第21章:終於收到簽約短信了,淚奔中……
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readx; (感謝小熊貓喵的打賞,不得不說這名字實在是太萌了,隨便念一下就感覺自己萌萌噠~要論起名技能完爆作者君n條街……)
(正如本章的標題,今兒個收到簽約短信了!起點書庫裏麵這麽多書,能這樣起名的應該不多……本章是今天的第二更,順便跟大家講一個悲傷的故事……這個故事就是,本書目前因為簽約,所以改名的問題迫在眉睫,作者君的起名水平你們又不是不知道,要不是起點審核組攔著,這本書當初就叫做逗賤聖者傳了……包括大綱方麵也會有來自編輯的修改建議,所以近期會對存稿進行一次大改,你沒看錯~真的是存稿哦~所以呢,在狀態正式改為a簽之前,可能要暫時一天一更了,大家先收藏著養一養,既然簽約肯定會有推薦,到時候爆發起來搞不好一天十更吆~今天發上第二更,也對大家說聲謝謝,請繼續支持本書~支持無敵最持久~= ̄w ̄=)
看了一下掛機的狀況,熟練度再次滿額。秀策手動將人物等級提升到40級,所有法術也全部達到了3級。
下一個建議似乎要提一下關於儲存熟練度的問題,前期提升法術等級的熟練度需求並沒有那麽高,這一掛機很容易掛到熟練度滿額,明白無故浪費好多熟練!
簡單地把這點記在一個word文件中,秀策再次切回到遊戲中。
似乎可以研究一下人物的屬性了,畢竟有接近200個自由屬性點還沒有加。(人物等級每提升1級,所有屬性+1,給與4個自由屬性點)
至於官網上對於人物屬性的解釋與說明非常地模糊。
力量:能夠大幅度提高角色的物理攻擊能力,同時也能夠一定程度上提升角色的物理防護能力及生命值。當戰鬥的雙方力量差異極大時,會造成突破極限的碾壓式傷害。
智力:能夠大幅度提高角色的法術攻擊能力,同時也能夠一定程度上提升角色的法術防護能力及法力值。當戰鬥的雙方智力差異極大時,會造成突破極限的碾壓式傷害。
氣血:能夠大幅度提高角色的生命值與法力值,同時也能夠一定程度上提升角色的物理與法術的防護能力。
敏捷:能夠大幅度提高角色的敏捷程度,同時也能夠一定程度上提升角色致命一擊的觸發概率。
像大幅度、一定程度這種模糊的詞匯,對於需要謹慎規劃的人物加點沒有半點兒用處。好在遊戲商城tí gòng了付費的洗點fú wù,甚至可以購買人物的其他形態,也就是付費保存更多的加點方式。
秀策首先退出了遊戲,自打開了一個自己製作的ruǎn jiàn——anatomy。然後打開了遊戲根目錄下data文件夾內的幾個文件。
之後,秀策從商城打包購買了100個洗屬性點用的付費道具。
大致確定了設定測試方案——即測試每屬性點兒變化與大量屬性點累計變化所造成的角色物理攻擊、法術攻擊、物理防禦、法術防禦、生命值、法力值這些麵板屬性的變化,同時更重要的是測試施法速度、移動速度、受攻擊硬直時間、人物異狀態抗性等諸多隱藏屬性的變化。
雖然這些東西神豪群一直也在不斷地研究,包括後期guān fāng也會拋出正式的加點模擬器,但是關於隱藏屬性的研究,完全沒有捷徑。說白了,現階段乃至今後很長一段時間,有能力有條件研究隱藏屬性的人會有幾個,但是有條件研究的玩家估計也就秀策一人而已……
出現在秀策眼前的是無數無序的代碼,旁人多看一眼都會覺得頭疼的東西,可秀策卻像看chéng rén愛情動作片一樣看得津津有味……
深夜,換了不知幾次茶葉,秀策揉著有些發紅的眼睛,神色中不見絲毫疲憊,滿是做解謎遊戲時那般的興奮……
“好賤啊~策劃你這麽玩命的坑法係,你家裏人知道嗎~”秀策興奮地標記出了幾段代碼,拷貝到編輯器中。
之所以能讓秀策這麽吐槽,實在是《華夏chuán qíonline》的屬性點兒加成設計有些反人類……
一般來說,在大部分遊戲當中,如果有足夠的裝備硬件進行支撐,玩輸出類職業的玩家會選擇單一屬性較為極端的加點方式,用以達到追求傷害最大化的目的;或者是主加某一屬性,輔加另一屬性;輔助類職業可能會出現主加兩種屬性,或者根據麵板屬性隨時調整加點的玩法。
說一千道一萬,以前的種種加點方式都有一種前提,那就是每一個自由屬性點增加同樣多程度的某種屬性……
既然都這麽說了,現在你猜到《華夏chuán qíonline》的設定有多反人類了麽?
