第114章:係統懵了一會
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麵對防禦力被大幅度降低的心魔**,宇文秀策連嘴炮都懶得認真放,很隨意地喊了一聲孫子,順利吸引到多名隊友的仇恨後,直接鬆開蓄力,大劍如若奔雷呼嘯而下。╞┡╡.<。
“-1oo86”
這個數字一出來,別說隊員們都愣了,尼瑪係統都不知道該作何反應……
本來在夜神月形態還活蹦亂跳,剩下8ooo左右生命值的心魔**,血量被一擊打成負數,哪怕這數不難算,但這現實著實難以讓人接受啊……!
“散了散了,還特麽玩毛啊,讓秀策這牲口一個人打得了!”最先結束石化狀態的曹威直接收了wǔ qì,一邊罵罵咧咧,一邊自覺地進入了觀眾席。
“秀策啊……就這水平的**,還需要開掛嗎?**也不容易!咱慢慢殺他,給他個心理準備,你看好嗎?”鐵蛋學長苦口婆心地教育道。
“碰巧出碾壓傷害了而已,不要在意,繼續。”淡定君作為隊伍裏麵除了宇文秀策以外(此番戰,冰淼算作某人的召喚獸),現場唯一一個沒有呆的玩家,此時仍在殘忍地對著懵的**進行輸出。
“你妹啊!郝爽,老夫平時怎麽就沒現你這麽牲口呢?!人家**都啥樣了?血量都負數了你還打呢!”曹威即使上了觀眾席也毫不消停,扯著嗓子鬼嚎個不停。╪┠┢┠.<。
“沒開掛打一萬多傷害?”鐵蛋學長顯然不信,“就算是出了碾壓效果,也不可能一萬多啊,我也不是沒打出過碾壓傷害,目前的裝備水平,三四千就撐死了,那還是要挑著新手村的小兔子打呢!”
【作者君:沒事去新手村打小兔子……?這也太喪心病狂了吧!你就不怕小兔子大魔王出現弄死你嗎?!】
“別糾結了,白夜叉的基礎傷害就已經快15oo了,再加上破甲狀態抵消**絕大部分防禦,打出十倍的碾壓傷害。數值破萬,實在算不了什麽大事。”郝爽一邊捶木樁子一樣呆滯的**,一邊解釋道。
“基礎傷害15oo……”鐵蛋學長看了看自己的屬性麵板,嗯……換上附加攻擊力最多的暗器以後……
還好。基礎傷害過5oo了!不過秒傷就……
曹威看著自己麵板上不到4oo的基礎攻擊力以及剛過25o的秒傷,默默流淚不語……
說到這裏,順便解釋一下關於攻擊力這門數據的一些信息。┟╪┠╡┟╪.。
【作者君:咳咳,話說不把所有的設定放在一章裏說,真的不是作者君沒有想好。而是擔心大家看得太無聊太痛苦啊!】
先,基礎攻擊力。
基礎攻擊力是根據角色裝備的wǔ qì不同而生變化,它所顯示的是角色對防禦力為o的目標,進行一次沒有任何加成的物理攻擊時,所能產生的理論傷害值。所以很明顯,裝備慢wǔ qì(例如大劍)和裝備快wǔ qì(例如匕),完全沒有可比性。
所以基礎攻擊力這個數據,更多時候是自己跟自己比,或者說同類型wǔ qì進行比較的時候,才會體現出價值。
其次。每秒傷害能力。
每秒傷害能力顧名思義,就是考慮到wǔ qì的攻擊度與間隔,做出的平均判斷。粗略來看,約等於基礎攻擊力/wǔ qì標準攻擊間隔(即不考慮各種縮短攻擊間隔的情況)。
這個數據基本上可以判斷出,玩家間真實攻擊力的差異,至於說,考慮了攻擊間隔縮短以後的實際每秒傷害能力……
作者君表示,這太麻煩了,咱隨便意思意思就行了……反正你們知道主角是最牛逼的就可以了。
接下來多解釋一下雙持wǔ qì的情況。雙持,顧名思義。wǔ qì一手一把。
所有的wǔ qì當中,係統攻擊間隔的初始狀態,最短為1秒,單手的短刀短刺短劍皆在此列。
像人世間這類。遊戲內出名的刺客門派,基本都是雙持快wǔ qì。若是雙手各持一把攻為1秒的單手wǔ qì,是不是一秒鍾就能攻擊兩次呢?
這就要提到“雙持懲罰”。也就是說,在不考慮特殊技能的情況下,主wǔ qì小量減少傷害,大量延長攻擊間隔。而副wǔ qì大量減少傷害,小量延長攻擊間隔。主副手降低同樣的命中概率。(左右手誰主誰副。習慣可以通過設置-更改慣用手,來進行調整。)
這裏的雙持懲罰要比o複雜一點,考慮到看這本書的朋友裏可能會有不怎麽玩遊戲,或者沒玩過類似遊戲的,這裏多說幾句。
【宇文秀策:哎,醒醒!不玩遊戲……來網遊分類找書看?還是這種喪心病狂的書?!】
【作者君:呃……說不定是聖鬥士呢!】
雙持懲罰,完全可以用現實中戰鬥的思路來考慮。
你左右手各拿一把wǔ qì的時候,顯然要比隻控製一把wǔ qì要有難度得多。不光如此,哪怕快wǔ qì比較輕,但是同時拿起兩把,也比隻拿一把的時候,揮動度、擊出力道都會受到影響。
再者,根據生理學的普遍認知,大部分人類一隻手力量會略大,而另一隻手會更加敏捷一些。
以上,便是《華夏chuán qíon1ine》雙持懲罰的簡要設定。
其實從曹威的猥瑣打法,很多人早就猜到這貨肯定是玩刺客的。
沒錯,曹威在名人堂競技網遊類正式注冊的主職業,正是刺客。但是隨著年齡的增長,競技狀態的逐漸衰退,刺客不是玩不了,而是玩得很累,這不太符合曹威的性格。
為何同樣是雙持類wǔ qì,雙刀就比刀盾累呢?
之前剛說過雙持懲罰,其中有一點,左右手的攻擊力不一樣。所以用雙刀的話,使用造成傷害的技能,就要等到主手wǔ qì的攻擊順序再觸,技能傷害便已主wǔ qì的傷害為基礎係數,打出的數據便越漂亮;而造成負麵效果的技能,更多交由副手wǔ qì來觸,不影響攻擊力的同時,也為了更頻繁地使用技能,主動觸負麵效果概率。但是如此一來,對注意力和操作精力的消耗,便非常大。(。)
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