第29章

字數:2195   加入書籤

A+A-


    基本玩法

    音符在屏幕上由右向左移動,玩家在左側判定區域輸入對應按鍵,獲得判定並得分。規則與節奏模式類似,隻是音符的類型、操作和移動方向與節奏模式不同。

    關卡結構

    太鼓模式的關卡分段與節奏模式相同。所有音符使用同一軌道。每小節最多允許32個音符連續出現(與節奏模式相同)。

    音符和操作

    音符類型:單鍵音符、組合音符、連擊音符。

    音符:鼓麵、鼓邊、重鼓麵、重鼓邊。

    單鍵音符:

    鼓麵:按鍵為f或j

    鼓邊:按鍵為d或k

    組合音符:

    重鼓麵:同時按下f和j

    重鼓邊:同時按下d和k

    連擊音符:

    鼓麵連擊(無上限):在指定時間內輸入不少於要求數的鼓麵音符

    循環連擊(無上限):交替輸入鼓麵和鼓邊音符,在指定時段內輸入不少於要求數的按鍵數

    重鼓麵連擊(無上限):在指定時間內輸入不少於要求數的重鼓麵音符

    道具試用規則

    太鼓模式對局中可以使用如下類型的道具:

    1經驗、得分、金錢加成類道具

    2人氣相關道具

    3鮮花、煙花

    4局內特效道具

    5心動值增加道具

    6模仿其他玩家類道具

    7變身類道具

    樂隊模式支持1-6人對局,可以選擇自己喜歡的樂器進行對局,不同的樂器對應不同的模式。

    麥克風——傳統,

    吉他——傳統,

    貝司——動感;

    電子琴——節奏;

    爵士鼓——節奏,

    對局開始以後,人物狀態顯示為所選擇樂器的對應模式。在獨有的爆氣狀態下,玩家還會有特別的得分加成和演奏表現。對局後,係統會根據對局最終的得分給予不同評價,玩家會獲得一定經驗和金幣獎勵。

    也叫樂隊對抗模式,傳統、節奏、動感,qq炫舞三大主流模式同台競技,以控製樂器的表現扮演樂隊角色進行表演,樂隊對抗模式的計分規則大體上和個人模式相同,對局結束後,係統會根據隊伍人數計算隊伍平均分,平均分做為隊伍得分。隊伍得分高的獲勝,反之失敗,平分為平局。

    本模式隻支持兩個人對局,對局中會不斷的出現各種怪物向玩家們移動並進行攻擊,每個怪物頭上都會有對應的音符提示。玩家們需要輸入對應的音符進行攻擊,輸入成功後會做出攻擊動作,並根據判定結果把怪物打倒或擊向對手對其造成傷害。

    《炫舞》的特色係統包括:升級獎勵、社群係統、道具徽章、3d房間、家族係統、每日任務、成長係統、緣分空間、稱號係統。

    注冊炫舞帳號,當等級成長到特定級別時,就能獲得係統給予的豐厚獎勵。

    (本章完)