屬性、寵物、組織進階詳解

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    本來不打算描述人物屬性的,因為經常看網遊的讀者,都知道屬性也就那麽幾種,但怕一些剛看此類型的讀者不明白,我還是將屬性和升級後的屬性成長,詳細寫下來給大家。

    屬性:

    屬性有:力量、智慧、體力、敏捷、韌性、疲勞度、暴擊率、各種元素傷害及元素防禦。

    力量:每點增加3點物理攻擊。

    智慧:每點增加3點法傷、30點魔法值。

    體力:每點增加30點血量,1點物理、魔法防禦。

    敏捷:每點增加3點物理攻擊(獵手、刺客增加,其他職業隻增加1點閃避值),1點閃避值(閃避傷害)。

    韌性:每點增加1點,增加01%暴擊減免率,減少暴擊傷害10點,

    疲勞度:疲勞度每天8點自動回滿,滿值為100,戰鬥中會持續消耗,每消耗1點疲勞度,基礎屬性就會下降1%,白天可以靠休息和食物來恢複疲勞度,晚上6點以後,疲勞度不能恢複,如果夜間戰鬥,每分鍾下降1點。

    暴擊率:增加暴擊的幾率和傷害,每1點增加02%暴擊率和20點暴擊傷害。

    角色每升1級有6點屬性,係統自動分配,不能自己選擇。

    各職業升級屬性分配(每級)。

    劍士:力量2點、體力3點、韌性1點。

    槍客、刀客:力量3點、體力2點、暴擊1點。

    牧師:體力2點、智慧2點、敏捷1點、韌性1點。

    獵手、刺客:敏捷3點、體力1點、暴擊2點。

    黑白魔法師:智慧4點、體力1點、韌性1點。

    元素傷害:分別為金、木、水、火、土、聖、光、暗、毒各元素的傷害值。

    元素防禦:分別為金、木、水、火、土、聖、光、暗、毒各元素的防禦值。

    基本屬性:

    物理攻擊

    魔法傷害

    血量

    物理防禦

    魔法防禦

    閃避值

    暴擊率

    暴擊傷害

    暴擊減免率

    暴擊傷害防禦

    元素屬性:

    木屬性傷害:1點增加10點屬性傷害

    水屬性傷害:1點增加10點屬性傷害

    火屬性傷害:1點增加10點屬性傷害

    土屬性傷害:1點增加10點屬性傷害

    風屬性傷害:1點增加10點屬性傷害

    雷屬性傷害:1點增加10點屬性傷害

    聖屬性傷害:1點增加10點屬性傷害

    光屬性傷害:1點增加10點屬性傷害

    暗屬性傷害:1點增加10點屬性傷害

    毒屬性傷害:1點增加10點屬性傷害

    元素防禦:

    木屬性防禦:1點增加5點屬性防禦

    水屬性防禦:1點增加5點屬性防禦

    火屬性防禦:1點增加5點屬性防禦

    土屬性防禦:1點增加5點屬性防禦

    風屬性防禦:1點增加5點屬性防禦

    雷屬性防禦:1點增加5點屬性防禦

    聖屬性防禦:1點增加5點屬性防禦

    光屬性防禦:1點增加5點屬性防禦

    暗屬性防禦:1點增加5點屬性防禦

    毒屬性防禦:1點增加5點屬性防禦

    元素屬性轉職後才會出現,轉職後擁有元素傷害的職業,對應的基礎元素點數為10點。例如獵手,木屬性和水屬性各10點。

    轉職後,元素屬性及防禦屬性分別是。

    劍士:元素防禦屬性各10點

    刀客、槍客、牧師:元素防禦屬性各8點

    刺客:元素防禦屬性各6點。

    獵手:木、水元素各10點,元素防禦屬性各5點。

    白魔法師:魔法師,木、火、水元素各10點,元素防禦屬性各4點。

    聖徒法師,聖、光元素各10點,元素防禦各4點。

    黑魔法師:魔族魔法師,風、雷、土元素各10點,元素防禦屬性各4點。

    暗影魔法師,暗、毒元素各10點,元素防禦屬性各4點。

    每升1級,擁有元素屬性的職業各增加1點相應的元素,所有的職業各增加1點元素防禦屬性。

    寵物:

    主人和寵物之間需要羈絆,即好感度,羈絆越深,寵物能發揮出的能力越強。好感度低於50時,寵物會進入自主意識,戰鬥中不受主人控製,低於20時,寵物將會完全失控,見誰打誰,連主人都揍。如果低於10點,寵物就會叛逃,從此消失。

    好感度達到80或以上時,戰鬥中,寵物會護主,為主人抵擋傷害直至戰死(戰死的寵物會扣1點好感度)。如果戰鬥中,主人替寵物抵擋致命傷害,會增加寵物的好感度,每次2點。寵物血量沒低於5%時,替寵物擋傷害,p用沒有,不加好感度。

    遊戲中,寵物也會生病,導致生病的原因,基本上都是心情差引起的,好感度低於50的寵物容易生病,低於20的會頻繁生病或死亡。生病得不到救治,會持續降低好感度,每小時扣1點,因病死亡一次扣5點。所以獵手跟寵物之間的溝通很重要,要想寵物給你賣命,那你同樣也得付出相應的回報。

    生病的種類有感冒發燒、消化不良、失明、精神萎靡等。

    寵物的心情也影響升級時的屬性成長,心情分高興、一般、不開心、傷心、痛不欲絕五個檔次,高興時升級,按寵物本身最高的成長屬性增加屬性。一般時,按90%增加屬性,不開心時,按80%增加,傷心和痛不欲絕,分別是60%、30%。

    有些人可能覺得玩獵手太麻煩,養個寵物都這麽費勁。

    高興:100-90點之間,一般:89-60點之間,不開心:59-40點之間,傷心:39-20,痛不欲絕:19-10點之間,低於10就叛逃了。

    其實普通寶寶細心養起來後,屬性都比同等級的玩家要高10%,等級越高,差距越大,是相當強悍的幫手,如果是**產出的寶寶,培養起來後,1挑3個同等級的玩家,都很輕鬆,除獵手和好的寵物外,所以值不值要看大家怎麽去想了。

    組織進階:

    遊戲中,組織之間可以互相吞並,吞並後,將成為其他組織的分支,主駐地會擴大,分支駐地消失,原組織稱號保留,但稱號前會增加主組織的稱號,例如:豬一樣的隊友-賭博組。

    組織吞並數量為19(算上主組織為20),達到上限後不能繼續吞並,每個組織人數最多5000人,如果組織人數達到5000時,組織可進階為幫派(需要組長手動操作,不會自動進階),開放幫派被動技能,學習後可增加角色基礎屬性,學習需要幫派貢獻度,獲取方式為錢幣捐獻,比例為20銅:1點貢獻,或參加幫派對戰或其他幫派huó dòng獲得。隻有進階到幫派的組織,才能參加奪城戰、王城王位爭奪戰、皇城皇位爭奪戰(這三個huó dòng都可以獲得貢獻度)。

    組織人數達到二萬五千人後,幫派可進階為軍團,開放軍團商店,裏麵會chū shòu一些特殊藥劑,普通寶寶等稀有物品,購買時需要貢獻度。進階到軍團後,係統會免費贈送3000守軍,由軍團長、副軍團長控製,可攻可防。戰鬥消耗後,可以花錢補充,每個為1銀。但最多3000,npc等級為世界平均等級,軍團戰中無法補充。

    組織等級進階到幫派後,每日有1金的維護費用,如果累計三次維護資金不足,幫派將掉會組織,而且一個星期內無法再次申請,學習的幫派技能也將失效,但重新進階到幫派後,技能恢複,不需要重新學習。

    從幫派進階到軍團後,維護資金增加到10金,累計三次維護資金不足,也會掉到幫派,而且一個月不能再次申請進階。

    能達到軍團的組織全服很少,但不是沒有,後續的組織進階還沒有開放,可能要等合區後才有吧!