出這個辦法。
但這也不是長久的辦法,畢竟就算以眾人的修為也隻能堅持幾天內息的時間,然後出來必須換氣。
此時眾人的金屬球越沉越深,然後眾人控製著聚靈陣在金屬球底部,形成能量流動循環,使得金屬球底部形成一股推力,讓金屬球就懸浮在這岩漿中部。
眾人卻是不敢再使金屬球深入下去了,怕被岩漿流帶到星球深處,到時候出不去那就悲劇了,所以眾人就這麽浮著,等到憋不住氣了再上去恢複下。
然後眾人用出生命探測器,看看周圍生命體分布情況,來推測岩漿有多大的範圍,看看有沒有其他的出路。
眾人推斷火山口周圍的腐屍還會守著,而以門派尿性是不太可能就讓眾人這麽過關的,一定會派實力高強能進岩漿的怪物來,到時候眾人就是甕中之鱉了,所以現在一邊拖時間,一邊看看有沒有其他出路。
眾人這幾天觀察發現,怪物變強不是勻速的,而是根據實際情況變強,比如高山時,怪物就能變成爬牆變成能飛;海裏時,怪物就能遊泳還能潛水;沙漠裏,怪物就能穿沙挖洞。
所以眾人覺得雖然岩漿比以上地理環境都要惡劣,但估計也拖不了多久,就會出現能在岩漿裏遊泳的怪物了。
這次眾人推測卻是錯了,畢竟往屆也沒出現過往岩漿了鑽的。而且雖然這星球充滿幽暗,腐蝕,衰敗等負麵能量,但岩漿可是普通的岩漿,不是幽焰什麽等特殊能量的集合,是地地道道的炙熱能量,所以這裏的怪隻要進了岩漿就要掛。
但門派要是排出修為足夠高的能抵禦岩漿的怪物,那劉瑟等人直接就gg了,根本撐不過1秒。這下眾人到是給青萍高層出了個不大不小的難題。
青萍高層此時看著岩漿裏的10人眾,也是無奈。誰也沒想到能做出個這樣的金屬球來,就算以往也有高層弟子親屬帶著裝備進去,可也沒這份本事啊,能熔煉出一個這麽巨大完整的金屬球來抵禦岩漿。就算有也沒這麽時間煉啊,被怪一直追啊追的,怎麽煉。而且誰吃了沒事幹不去修煉而去練裝備控製力啊。
然後高層一致討論,覺得10人跑了7天也算證明自己的能力了,算是通過了這關。
眾人在岩漿中還沒10來分鍾,就是眼前一晃,出現在通天塔中。這7天的逃亡到是拉近了10人的關係,使得眾人親近不少,不像一開始那麽樣冷冰冰的了。隨後眾人也不墨跡,一起向第五層進發。
劉瑟才一踏進第五層,身上傳來一股巨力,一下就被拉到塔內的一張椅子上,劉瑟立刻想到了第二層的鍛體,臉上露出痛苦的表情。其餘9人也相繼被固定在椅子上,眾人臉色也是一變,都以為又要來次酷刑。
然而過了一會也沒什麽發生,劉瑟發現除了不能離開位置,其他行動不受限製,椅子上有個按鈕。
等到10人到齊了,10張椅子圍成一個圈,中間空地上慢慢升起一副棋,眾人知道原來這次要玩棋了。
眾rén miàn前出現遊戲解說,前進後退棋,規則如下:
1每個人投擲塞子,選擇一人前進後退,每輪每人隻能選擇一人,也隻能被一人選擇,每人隻有1分鍾決定時間(注意:選擇自己時不能後退)。
2每輪每人選擇人後,那人棋子位置不能落後自己6格,不然遊戲失敗。
3先到終點者勝。
4棋子走到遊戲區域中的顏色區域會觸發不同效果。
5每輪最開始擲塞子的輪流來當。
不等眾人細想,遊戲區域一聲響動,起點處緩緩升起10枚棋子,分別標號1~10,分別對應10人。然後第一rén miàn前出現一個塞子,表示遊戲開始了。
劉瑟位置處在第4個,不前不後的,看著棋盤上前半段基本沒有顏色區域,然後到中段顏色區域開始變多,到後半段基本都是顏色區域了。
1號開始投擲塞子,投了個3,選擇自己前進。然後是2號,3號~10號,每個人都選擇自己前進。
遊戲這樣不溫不火的進行著,進行了4輪後,10人的棋子位置距離開始拉大了,走得最快的已經比走得最慢的快了將近10格了,這還隻走了前半段。
到了第5輪,落後的人開始行動起來了,仗著自己落後太多,前麵的人不敢再讓自己再後退了,開始集火棋子在前麵的人。
經過第5輪相互進攻後,距離一下縮短很多。
劉瑟處於中遊位置,也在考慮接下來的行動,走太快不行,一方麵成出頭鳥肯定不好,另一方麵走太快容易被後麵的坑死,第二條規則就是個明顯的陷阱,告訴眾人別想一個人走前麵。
如果看不懂這條規則,一個勁往前衝,等輪到自己最後幾個投擲塞子時,被前麵的人有意挖坑,隻能選擇棋子位置落後很多人的棋子,那麽就要被淘汰出局了。
所以劉瑟有意控製自己的棋子不走太快,但現在也不是出手的時候,畢竟10人競爭,就算大家都知道這規則陷阱,這開始就坑人的人下場也不會好到哪裏去,現在控製自己不太快不太慢,不引人注意那是最好不過了。
又經過兩輪,眾人的棋子間距離保持的都比較好,相差最大的不過4步,劉瑟也看出眾人經過7輪發現了陷阱的存在,那麽後麵要看顏色區域的效果了。
劉瑟看著五顏六色的格子,想到海底寶藏地雲彩台階也有類似的,那些效果運用到這遊戲裏也是非常適合的,就不知道是不是了,還是得驗證下。
又經過2輪,眾人進入了遊戲區域中段,棋子前方區域的顏色格子大量出現,每個人開始有意控製自己棋子前進速度,每個人都不願意先去嚐試,相反倒是很希望別人去趟趟地雷。