332 3d問題

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    通過索尼展前發布會上驚豔的展示,以及電玩展上人氣火爆的試玩,《泰拉瑞亞》的名氣已經徹底打響。世界各地的玩家,對於這款遊戲的期待度,已經拔高到了一個驚人的地步。

    據索尼xiāo shòu部門統計,在東京電玩展期間,ps3主機的銷量,相比平時,有了一個很大的提升。

    據說,有很多玩家都是為了將來能夠買到《泰拉瑞亞》,而入手的主機。

    這個好消息讓盛田厚等索尼互動娛樂的高層,很是開心了一段時間。而兵馬俑娛樂,以及秦漢,在他們心中的分量,又加重了許多。

    在東京電玩展結束以後,盛田厚專門請秦漢吃了一頓飯。

    主要目的,除了增進友誼,維持雙方的合作關係外,盛田厚也想打聽一下,有關兵馬俑娛樂,為索尼的新主機開發獨占遊戲的事情。

    ps4雖然還沒有正式向大眾公布,但是硬件規格、設計架構等等技術上的東西,早就已經定型了。

    很多ruǎn jiàn開發商,也已經開始著手為ps4開發新遊戲。

    要不然,明年ps4正式發售的時候,沒有多少遊戲可玩,豈不是尷尬。

    遊戲ruǎn jiàn的質量與數量,可是決定著主機銷量大戰勝負的關鍵因素。

    由於時間關係,兵馬俑娛樂為ps4製作的獨占遊戲,肯定不在首發陣容當中。不過索尼互動娛樂上上下下都一致認為,兵馬俑娛樂的遊戲越早在ps4上推出,就能對這台新主機的銷量,起到越好的推動作用。

    秦桑,你們兵馬俑娛樂,為ps4開發的獨占遊戲,如今進度如何呢?”盛田厚問道,“之前我聽小山說,你準備做一款太空探索類的遊戲?”

    索尼方麵,最開始與秦漢打交道的,是獨立遊戲發展課的小山信義。不過這位課長因為與兵馬俑娛樂的合作,積功升官,調到巴黎去負責索尼互動娛樂歐洲分部的事情了。

    盛田厚之前也向小山信義詳細了解過與兵馬俑娛樂的合作進程。起初,他對秦漢要做一款高自由度太空探索類遊戲的構思,並不是很感興趣。

    不過如今,《泰拉瑞亞》才是剛剛在東京電玩展上,放出了試玩,就激發了玩家們的熱議,甚至讓索尼的風頭,一度蓋過了有《光暈》這種神級ip撐腰的微軟。

    這讓盛田厚意識到,秦漢所提出的,以自由探索和自由創造為兩大特色為賣點的沙盒類遊戲,將有極大的發展前途。

    所以,他對於兵馬俑娛樂為ps4開發的獨占遊戲,興趣也突然大了起來。

    盛田桑,我和索尼的合同上約定,為ps4製作的獨占遊戲,開發周期從ps4正式發售起,有一年半的時間。如今談這個問題,難道不嫌早嗎?”秦漢夾起一塊烤秋刀魚,一邊慢悠悠的品嚐著,一邊說道。

    秦桑,一年半的開發時間,你難道不覺得,有點緊張嗎?我隻是擔心……”

    擔心跳票,是嗎?”

    盛田厚點點頭:“一款內容豐富,品質優良的遊戲,開發時間怎麽也得兩年往上。如果中途項目再出了點什麽問題,要重做的話,完工就更是遙遙無期了。”

    放心吧,我可不會把自己的遊戲,做成《永遠的毀滅公爵》。”

    這點保證顯然不能讓盛田厚放心,他又說道:“秦桑,兵馬俑娛樂成立差不多隻有一年,開發經驗尚淺,而且也沒製作過3d遊戲。我有點擔心。如果在技術方麵遇到了什麽困難,請立即告訴我。索尼會全力tí gòng支持的。”

    盛田厚雖然是出於好心,不過還是杞人憂天了一點。不過這也情有可原,麵對微軟和任天堂兩強的競爭,他根本沒有高枕無憂的餘裕。

    放心吧,盛田桑。你看兵馬俑娛樂迄今為止製作的遊戲,有哪一款跳票了?也隻有動視這種賣年貨的可以比一比開發速度了。如今《東方幻想鄉物語》已經出了兩個dlc,內容已經很完善,後續沒有新的開發內容,隻需要製作補丁,修複bug問題即可。空出來的大量人手,除了投入到《泰拉瑞亞》的開發工作,還有不少富餘。”

    秦漢很有自信,絕不會遇到讓自己負責製作的遊戲延期跳票。

    因為有前世的經驗在,他知道哪種遊戲,該怎麽製作,就能夠成功。

    有成功的先例在,他隻需要照搬,再加以改良就行了。路線正確,不會走彎路,其他遊戲開發者常常遇到的,諸如引擎重做、玩法改變、人事變動等等因素,而導致開發受阻,跳票連連的事情,秦漢都可以避免。

    見秦漢信心十足的樣子,盛田厚也不好再說什麽。

    想想也是。動視能夠做到每年推出一部《使命召喚》係列新作,是因為遊戲已經成熟,新作隻需要在以前的基礎上,寫個新的故事出來,再在玩法上改進一下,添進一些新東西,就搞定了。俗稱新瓶裝舊酒。

    而兵馬俑娛樂,迄今為止開發的兩款遊戲,都是具有開創性,讓人眼前一亮的作品。

    在這樣的情況下,還能做到一年一部作品的速度,也隻能讓人說一個“服”字,然後相信對方的承諾了。

    秦漢雖然很自信,不過盛田厚的某些擔憂,的確不是沒有道理。

    《無人深空》在前世的失敗,最主要的問題就是眼高手低,過度宣傳。雖然這款遊戲在發售一年以後,憑借新版本的更新,贏回了不少口碑,成為遊戲界的又一個勵誌典範,不過秦漢可不希望自己走這樣一條路。

    要做遊戲,就從一開始做到最好。

    所以,盛田厚指出的,兵馬俑娛樂開發經驗尚淺,而且沒做過3d遊戲的缺點,秦漢也很重視。

    技術方麵,可以讓索尼tí gòng支持。但是開發者的經驗,卻隻能慢慢積累。

    2d像素風也不是不好,但是在這個ps都已經出到4的年代,偶爾拿來賣賣情懷還可以,總是抱著不放,就顯得非主流了。

    不僅僅是《無人深空》,將來,在秦漢的預計中,要讓兵馬俑娛樂一舉成為世界一流遊戲開發商的《我的世界》,也需要足夠的3d開發經驗來支撐。