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    跟隨著浩浩蕩蕩的亡靈大軍行進克拉克趁機檢查自己的情況。

    克拉克 贖罪的靈魂 種族幽靈(種族特性物理攻擊無效)

    罪孽值十(可以通過消滅敵人來抵消罪孽值,每殺敵百人抵消一點罪孽值,當罪孽值為零時稱號將變更為參戰的普通靈魂對應的基礎屬性也會變更升級加的屬性不會變動)

    生命五十(每死十次減少一點生命上限當生命上限降低到十點將失去為本陣營戰鬥的資格。)

    精力五十(每兩分鍾恢複一點)

    精神五(每增加一點提升十點精力上限提升一點靈魂攻擊威力)

    精神強度五(每增加一點精力恢複速度減少一秒靈魂攻擊距離增加十米技能濺射範圍加一米)

    防禦五

    技能 初級神刺 普通級消耗五點精力攻擊距離三百米威力十、蓄力一級消耗十點精力攻擊距離三百米威力二十、蓄力兩級消耗三十點精力攻擊距離三百米威力六十點。

    技能 初級魂爆 普通消耗十點精力攻擊距離三百米濺射範圍十威力十、蓄力一級消耗二十點精力攻擊距離三百米濺射範圍十威力二十、蓄力二級消耗三十點精力攻擊距離三百米濺射範圍十威力三十。

    神魂屬性(封印中十級開啟百分之一力量,十級之後每提升一級解封百分之一力量)

    領域(封印中五十級開啟十分之一力量,五十級後每五十級解封十分之一)

    戰寵小黑(封印中百級開啟,開啟後戰寵小黑為零級原始屬性。)

    未分配屬性五

    升級經驗0/10不可升級

    看著自己這堪稱戰力為五的渣渣屬性克拉克有些頭疼,生命力沒有多餘的屬性點就暫時放棄,克拉克猶豫是提升精神屬性還是精神強度屬性思來想去他還是決定把五點屬性全部加到精神強度上,這樣一來他的精神強度十精力每一百一十五秒恢複一點攻擊距離三百五十米,精力恢複速度的減少目前狀態根本和沒減少沒有什麽差別但攻擊範圍的增加則是克拉克比較看重的,代表他可以在絕大多數人攻擊範圍外進行攻擊尤其是他的初級神爆濺射範圍增加到十五。

    加完屬性點以後克拉克開始觀察通行的亡靈,很快他就發現這些亡靈還是有區別的,贖罪的惡靈生命一百五精力五十精神四精神強度四防禦四每升一級五點屬性點、贖罪的凶靈生命三百精力五十精神三精神強度三防禦三每升一級五點屬性點、贖罪的魔靈生命六百精力五十精神二精神強度二防禦二每升一級五點屬性點、贖罪的邪靈生命一千二精力五十精神一精神強度一防禦一每升一級五點屬性點。參戰靈魂生命兩百精力六十精神六精神強度六防禦六每升一級六點屬性點、參戰的良善靈魂生命四百精力七十精神七精神強度七防禦七每升一級七點屬性點、參戰的守序靈魂生命八百精力八十精神八精神強度八防禦八每升一級八點屬性點、參戰的聖潔靈魂生命一千六精力九十精神九精神強度九防禦九每升一級九點屬性點、參戰的神聖靈魂生命三千二精力一百精神十精神強度十防禦十每升一級十點屬性點。

    克拉克思索起來按照發現的這些數據來看贖罪的靈魂是隊伍的主要成員,而罪孽越重的亡魂生命力越高代表需要死的次數越多受到的懲罰越高,而且精神強度防禦力罪孽越高的反而越低正好跟參戰的靈魂以上級別的亡魂相反,越善良或為本陣營做出的貢獻越高稱號也越聖潔獲得的屬性也越高,看來自己加屬性的方向沒有錯在戰場上攻擊範圍越大殺敵的概率越高,他的目標就是讓自己贖罪級稱號變成參戰級的稱號。

    克拉克開始查詢進入絕地後自動提供的信息情報,絕地為地獄投影與真實地獄完全相同,地獄分中東南西北五個區域東南西北四個區域各有十八層地獄。中區其實是在東南西北四區的上方所有亡魂進入後第一個要到達的地方就是那裏,經由中區的管理機構將亡魂根據四方分配亡魂份額來劃分,而分配亡魂的份額由戰爭來決定在戰爭前四方需要抽簽兩家防守兩家進攻,第一個千年攻擊方選擇一防守方戰鬥第二個千年攻擊防守方角色互換,第三個千年最初攻擊方交叉攻擊第四個千年攻防角色再次互換,四千年結束後根據攻入其他勢力層數總和減去防守失去的層數總和來排名次獲得不同份額,然後的六千年會根據這個份額來獲得亡魂。

    而克拉克所屬的南方區域這次是新一輪戰爭的防守一方,第

    (本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)一獄正陷入苦戰南方高層召集人員在第二獄的入口構建防禦陣地一是接應第一獄潰軍二是拖延敵人入侵的速度,亡靈非戰鬥狀態不用休息所以這支隊伍日夜兼程一個月到達第二獄入口,入口早就建造了要塞隻是每次戰鬥都會被破壞而已。

