84.實驗完

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    時間開始一秒一秒的流逝,對於連明來說,就仿佛貓撓的心,不上又不下。

    連明也自認是凡人,還做不到憧憬的那般,山崩地裂麵不改色。

    大xiǎo jiě也是大xiǎo jiě,過了一會,文字沒見來,反倒是見到一個語音申請。一接通,便聽到久違的熟悉聲音:“剛處理完其他事。”然後就聽見輕微的飲水聲:“唯一技能的子技能覺醒,我也不是十分通透,但你隻需要記住一點。”

    積累?頓悟?運氣?連明腦海裏瞬間出現這幾個虛幻的詞語。

    “你要記住,唯一技能為什麽唯一,你自己有什麽唯一的地方。”

    ‘唯一?’連明瞬間迷糊了,‘唯一’這詞語差不多每次點開技能都見,自己腦海中也常飄過這個詞語。但是就是頓悟不起來,這會不會就是人類的天性,就好像人類大多時候是忽略自己能看見鼻子。

    等等!人類忽視自己鼻子,是因為左右眼視線的原因,自動進行忽視。也就是說,但同時著手兩件事的時候,下意識就會忽略某某。

    大xiǎo jiě悄悄地推出語音,連明至此一點沒留意到,他還沉留於自己的思考中。

    不知不覺中,連明憑著思維而走,雙手悄然拿起法杖。他除了藍裝那根,包裹裏還保留著新手杖。

    右手法杖一道光束射中,準確地命中黑熊,又像往常一樣,朝連明走來。隻是他抬腳第一步,就踏中一顆寶石陷阱,這道陷阱是左手法杖發出的。

    還不夠,還不夠。寶石陷阱是有兩顆的,左手放完第一顆,右手不能立刻放下第二顆,那就是不夠。

    又施放一道油幕術拖延住黑熊,連明繼續練習。這次不單單是試光束跟寶石陷阱,其他技能也要試試雙手施法。

    《征途》裏是有智能施法的,但法師高手們往往都會使用。這是因為智能施法在選擇完技能後,會有那麽一瞬間的遲鈍期,這遲鈍期不屬於施放時間。

    然後《征途》裏施法的過程,首先第一步就是係統裏切出技能的圖標,然後勾勒出技能的圖標就算完成。圖標的難度應技能而變,最簡單的光束,僅僅是一個三角形。

    而吟唱,手勢對於人工跟隻能施法都有增益。吟唱對於人工施法,就好比白紙上刻下了圖標的輪廓,讓你下意識跟著連就行。

    而隻能施法則是直接加快進度條。

    手勢的作用就多了,根據手勢的不同,變化就不同。所以玩家往往就血量普通好記的那幾個,畢竟拚命的時候,不時上台表演。

    而一般高手都或多或少都會一點雙手施法,他們的雙手施法是在勾勒圖標的同時,一邊使用智能施法。

    所以雙手施法快慢的程度,很大程度取決於一心二用,乃至三用。比如那位風中君子,傳聞他能在施放小型技能的同時,一口氣切出六個智能施法。

    所以就有人有疑問了,為什麽不拚了命的切,切得越多越好?

    實際上,這忽略了一個問題。切得越多,但命中不了。造不成傷害,這一切都是徒勞。所以法師高手間比試,切出來的智能施法技能,往往都是用來幹擾、消耗。真正造成傷害的,還是那個一心一意勾勒出來的技能。

    但切得多也並不是沒有好處,有個流派就是叫轟擊流,用數量覆蓋,用數量代替命中。這一流派,挺受真男人們的喜愛。

    連明不是轟擊流,但不打擾他也喜歡煙火的浪漫。

    連明的雙手施法,一直是另辟途徑,從一開始他就實驗了。他的雙手施放不依靠係統的智能施放,是直接在腦海裏勾勒出兩個技能的圖標,同時畫出來。

    這跟武俠裏左手畫圓,右手畫方一樣。而初期還得靠雙手作為媒介,而到了後期他相信,不用手,也能進行複數施法。

    但是很無奈,沒有係統的輔助,同時勾勒起兩個圖標所要的時間,還是比使用智能施法要長。

    但這就是自己以別人不同,而且是自身唯一的地方。

    森林黑熊還沒走,正怒氣衝衝地走過來,鋒利的銳爪誓要將連明撕碎。

    連明此刻定定的站立著,他的雙手已經施法起來,在他的腦海中已經勾勒出兩個圖標。

    油幕術的圖標是接近圓形形,而寶石陷阱術則是正八邊形樣子。

    腦海中開始勾起圓形的起點,但這一起點也恰好是正八邊形的起點。連明要用這樣的一個辦法,將兩個圖標的起始點都完美的結合在一起。

    很難,慢慢的,連明覺得自己的腦袋要炸開一樣。圓形好畫,正八邊形難畫,八角形要經過八次轉折,跟沒有棱角的圓形完成不是一個世界裏的產物。

    毫無疑問,第一的連明失敗,圓形是畫完了,隻是這正八邊形還有兩個角沒有好。

    於是連明被熊爪狠狠地拍了一下,本就單薄的小身板,瞬間被拍了一般血。

    一個虛空跳躍,連明開始跳到黑熊的身後,開始了放風箏之路。

    最後一道光束,黑熊帶著不甘倒地,或許他沒有發現,連明此刻帶著往常沒有的冷漠。

    席地而坐,連明拿起兩根樹枝,剛才在打鬥中,他忽然想到一個練習辦法。

    那就是用肌肉記憶逐步轉化為思維記憶。

    兩根樹枝插在一起,左手圓起,另一隻手也來開正八邊形的序幕。吸取了上一次的教訓,連明正八邊形的速度開始加速,同時兼顧圓形的速度。

    練習的第一次也是失敗,但連明已經見到曙光,正八邊形就隻剩下最後一條直線。

    ‘呼’

    連明開始廢寢忘食地練習起來,老話也說得沒錯,最後一段路程難度,往往等於前麵的加起來。

    到了第六次,連明終於成功了,終於扭扭捏捏地完成一手畫圓,一手畫正八邊形。

    成功是值得喜悅的,但喜悅之後級就應該思考了。按照《征途》裏的施法規定,勾勒圖標速度是要均勻的,是要符合一定程度的節奏,不能太慢,也不能太快。

    練好圖標的勾勒節奏,也是中低端通往高端的一道關口,而這也一定程度上,影響了法師的數量。

    畢竟玩遊戲的根本就是為了快樂,快樂在很多人心中,就是不能多廢腦子。

    既然找到路子,接下來就是堅持並貫徹下來。隻可惜,這時間走得太快,始終是做不到它的小尾巴。

    遊戲時間到了,人該下線了。連明用小羅賓的身份進了城,就找個地方安靜的下線。