279 四個結局

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    秦漢回到東京以後,小野崇也很快就到兵馬俑娛樂報道了。秦漢給他開出了六十萬日元的月薪。

    優越的待遇也讓小野崇十分感激,熟悉了環境以後,就開始以自己的算法為基礎,開發一款合用的程序化內容生成ruǎn jiàn。

    這樣,不論是正在開發中的《東方世界》,還是將來的《我的世界》與《無人深空》,都解決了技術門檻的難題。

    甚至,將來這個ruǎn jiàn還能成為兵馬俑娛樂的核心技術。

    從鐮倉回來以後,秦漢去公司去得有點勤。

    除了小野崇的事情以外,秦漢主要目的,是與開發組討論《東方世界》的遊戲內容問題。

    唔,現在這款遊戲,經過幾個方案的調整以後,已經被秦漢重新命名為《泰拉瑞亞》。

    遊戲的核心玩法,依然和前世的《泰拉瑞亞》沒有太大區別,是一款2d像素風格的沙盒類遊戲,並集成了動作冒險、角色扮演、自由建造等要素。

    不過在具體的遊戲內容上,還是有許多改變。

    原本,秦漢為了進一步擴充東方係列這個ip的知名度,決定在遊戲中加入大量相關內容,所以才定名為《東方世界》。

    不過後來,秦漢發現,隨著《fate/stay-night》màn huà的持續熱賣——每一卷màn huà發售以後,同人展場販、網絡通販、虎之穴店販三大渠道加起來,銷量能達到四五萬冊!

    這已經遠遠超越了同人作品的影響力範疇。

    在pixiv網站上,fate的同人圖數量,也越來越多,緊隨在東方係列之後。

    要知道,在有《東方幻想鄉物語》這一款四百萬級別的現象級獨立遊戲加成下,fate係列的人氣也沒有完全被東方係列甩開,本身就是一個奇跡。

    fate係列人氣極高,要不然,佐伯俊也不會去畫阿爾托莉雅的r1本子,還準備拿去夏季cm同人展販售。

    因此,秦漢決定,在新遊戲《泰拉瑞亞》中,同時加入東方與fate兩大ip。

    在他的構想中,玩家初入遊戲時,是在一個隨機生成的主世界中。玩家需要操縱自己定製的遊戲人物,采集資源,打造物品,對抗各種怪物,並一步步的探索世界。

    之後,玩家如果能夠找到對應的傳送門,並使用特殊的能量石,給傳送門充滿能量,就可以進入兩個亞世界冒險。

    兩個亞世界,分別是東方幻想鄉與英靈領域瓦爾哈拉。

    與主世界不同,玩家在兩個亞世界,無法用錘子、稿子、斧子等工具,隨意破壞改造地形。

    不過在這兩個亞世界,一樣有大量遊戲內容供玩家探索。

    玩家可以在迷宮中尋找寶物、消滅特定強力怪物、完成各種任務。當玩家通過種種行為,與幻想鄉居民或者英靈從者們建立起友好關係以後,便可以讓他們成為同伴,一起返回主世界。

    這些同伴可以與玩家一起去冒險打怪、挑戰**,也能呆在家裏防止敵人的入侵,甚至還能幫忙打造各種道具。

    當然,要從兩個亞世界帶回同伴,玩家首先得給別人修建一所房子。

    比要邀請如吉爾伽美什,玩家就得拿著稿子挖地三尺,搜集大量黃金,然後給他造一所金光閃閃的豪宅,才能滿足同伴入住的條件。

    秦漢的提議得到了很多人的擁護——比如田中胖子,以及在公司裏很有名的女裝程序員木下。

    他們兩個之前甚至利用業餘時間,在偷偷開發一款有東方角色與fate角色的同人格鬥遊戲。

    如今秦漢的提議很對兩個人的胃口,想必他們的工作熱情也會被激發出來吧。

    遊戲製作上的困難被解決之後,秦漢就將主要精力放在了màn huà上。

    《fate/stay-night》還有一卷,就要完結了。

    他考慮了許久之後,決定在故事完結的時候,與原作遊戲一樣,采用多路線多結局的寫法。

    第一個,阿爾托莉雅·潘德拉貢的路線。

    第二個,遠阪凜的路線。

    第三個,間桐櫻的路線。

    第四個,則是我們的主角衛宮士郎同誌打敗**oss,成為巨俠,全○全收,最終過上了天天和老婆們補魔幸福生活的happy_end路線。

    前三條路線參考原作遊戲,目的是為了塑造人物,展開更詳盡的世界觀,以及,最主要的——講一個好故事。

    除了讓故事基調更符合這個時代的觀眾們的口味,別玩太多深黑慘,讓每一位女主角都有個幸福的結局外,秦漢沒有做太多的改動。

    不過因為這是全年齡向的màn huà,而不是原作那種r18遊戲,所以秦漢在間桐櫻劇情內容上,還是改了一些。

    女孩子雖然要被間桐髒硯的蟲子虐,但是並不會被間桐慎二啪啪啪。走這一條路線的衛宮士郎,也不會戴一頂原諒帽。

    沒辦法,如果這是原本的r18遊戲,那麽加一點lin辱tiao教的戲碼,並不會讓人太反感,說不定還會被稱讚一句“劇情黑暗殘酷,有深度!”。而且某些癖好特殊的人,看到類似的情節,心裏還會大興奮,ji兒梆硬呢。

    不過這個世界,經過秦漢改動的《fate/stay-night》,整體風格可不適合玩r18遊戲的那一套。就像在《海賊王》裏,娜美被惡龍海賊團脅迫的時候,也不會出現淪為全團○便器的劇情——想看類似內容的,請去找小本子。

    至於《fate/stay-night》的第四個結局,秦漢原創這個大團圓劇情的目的,就非常簡單了。

    不是想表達什麽深刻的內涵與道理,隻是單純的,想要給màn huà中的主要人物們,一個好點的結局罷了。

    這是對一直以來追讀這本màn huà的讀者們,發放的一份福利。

    不論是喊著“吾王劍之所指,即為我心之所向”的,還是喊著“凜醬黑絲prpr的”,抑或是求著黑化病嬌櫻鞭撻的,都能吃到秦漢這個作者發的糖。

    當然,最爽的估計還是將自己代入了衛宮巨俠的讀者們。

    作為一名創作者,秦漢從來不喜歡刻意去虐主。這些虛擬角色在自己的意誌下,上演了一幕幕跌宕起伏的劇目,到了最後謝幕時,理應得到一個好的結局。

    “《fate/stay-night》結束以後,下一部該選什麽好呢?”秦漢想道。

    他既然決定要將fate打造成一個強大的動漫ip,那麽創作,就不能停下來。