    “你們去要塞前方二十裏監視第一獄戰況。你帶他們去要塞一號魔法塔為法陣核心注入能量。你帶他們去要塞二號魔法塔為陣法核心注入能量。”一名身穿重甲的幽冥將軍指揮著幽靈去各處魔法塔做前期準備“你們這些家夥去箭塔為箭塔注入攻擊法術。”

    克拉克等千名幽靈由一名參戰的普通靈魂帶領進入要塞內部一個箭塔“看到牆上的那些手印了嗎,每人選一個把所有精力都轉化成攻擊技能注入其中精力耗盡就到下層恢複,如果有人偷懶耍滑我有權給與你們懲罰開始吧。”

    其他幽靈顯然也不是第一次做這些非常熟練的找了個手印就開始注入攻擊技能,克拉克也有樣學樣的找了個手印當手按在上麵的時候有新的提示出現,注入普通級攻擊可以獲得一點經驗、注入蓄力一級攻擊技能獲得兩點經驗、注入蓄力三級攻擊技能獲得五點經驗,戰鬥時候注入的攻擊力量殺死的敵人會獲得相應經驗,按照所有精力轉化為普通級攻擊技能可以獲得十點經驗比注入蓄力級攻擊技能獲得的經驗多,可是克拉克更在意的是注入的攻擊技能在未來戰場上獲得的經驗他直接把精力轉化成蓄力二級的初級魂爆注入其中,剩下的二十點精力也讓他轉化成蓄力一級的初級魂爆隻一分鍾克拉克的精力就耗盡了也讓他獲得了七點經驗,在其他人還在往手印中注入初級神刺的時候克拉克已經結束了。

    負責的參戰級靈魂很負責的檢查了克拉克的精力狀態在確認精力的確是耗盡了後許可克拉克到下一層恢複,在下一層同樣有名參戰級靈魂負責不過他負責的是誰的精力恢複完畢卻偷懶一旦被發現偷懶的家夥就會受到懲罰。

    之後克拉克全身心的投入到工作兼修煉中,很快他就升級了五點屬性他仍然全部加到精神強度上,一級的他恢複精力耗時減少了十秒不是很多但他的魂爆濺射範圍達到二十米所代表的傷害則大幅提升了,克拉克不知道當他把精神強度加到兩百也就是每秒恢複一點以後精神強度是否還能加再加的話又是什麽效果,不過他也知道要想看到結果需要自己提升到四十級隻靠注入攻擊技能猴年馬月才能達到,他開始留意有沒有其他獲得經驗的方法。

    很快克拉克發現自己專注精神強度效率並不高,他隻好把再次升級的屬性點加到精神上,這樣同樣的恢複時間他每升一級就可以多獲得數點經驗,一個月後克拉克終於升級到十級解鎖了神魂屬性雖然神魂屬性隻解封百分之一的力量但卻可以克拉克的攻擊技能附帶上六種屬性傷害,普通攻擊克拉克都有了近五十點傷害再加上六種各兩點的神魂屬性傷害,如果克拉克使用蓄力二級攻擊技能贖罪的惡靈絕對是秒殺。

    又過了三個月克拉克克拉克達到二十五級,精力一千兩百點精神一百二十點精神強度十五點,也就是克拉克普通技能攻擊威力一百二十外加神魂屬性傷害總和一百八十點,攻擊距離四百米技能濺射範圍二十米。

    嗚嗚的號角聲響起,第一獄終於受不住了負責的指揮官立即命令吹響號角讓要塞內的亡靈們進入戰鬥位置,很快亡靈滾滾的敗兵從第一獄撤了下來更遠處東方區的亡靈進攻部隊追殺過來。

    等敗兵進入要塞後指揮官下令封鎖城門全體亡靈進入要塞進行防守,幽靈進入要塞防禦牆內部通過預留的射擊孔向外發射攻擊技能,要塞的箭塔位置高攻擊範圍會比單人施展攻擊技能的距離遠很多所以在防守戰中箭塔的攻擊法術構建出第一道防禦、要塞防禦牆內的幽靈則是構建三百米範圍的第二道防禦更近的距離就需要靠那些亡靈僵屍骷髏兵來抵抗了。

    由於這個要塞基地建築在第二獄的入口所以兩道防禦都覆蓋了入口百餘米的通道,敵對的亡靈湧入通道就遭受到猛烈的攻擊第一波敵對亡靈先鋒部隊折損了大半對方才撤了下來等待後麵部隊。

    要塞箭塔分高低兩層輪流攻擊,畢竟戰爭要持續很久不能一次就把存儲的技能攻擊耗盡,而幽靈們被安排一部分參加防禦城牆的防守一部分被安排在魔法塔與箭塔為兩處防禦塔充能。

    克拉克靜靜的在隊伍中等待,擊潰第一波敵人的箭塔沒有自己先前充能的箭塔所以到現在克拉克沒有得到殺敵的獎勵,不過他一點也不但心因為占領第一獄的敵人大部隊已經到達第二獄外,克拉克很想看看絕地地獄是怎麽戰鬥的。

    雙方嗚嗚的號角都響了起來,敵人部隊開始向入口湧動新一輪絕地地獄的戰爭開始了。

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