第五章:高知到底知道什麽
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對於絕大多數普通玩家而言,如果可以通過技術上的提升或者增加時間精力上的投入程度來縮小跟氪金玩家的差距甚至完成超越,絕對是相當讓人振奮的事情。當然,對於被超越的那部分人,尤其是被普通玩家超越的氪金玩家來說,這肯定不會是一個能讓人產生正能量的遊戲體驗——不跳腳罵娘就算素質高三觀正的新時代好青年了。
目前,材料係的副本一旦跨過準入門檻,或者說,一旦朋友圈裏有了一名裝備畢業的好友,刷一身畢業級的裝備不過是時間問題,但是這個理論上隻跟勤勞程度掛鉤的副本體係,在普通玩家眼中卻是構成自身實力體係中重要的一環,這個環節任何細微的變化都會引發玩家群體中一場不小的震動。
很多普通玩家並不會去考慮如果guān fāng不這麽做的話會有什麽其他的選擇,也不理會其他的可行方案是否就能比目前實裝的帶來更多優勢,他們的關注點隻在於自身利益如何擴大以及怎樣對其他玩家進行限製,拋開這些可以構成無數yy大綱的想法,如果隻拿出其中理性的部分進行討論的話,普通玩家抗議的焦點,主要在於guān fāng這種設定背後的傾向——居然不惜ban掉一個普通玩家的出場席位,強行為氪金玩家加戲!
對於這點,即使持相同意見的普通玩家內部也不那麽統一,分歧根據玩家在遊戲內充值額度的不同而越來越大,越來越明顯。
大概上可以簡單地概括為,普通玩家當中花錢越多的,就越希望這種對氪金玩家的保護能夠委婉折中,直白些說,就是能對氪金大佬的照顧少一點,並且將照顧的範圍擴大到普通玩家中充錢較多的群體。
充值較少甚至幾近於無的玩家,則是從根本上抵製這項帶有傾斜性的措施,雖然冠冕堂皇理由和借口可以找出許多——無論是從玩家角度還是遊戲運營角度,但是核心的想法卻隻有一個:這些措施不可以有,至少……在老子充錢之前絕對不可以有,特麽老子享受不到的福利根本就不能稱之為福利!
甚至有個別“高知”玩家將此提高社會倫理的角度——既然電子遊戲隻是人類社會休閑娛樂的衍生品,那麽就不應該分什麽三六九等,尤其是當今世界都處於宣揚平等自由、公平公正的大環境下,你一個遊戲做得如此反人類這樣好嗎?
要不說這個世界上帶節奏最快的其實就是“高知”,歪理邪說想讓人信服,單靠愚昧的信徒根本就成不了事兒,背後一定要有一幫根本就不信這玩意兒但是卻能把大忽悠都忽悠瘸了的聰明人在做策劃,設計出來一套足以惑人心智擾人視聽的邏輯套路,方能推廣宣揚開來,任何領域不外乎如此。
“高知”玩家在渠道中大肆抨擊不平等行為的同時,卻根本不敢將這套說辭照搬到現實的政體當中,以他們的智力水平,想從帝國內部找點兒不平等現象真的不要太容易,可是他們卻從來不這麽做……
這絕不是因為人家傻,反倒是因為人家活得太聰明。雖然帝國政府恨不得把平等二字裱起來掛在國家議事廳門口,但是國內的情況也就……咳咳,那麽回事吧,數千年來積累的腐朽文化荼毒太深,不是你喊喊口號就能解決的,更何況喊口號的人也就是喊喊口號而已,未必就真想平等。不過,事實歸事實,可你若是在帝國任何媒體渠道抨擊一下“不平等”現象,根據你抨擊的力度,將會受到“查水表式約談”直至“碎屍投井但經查是自殺”等階段性懲處措施。
所以,跳得狠的家夥看似像是在為民做主,但隻要guān fāng露出點兒不爽的苗頭,絕對會立刻對個人主張實行自我閹割——粉兒圈夠了就行,主持公道這種事情還是過於科幻了……
更何況他們的理論根本就站不住腳,平等二字雖然全世界都在提倡,但是誰做到了?就是因為做不到才提倡,也正是因為差得太遠,所以才大力提倡啊……
遊戲的本質是娛樂,而娛樂又是人類社會的衍生品之一,隨著生活節奏越來越快壓力越來越大,它也變得愈發得難以替代,尤其是帶有交互性質的娛樂方式,在人與人溝通匱乏以及信任缺失的時代,彌足珍貴。
也正是因為如此,遊戲內的生態環境,或者說遊戲內的社會階層和體係,更不可能跟平等二字掛上等號。哪怕存在這種期望,可是否能實現它,或許隻是空想家的癡心妄想罷了。
這些大而空的東西暫且不提,僅人性上的一點便足以說明一切問題——人類到底有多久沒有在近乎於完全平等的環境內生存了?抑或是……這種情況從來就沒有真正的存在過。
隨之而來的另一個問題同樣直指該論斷的核心——完全平等的遊戲環境裏,人類真的可以享受到期望的娛樂體驗嗎?
