第25章

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    單挑回合勝利將累計回合分1分。最後1個回合為集體對抗回合,要求兩隊的所有成員一起參戰進行集體對抗。集體對抗回合中,所有玩家都使用傳統操作,每隊的所有成員在本回合中的得分之和,將作為全隊的總得分。集體對抗回合勝利將累計回合分2分。

    舞會模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4鍵和8鍵形式。玩家需要和另一名玩家組成搭檔參與遊戲,每局遊戲最多可以有3對搭檔。舞會模式中,在操作區的下方將顯示兩個好感度的進度條。每次操作成功都會積攢好感度進度條,每攢滿一次,進度條右側的數字增加1。當雙方的好感度進度條都攢滿一次後,將為這對搭檔增加1點好感度,同時進度條右側的數字減1。界麵上方將顯示每隊搭檔的總得分和好感度。舞會模式中,將根據每隊搭檔的好感度判定勝負。當出現好感度相同時,根據總得分來分出名次。情侶在舞會模式中獲得的好感度將轉化為心動值。

    動感模式是強調節拍感的遊戲模式,支持4鍵和8鍵形式。遊戲中會按4個音樂節拍為一個操作回合,每一拍對應一組按鍵操作。玩家需要順著節拍依次正確輸入每組按鍵,在回合結束後進行perfect判定,然後間歇一拍後開始下一個回合。歌曲在**段落時,會進入triple beat模式,此時需要玩家連續進行3個回合的輸入,並根據3個回合的輸入情況對每回合進行perfect判定。

    道具模式是炫舞不同於其他舞蹈類遊戲的特色模式,使用傳統操作方式,支持4鍵和8鍵形式。在對局中,將顯示3行音符。每一行的右邊都對應有3個道具欄。玩家可以選擇任意一行操作,操作成功後,其右側道具欄中的道具將向左移動。如果最左邊的道具欄中有道具,將按照規則自動釋放。玩家需要在適當的時機選擇釋放合適的道具。道具模式的勝負依然由每個玩家的得分多少來決定。

    瘋狂模式全程使用傳統操作方式,支持4鍵和8鍵形式。在歌曲的**部分將進入“crazy”段落。在crazy段落中,將突破傳統操作極限,出現lv10和lv11的音符序列。每次成功操作都將獲得非常高的得分。瘋狂模式同樣以得分的多少來判定勝負。

    通過積攢鬥氣釋放solo段落的模式,支持4鍵和8鍵形式。玩家平時使用傳統操作,通過傳統操作來積攢鬥氣槽。操作獲得的判定越高,鬥氣槽的積攢速度越快。鬥氣槽分成3段,每攢滿一段,就可以提升一個鬥氣等級。鬥氣等級從1級開始,最高可以到3級,級別越高,釋放鬥氣後solo段落的時間也越長。

    當鬥氣槽攢滿後,需要正確輸入當前的音符序列,然後在重音拍處按shift替代空格,將根據鬥氣等級釋放鬥氣。鬥氣釋放後將切換到solo段落,進入solo段落的玩家將自動移到最前排,使用節奏音符操作方式,可以獲得比其他玩家更高的得分。一旦有玩家進入solo段落,其他玩家將不能釋放鬥氣,直到該玩家退出solo段落。鬥氣模式以得分的多少來判定勝負。

    和鬥氣一樣,玩家通過積攢鬥魂來釋放solo段落,支持4鍵和8鍵形式。玩家平時使用傳統操作,通過傳統操作來積攢鬥氣槽。操作獲得的判定越高,鬥氣槽的積攢速度也越快。鬥氣槽分成3段,每攢滿一段,就可以提升一個鬥氣等級。鬥氣等級從1級開始,最高可以到3級,級別越高,釋放鬥氣後solo段落的時間也越長。

    當鬥氣槽攢滿後,需要正確輸入當前的音符序列,然後在重音拍處按shift替代空格,將根據鬥氣等級釋放鬥氣。鬥魂模式中,進入solo段落後,仍然是傳統操作方式,但將出現lv10和lv11的音符序列。操作成功可以獲得更高的得分。鬥魂模式同樣以得分的多少來判定勝負。

    (本章完)