第九十九章 不同尋常的遊戲開發方

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    nbsp;   隨著一陣短暫的恍惚感,我便回到了主世界,而後稍微定了定神,便急忙查看周圍情況,確認並無異狀後,我才鬆了一口氣,畢竟有的遊戲在退出時,由於遊戲開發方在解析空間坐標上做的不是很到位,當玩家在主世界重塑身體時,就會出現頭下腳上的特殊情況,如果玩家這時候沒有及時的調整好姿態,等牽引力消散後,很可能就要當場摔個滿頭包。我呢,就是吃過這樣的小虧,所以每次退出遊戲時,都會及時的做出應對,不過,這次倒還好,並沒有出現那種讓自己心驚膽戰的情況。

    一般來說,登錄遊戲時的位置,就會被默認為退出遊戲時的位置,但是凡事總有那麽一點特例,我就遇到過在家裏登錄的遊戲,退出時確到了急救中心裏......原因嗎,就是遊戲方為了節約成本,為了避開繁瑣的空間解析運算,就把每個急救中心的位置,默認為周圍玩家的遊戲退出點。畢竟急救中心的坐標位置都是固定的,一般不需要特定的解析,隻要導入相應的數據就行了......為此,我並沒有向學院巡查署告他們不負責任,但是卻再也沒有玩過他們開發的所有遊戲。

    我本以為,這個叫“無限神遊”的“粗超遊戲”,會為了節約運行成本,十有八有也會出現這些亂七八糟的情況,為此我也早早的做好了預防措施。但是,讓我十分意外的是,遊戲開發方在退出遊戲這方麵,做的無比完美,不但在遊戲退出時沒有“五感消失又再生”的頻死體驗,甚至還在解析空間坐標時,坐到了“精益求精”的程度,甚至我到現在也很難相信,我在退出遊戲時,竟然不是懸浮空中而是直接站在地麵上的。

    享受了如此體貼的退出體現後,我竟有些哭笑不得的想著:“開發遊戲的大佬們,你們把大量的資源投資到玩家退出遊戲時的體驗上,為什麽就不能多花點資源砸砸遊戲內涵呢?.......呃,似乎遊戲的主題部分,也已經很精致了.......對了,遊戲開始的引導部分做的太差,遊戲上手難度太高,沒有入手時,幾乎毫無遊戲體驗感,這方麵要改改啊,大佬們!......”一邊吐槽著遊戲的瑕疵,一邊仰身癱軟到自己的那張小床上。

    閉上眼,嗅著熟悉的味道,感受著那片刻的安逸和寧靜,頓時輕鬆了許多。畢竟嘛,這裏再普通,也是我住了十幾年的家啊,隻要回到了這裏,我總是到特別的安心!這一刻,我隻想放空心靈,讓這份溫馨填滿!.......翻來覆去的折騰了一會被褥後,我便坐了起來,同時也有些無奈的想著:“一個人,太無聊了,還是趕緊辦正事吧,我呢,也不適合走文藝小子的路線!”

    看了下現在的標準時間,然後大致估算出主世界的時間和遊戲內的時間,是何種比例,以此確定在主世界內的停留時間——一般而言,遊戲內的時間要快於遊戲外主世界的標準時間,比例上一般為二比一,三比一,六比一,十比一,十二比一等等,打個比方,以最常見的六比一來說,就是在遊戲內過去六天,在主世界內也就隻過去一天而已,但若是在主世界呆上六天呢,那你在遊戲內消失的時間就是三十六天了,倘若在遊戲內消失如此之長的時間,很可能產生一連串的不良後果,最明顯的就是遊戲內具有時效性的東西,很可能在你再次登錄遊戲時,突然消失不見了......為了解決這些不必要的損

    (本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)失,長玩遊戲的人,在不得不退出遊戲時,都會精確計算這些時間關係,以避免不必要的損失。我嘛,就是一個遊戲老油子了,那能絲毫不關注這些呢?但是,等我弄明白遊戲內外的時間換算後,還是讓我大吃了一驚——遊戲內外的時間換算,竟然是不可思議的“一比一”!

    現在不得不感慨遊戲方的魄力了,要知道在我玩過的所有遊戲中,除了這個遊戲,還沒有出現過這麽逆天的比例,最好的也就是那個叫“刺客列傳”的遊戲,不過就那也隻是二比一,距離這個“貨真價實的一比一”,也是有著天壤之別的。為什麽這麽說呢?因為曾經有個開發遊戲的大神,在某個論壇內解釋過這個時間比例的具體含義,根據他的解釋和我的理解,我感覺是這麽一回事——那就是,遊戲內的時間和主世界的標準時間,比例越大,相應的時間解析所需的運算就越少,但是如此一來在遊戲內能添加進去的基礎法則也隨之就越少,繼續以“六比一”為例,如果解析定位主世界的標準時間需要的運算為三十六,那在遊戲內解析定位“遊戲內的標準時間的運算”就是六,打個比方來說,用毫米級的尺子和用微米級別的尺子,測量同樣一段距離,雖然丈量的結果是一樣的,但是測量的精度是不一樣的,具體表現上就是,如果在毫米級的尺子和微米級的尺子的刻度上,分別添加上一種基礎法則,顯然微米級別的尺子上,能添加的要多的多——根據法則的定義“時間是不連續的,在某一時間節點上空間所呈現出的具體相性,就是法則”,故而時間解析的越細致,那遊戲內嵌入的法則,就越多,如果遊戲內的時間能做到和主世界的時間“一比一”,那麽它就有能力添加主世界內的任何一個法則......或許,遊戲內的世界,將會成為和主世界同等的存在。

    發現這個問題之後,我激動的差點從床上跳起來,楞楞的發呆了好半天,依舊不敢接受這個超乎尋常的事實。現在,我實在無法想象的出,到底誰有能力開出發這樣的遊戲,要知道,時間的解析方法,是建立在法則理解的逆推之中的,如果不能掌握所有法則的逆推方法,時間是無法被完全解析的......可是,時間在無法被完全解析的情況下,到底是怎麽模擬成功的呢?......稍微想一想就感到頭痛啊!

