酒徒隊,2014聯賽

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    為了網文聯賽,提前做好準備,在這裏跟大家打招呼了!

    弱弱的求收藏,求點擊,求支持!

    親們,把你們免費的鮮花和凹凸票砸過來吧!

    什麽都木有的親們,看完後點下最下端的頂也是一種無形的大力支持啊!

    有多餘消費的親們,可以在聯賽當天小小的消費一下,支持一下本書!不管多少,那都是你們的一份心意,先在此謝過了!(是本書聯賽當天!到時論壇會有具體參賽安排時間,我也會提前發文告訴各位的!)

    下麵是一些關於比賽的簡單內容。

    推薦一下酒叔隊兄弟們的書,下周一我們隊伍打首戰,希望各位讀者朋友能給一個支持啊,拜謝啦!!!

    645460 《逆襲唐末之楓羽帝國》 楓羽飄搖

    644308 《逆襲民國的特工》 睿士

    634361 《東方戰仙》 江煙孤舟

    632962 《鼎立封神》 流年如華

    648985 《網遊之步步為盈》 出線

    646155 《清風嘯江湖》 夢清軒

    654605 《劍臨萬古》 別碰貧道劉海

    641348 《鐵劍年代》 納蘭素問

    634383 《大宋私家偵探》 公子令伊

    632987 《大唐隱王》 妹妹猴

    634852 《三國之刺客帝國》 四關

    667062 《三國之太極演義》 蓬萊小哥

    672155 《縱橫隋末的王牌特種兵》 亂石蘭竹

    649993 《漢末梟雄》 銀魔手

    634330 《鋒利的刺刀》 joohero

    655349 《家臣》 子淩小千

    比賽起始時間:2013.12.9.18-2014.2.23

    常規賽賽製:單循環9輪對戰

    為了讓你們更加明了清晰的知道聯賽的比分取得情況,簡單的說一下(括號內的是簡單翻譯的意思!):

    對戰規則:每場比賽的比分得分判定依據為以下四條:

    1、更新速度——3部參賽作品在比賽日當日的更新字數總和;字數高的一方獲勝,本場比賽比分+1,低的不計分(更新字數這個很簡單,就是看哪隊的存稿多)

    2、選手人氣——3部參賽作品在比賽日當日的頂踩絕對值之和;絕對值之和高的一方獲勝,本場比賽比分+1,低的不計分;(頂踩絕對值,這是個新的詞,我也是問了又問的,簡單來說,就是看著那天比賽的3本書,頂的總數減去踩的總數,要是頂多些就不用管,要是頂少些就變成負數這時候加個絕對值就變正數了。比如,頂的總數是10,踩的總數是8,那頂踩絕對值就是2;再比如頂的總數是5,踩的總數是10,那頂踩的絕對值就是5;要是頂踩總數都是100,那頂踩絕對值就是0了。)

    3、收入能力——三部參賽作品在比賽當日的聯賽章總和;聯賽章之和高的一方獲勝,本場比賽比分+1,低的不計分;(蓋聯賽章,這個是消費道具。這個對各位要求不是很高,如果在正常生活之餘,到時還能拿出一些積蓄來消費支持一下本書,那作者感激不盡!沒有的話,盡量每一章都點頂,畢竟頂一下也是很大的支持,作者同樣感激不盡!)

    4、文本質量——編輯裁判團對3部參賽作品的文本質量的評分總和。文本質量評分之和高的一方獲勝,本場比分+1,低的不計分。(有興趣的看最下麵的詳細注解!)

    該場比賽結束,將根據以上四條的比拚結果產生最終比分,並根據參賽雙方在本場比賽取得的最終比分判斷勝平負,記錄積分。

    萍水相逢,未必三生有幸。。。

    楓羽帝國,必能動你心情!!!

    楓羽帝國需要你們的熱情和榮譽啊!!!

    具體評分規則參見下麵 編輯裁判團文本質量評分規則:

    編輯裁判團的分到底怎麽打

    斜線“/”代表“或”

    1、文字是否語序正確且通順、用詞準確、詞匯豐富(這個就是所說的文字流暢,文筆)

    a 流暢且用詞精準、詞匯豐富 +2

    b 一般(通順,用詞不出錯,詞匯一般豐富)+1

    c 語序錯亂、不通順,詞匯匱乏、用詞不準確 +0

    2、敘事線索是否清晰突出,劇情節奏/敘事節奏/敘事結構是否簡單明快

    a 清晰簡單明快 +2

    b 清楚複雜拖遝 +1

    c 晦暗混亂冗長 +0

    3、劇情內容是否有出現明顯的戲劇衝突/鋪墊的集中宣泄點或衝突集中爆發點(也就是小*)/轉折點

    a 出現且明顯 +2

    b 出現但不明顯 +1

    c 未出現 +0

    4、人設細節是否豐滿且能被清晰感知,人物言行是否與其人設相符合(也就是人物塑造是否鮮明自然生動)

    a 能透過敘事和對話,豐滿鮮明自然生動的展示人設 +2

    b 鮮明但不夠生動和豐滿 +1

    c 模糊/扁平 +0

    5、對話是否生動貼切無多餘

    a 生動貼切且能推動劇情 +2

    b 生動自然 +1

    c 有造作且多餘的對話 +0

    6、世界觀/道具、裝備與技能設定是否有新意

    a 全新且邏輯自洽的創新設定 +2

    b 老設定但闡述的角度/使用的方式有一定新意 +1

    c 毫無新意 +0

    7、片段或章節的結尾是否有懸念/意猶未盡/暗示劇情*即將來臨

    a 是 +2

    b 是,但是不明顯 +1

    c 否 +0

    常規賽積分榜排名規則:每場比賽可能產生勝平負3種結果,根據比賽結果記錄積分,勝積3分,平積1分,負積0分

    比賽方式:

    1、根據常規賽對戰時間表進行比賽,常規賽期間每周一至每周五每天都有一場比賽,該場比賽的起始時間為當日0點-24點。

    2、每場比賽由導師安排3名選手上場,一場比賽共計有6名選手參加比賽;在比賽前一天,各隊導師需要提前確認該場比賽上場名單。

    3、各隊分別擁有18名選手,在9輪比賽中每個選手必須至少出場一次;

    注意:無論任何原因,每出現1名從未上場參賽的選手,該隊即被倒扣1積分。