第98章 《神配》設計17-地區、家族
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遊戲係統設計
1地圖、界麵設計;2各大係統、界麵設計。
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《神配》係統-我的世界
一、挑戰
1、排名挑戰
1點擊挑戰,隨機彈出3個同陣容挑戰玩家,挑戰成功,代替排名靠前的玩家排名,獲得地區挑戰禮包*1
2有一次免費的刷新玩家機會,每次刷新需要4材料等於主城*50。
3地區排名100之前,地區挑戰連勝3次,獲得世界挑戰資格。
4世界挑戰,有2次免費的刷新玩家機會,每次刷新需要4材料等於主城*100。
5世界挑戰成功,代替排名靠前的玩家排名,獲得世界挑戰禮包*1
2、官銜挑戰
1必須是地區排名前100的有資格官銜挑戰。
2陣容官銜:首領一個、守護者一個、1階官銜一個、2階官銜2個、……、9階官銜9個,共計47個官銜。
3陣容內,官銜隻能一階一階的挑戰。挑戰成功,代替該官銜。
4世界官銜攻打挑戰,可以獲得更多獎勵。
二、掠奪
1、領地
1領地有:鐵礦、石礦、木材、良田。每個家族最多占領3個。
2家族大戰(領地搶奪)每月1、11、21日,須要家族首領、守護者發動申請搶奪。
3家族大戰隻有帶官銜的玩家才可以參與。
4大戰可以鼓舞,每次鼓舞須要4材料數等於主城等級*50。
5鼓舞不是100%成功的,越到後麵成功率越低,鼓舞成功戰力5%。
6單個玩家大戰中,最多連勝5場。
7每搶奪失敗一次,下次搶奪下次搶奪家族整體戰力5%。
2、**
1第一個攻擊**、最後一個不到手有額外獎勵。
2對家族**傷害排名前100的有額外獎勵。
3對世界**傷害排名前300的有額外獎勵。
4對世界**的傷害還有一個家族累計排名,勝出的家族,凡攻擊了世界**的玩家都有額外獎勵。
5**死亡,立即等級1,滿血複活。
6家族**的等級不能超過家族等級。
7家族等級不能超過家族首領的等級。
8家族**等級1,對家族所以玩家戰力1%。
3、家族任務
1點擊“任務”,係統隨機彈出5個任務。
2任務分5個品質:白色、藍色、紫色、橙色、七彩。對應任務完成家族獲得1、2、3、4、5個任務點,玩家4材料及其它物品。
3每天每個玩家可以做3個家族任務。
4免費刷新2次任務,以後每次刷新須要4材料數主城等級*50。
5家族升級家族任務點數,具體數值不好設計。
4、裝備碎片掠奪
1隻能掠奪包裹裏已經有的裝備碎片。
2裝備碎片掠奪不是100%成功的,碎片品質越低,被掠奪的玩家越紅,掠奪成功率越高。
3每次掠奪碎片,係統隨機彈出5個外族玩家以供選擇。
4有兩次免費刷新玩家的機會,以後每次刷新需要4材料數等於主城等級*50。
5初期,係統有n多機器人玩家以供碎片掠奪,成功率50%以上。
6玩家顏色掠奪成功率越高:假設數值a=累計掠奪成功數/累計被掠奪成功數*昨天累計掠奪成功數/累計被掠奪成功數*今天累計掠奪成功數/累計被掠奪成功數。
被虐者(灰色)a值小於05,hé píng者(白色)a值05-15,好鬥者(藍色)a值15-4,掠奪者(紫色)a值4-10,掠奪狂(橙色)a值大於10。
如果分母0(被掠奪成功數是0),玩家是七彩色,被掠奪成功率100%,而且暴擊,至少獲得碎片*2。
7碎片被掠奪,可以邀請閨蜜及以上關係玩家奪回碎片,奪回成功率100%(當然必須是打贏了才行)。
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