    不過嘛,這些事也不是我這樣的小人物該操心的,我玩我的遊戲,管他這些閑事做什麽,他們遊戲做的越好,我玩起來豈不是越舒坦?於是帶著這些自我催眠的小念頭,我很快的就把這些不同尋常的事,拋出腦後。

    既然時間的比例是一比一,那我在主世界內的時間,也就相對的富裕了許多,故而也有些莫名的暗爽。但是,就在這時,我發現我的個人終端的界麵上,在右下方的位置處還有個倒計時模樣的數字組,並且在它的下麵還有一小行注解:“由於你和不明方,簽訂了某些協議,因此在提示的時間結束時,將對你強製傳送,請你在允許的時間內,做好充分的準備,以免到時造成不必要的損失!”

    我一看這,頓時就明白過來,心裏也氣急敗壞的罵道:“這肯定是那個破遊戲搞的鬼......對了,或許就是那個‘完全式’進入遊戲帶來的不良後果......哎呀,要是知道還有這種強製性,說什麽我也不會選什麽‘完全式’,這尼瑪不是坑死我了......不行,我要去巡查署告他們欺詐玩家群

    (本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)體......唉,還是算了吧!一旦告了他們,或許就會被強製驅離遊戲,到時候或許就回不到遊戲內了,算了吧,既然還想玩下去,就先忍著吧!”

    剛舒服一秒,下一刻就如墜冰窟,這感覺真是酸爽至極。強忍住強烈的不滿,我隻得趕緊規劃起行程,以免到時候真的因為時間的關係而措手不及。

    先是瀏覽了一下通訊錄,這其中除了我表姐和幾個“掃馬路”時結識的狐朋狗友外,其餘的人都是在虛擬的網絡上和遊戲內認識的,不過嘛,這些人此刻都顯示為離線狀態,也不知道這些人是不是又鑽進了哪個遊戲裏,和我一樣在滿腔熱血的“拓荒”呢!對於時刻“在線”的表姐龍香來說,她會有不在線的時刻,讓我感到很驚奇,但是我又不敢貿然的聯係她詢問詳細情況,畢竟我可是好久沒有回她信息了啊,實在無法想象再次見到她時,她會如何的“折磨”我!

    出於對表姐的關心,我還是看了看她給我的最後一個留言:“不錯嘛!小韻,居然敢屏蔽我給你發過去的信息!為此,我可是想出了八百九十六個好玩的小遊戲,想讓你試一試哦!......在你看到這條信息後,我已經進入了‘試煉之門’,接下來的很長一段時間,無法在給你設計小遊戲了,你要好好的照顧好自己哦!”虱子多了不癢,反正已經得罪她了,我也沒幻想能逃脫她的魔掌,故而我就自動略過前麵的那一段威脅,等確認她一切安好後,我就關閉了這條信息。至於前麵的那八百九十五條未讀信息,我不用看也知道,肯定是代表著她的“八百九十五個小遊戲”!

    而後清理了一些來自官方的垃圾信息後,我就在陌生人的信息中找到了“清雅流芳”所發來的信息。我懷著有些激動的心情打開之後,一段影像的畫麵,瞬間填滿我的個人終端,而後我就看到夏珂在影像裏十分不滿的叫嚷著道:“哼,你出現的太遲了,我都被關進藥爐裏了,你才想起來找我!......不過,遲到總比不到的好!隻要你能看到這個留言,我就會無比開心!好了,我知道你在等我說些關鍵的信息,所以我就不浪費時間了。首先呢,就是我給你留了一些東西。如果我這次不能從藥爐裏活著走出來,你就去天馬星域的埃爾坦星係的j星的儲物中心,去11189櫃提取我留給你的那些東西,密碼就是我的名字。當然了,你去取那些東西時,要在確認我已經死了,如果你要是敢在這之前私自拿出來,我一定會讓你感到後悔的!其他的......沒什麽好說的了,如果你要是非常非常的想來看看我的糗樣呢,就來天馬星域的埃爾坦星係的z星的‘葉落院’來找我,雖然我不保證你能見到我,但我就在這裏等你哦!嗬嗬......就說到這裏了,再見,再見啊,一定要再見啊,哈哈.......”在夏珂一陣爽朗的笑聲中,這段影像就此結束!

    “這麽有精神,還笑的這麽歡樂,夏姐,你一定不會有事的,我相信,你一定能康複的!”我心裏默默的祝福著。

    現在,確定夏珂所處的具體位置後,我立即躊躇滿誌的站了起來,恨不得立即就飛過去,看看她的情況。但是稍微冷靜下來後,我又有點無奈的嘀咕道:“這不但跨星係,而且跨星域......這也太遠了啊!我這點積分夠用嗎?”想到這,我趕緊搜索了一下官方建議的通行方式!

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