習慣了在各種框架和階層中生存的你,真的能在平等和自由的氛圍中找到那份快樂嗎?
dá àn仁者見仁智者見智,但至少有一點可以肯定,太多人沒有嚴格地論證他們設想的“平等生活”,很多人口口聲稱的平等,不過他們想改變現狀,想在盡可能不需要努力或者少付出一點努力的情況下變得好一點,僅此而已。
這也是為什麽人類永遠不可能平等的原因——一旦爬上了一個更高的階層,人們都會下意識地將身後的壁壘砌得更堅實些,不想讓別人再上來的同時,也希望自己至少不會再掉下去。
從古至今,真正能打破壁壘的,也隻有革-命。但是革命之後的那個世界……嗬嗬,你們心中自有dá àn。
反正……作者君這種生活在平行世界中的純潔聖鬥士是完全不懂的滴~
喂——,都說了我不懂了!那查水表的,你再攆我我真急了啊,都特麽繞西伯利亞兩圈了,就算這邊跑步可以出溜滑,也不來這麽玩的!】
說一千道一萬,《華夏chuán qíonline》畢竟是帝國guān fāng運營的遊戲,不盡如人意的地方肯定不少,但是也絕對不會出現明顯的紕漏。要知道這個世界上人才最集中的地方,從來就不是研究院或者象牙塔,而是體製內……
咦,似乎有點兒跑偏,咳咳……讓我們書歸正傳~
其實在遊戲的製作和設計上,哪怕有很多似乎隻是為了惡心玩家而存在的反人類舉措,但中規中矩地說,開發組的確在很用心地平衡遊戲中的每一個元素,而恰恰是這種理論上最人性化的設計思想,往往卻會早到最多的詬病——廣泛的平衡就意味著沒有真正意義上的受益者,失之東隅收之桑榆大概可以很好地形容不同玩家群體間的情況。
相較於其他遊戲公司,帝國遊戲總公司的優勢在輿論方麵體現得格外明顯,玩家若是不痛不癢地吵吵幾句,guān fāng自然會擺出一副胸懷若穀廣納言路的高逼格,但如果想要搞事情……那沒得商量,一定要讓你好好體驗一下國家對於建設和諧社會的決心!
說到平衡,自然就要說回到稀有材料副本,順便再解釋一下畢業裝備的準入門檻這一看似極度不平衡的措施。除去論壇上各種聒噪的聲音,遊戲內這一係列副本的運行狀況還是蠻平穩的,比起嘴炮一般的各種可能性分析,現實結果往往更讓人信服一些,至少鈔票玩家和普通玩家之間並沒有因此而加劇對立,非但如此,由於這種硬性需求的原因,還迫使一些平日裏眼中隻有高端副本的大佬,不得不分出些精力來帶領幫眾下這些沒有需求的副本,一定程度上拉近了彼此之間的距離。
至於說會不會出現……大佬培養出幾個裝備畢業的普通玩家之後便撒手不管,任由這部分人繼續帶隊下副本的情況,開發組表示——嗬嗬,不小低估我們的節操……咳咳,那個智力,我們還有vip等級限製入場次數的製度。
絕大多數的玩家每天隻有一次免費的材料副本入場機會,而且門票每天刷新無法積累,雖然參加各種huó dòng甚至打怪升級都有機會掉落入場門票,但是對於guān fāng設定的掉落概率以及鍛造需求數量而言,這點補充無異於杯水車薪。而高級vip玩家的門票數量多到……多到你24小時不合眼地刷都刷不完,上線就給99張票你敢信?關鍵是特麽你下線還給99張……
要是哪天氪金大佬家附近的通訊線路出點兒什麽狀況,出現不停掉線再重新連接的問題,估計入場券分分鍾就能刷爆……
總而言之,對於一個幫派而言,最為穩定的刷材料方法,就是由氪金大佬們輪番帶隊,氪金的隻需掛機輸出,不至於消耗太多精力的同時,幫眾們也可以享受無限門票的福利,其間順便擁有的抱大腿機會和接受崇拜吹捧的小虛榮就算是雙方的意外收獲吧。
ps:那啥的篇幅一少頓時就感覺不那麽滿意,果然嚴肅寫作跟我的同步率還是太低了,需要多睡……呃,多練!
