第22章
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1、節奏部分主要是打鼓點。首先在打點的時候提前記住鼓點,記住鼓的位置,看的時候主要注視往鼓以左的節奏點。
2、在走點的時候,點位可以跟著音樂的節奏來走。每個點和每個點之間的間隔大部分都是一樣的,在打點時節奏要平均。
3、在節奏模式中有很多都是屬於組合節奏的,比如有:空格(上,下,左,右)空格;(上,下,左,右)空格(上,下,左,右);(上上,下下,左左,右右)空格;空格(上上,下下,左左,右右);空格空格(上,下,左,右);或者一連串的空格。
4、敲空格的時候很長一段也是有節奏的,空格與空格之間長度大部分都是一樣的。
5、熟悉歌曲,從簡單的歌來練,也是一種方法。
這時晶晶遞給了我一張紙。
我問晶晶:“這是什麽?”
晶晶說:“這是一個網絡高手總結的p點心得。韓圓苗,我倆可不要為了自己的英雄氣概放過這個經驗之談!這份心得是我哥哥跋山涉水好不容易才給我求得的。我們來學習模仿一下吧。”
我說:“哇!你哥從哪裏搞到的!你確定這是武功秘笈嗎?這是他一個人編寫的嗎?如果所有玩炫舞的人都學會,它就是廢紙一張了。不過我們這些人豈不是就成了玩炫舞的普通人!其實我也是有很**點心得的!我們的觀點或許一樣吧!呃……晶晶!其實我比他厲害多了!”
(***點心得
在多種判定中,最高的當然是p拉。連上的p成績會成倍增加,是獲得高分的重要途徑。
1p的定義
這個我就不多說了,就是在滾動條中小球最亮的時候按下,係統提示聲音會特別響亮。
2影響打p的因素
除了歌曲的熟悉程度外,能否打出p也存在客觀因素。
1網速
網絡延遲過大的話,聽到的節奏不準確,與要打的點差距大,非常影響發揮。
2鍵盤
反應時間慢,不靈活的鍵盤建議更換。
3連p
既然能打出p,那麽在理論上,打出全連p是可能的。這裏隻研究簡單的連p(3連以上)。
如果是二拍子,三拍子,(比如2/4,3/4,3/8)就沒有第四拍。如果是四拍子,(比如4/4)就有第四拍啦。如果不知道拍號,就找節奏重點。
二拍子是:強,弱。
三拍子是:強,弱,弱。
四拍子是:強,弱,次強,弱(第四拍)。
一般歌曲的p點,都落在最後一個重音上,所以不但要看清滾動條的亮點,還要聽清究竟重音在哪裏落,該落在哪裏,看看自己是否在重音拍上擊中了。
4練習連p的方法
首先,培養樂感是很重要的。平時聽歌留點心,找到歌的拍位隨手打打節奏,找準重音位置。然後,在遊戲中嚐試利用音感去擊打p點,在同一首歌中反複練,找準p點,將節奏感找出來。
第一種:動作類
首先,需要在社區、vip房間、或者是普通房間裏。在大廳是無法完成這個任務的。
從左到右,依次是:尷尬下叉、向前飛(需要與異性玩家互動)、開心後空翻、高興放光、左右搖頭擺、**大笑。
點擊對應的動作使用一次,就可以完成任務了。
(本章完)