沒錯,當某一屬性超過其他屬性過多時,每一點屬性的加成效果就開始緩慢下降,這種下降速度隨著屬性差距的變大而加快……
具體來說,根據秀策的計算結果,全智力加點與所有屬性1:1:1:1加點的法術置業者相比較的話,如果全智力加點的法術職業者沒有打出碾壓傷害,平均傷害輸出還不如1:1:1:1的加點方式……
造成這種狀況的原因一方麵是因為隻加智力造成的屬性點效果遞減得越來越厲害,但是僅這一種情況的話,隻加智力的法術傷害還是要更高一些。其他方麵的原因,是由於敏捷屬性與力量屬性居然能夠微量地縮短施法準備時間……再加上敏捷還能夠提升致命一擊概率,所以看長時間平均輸出的話,純智力加點完敗。
當然,如果比較目前主流的兩種法係加點方式,純智力跟主智力副氣血,還是純智力的傷害更高一些。
有了計算結果,剩下的就是實踐一下看看了。
秀策再次登陸自己的帳號,去商城購買了一個角色的第二形態(可以多保存一種加點方式),第一形態是1:1:1:1加點,第二形態是純智力加點。
“哇塞……策劃你真的好賤啊……碾壓傷害最高竟然能達到原傷害數值的10倍左右!明明純智力加點效率低的可怕但還要勾引大家去嚐試嗎?”
用純智力加點的角色找了一個低智商的野怪打出一記碾壓傷害以後,秀策真的感覺嚇壞了……這種效果在pk的時候一但出來絕對是能秒人的……
又測試了一下平均加點的輸出能力,果然施法速度快了一些,暴擊也更高,如果不考慮碾壓傷害,穩定輸出1分鍾以上就能夠超過純智力加點。
簡單計算了一下掛機速度,距離秀策50級出山的計劃還有一天多一點兒的時間……
這還真是掛機掛到天荒地老……
對不住了,作者君……
看了看表,已經淩晨2點多了,因為解讀代碼搞得大腦太興奮,秀策選擇先去泡一個熱水澡,待整個人完全放鬆下來,再回來睡覺。
“哦耶~~~”渾身浸入熱水的刹那,秀策覺得自己的靈魂都飄了起來,每一個細胞都在快樂的呻-吟著。
50級出山,開始嚐試競爭山門大弟子,順利的話,60級搞定方寸山大弟子頭銜,然後開始去鍾馗那接捉鬼任務。看方寸山也算是道家的門派,貌似有些法術對鬼怪有不小的加成。
再之後,測試就差不多結束了吧。等遊戲總公司發布一個新的補丁包,就要開始正式運營了。
看現在的情況,新的補丁包估計會有一定的改動,至少像現在這樣天天掛機輕鬆50級的情況就很難出現了……
感受到倦意襲來的秀策,果斷中斷了思考,回屋睡覺去了。
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