第2章 2、MOBA類遊戲
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遊戲,這是一個很大的命題,而今天我要說的是關於 ultipyer onle battle arena gas,多人聯機在線競技遊戲(即oba類遊戲)的發展曆程。因為是多人聯機在線競技遊戲,所以我也會將之簡稱為競技遊戲。
現在市麵上的oba類遊戲非常的多,其中手機類別的競技遊戲也越來越多,這是這類遊戲發展到的一個新的巔峰。
在最初的時候,這類遊戲的發展與一個被網民戲稱為“玻璃渣”的公司休戚相關。而一開始它最初被定義為:即時戰略遊戲。
說到即時戰略遊戲,那麽大多數的90前的人就很容易想到一款遊戲:《魔獸3:冰封王座》!
魔獸3這款遊戲嚴格的來說,他隻是一款遊戲的框架,而裏麵所有的遊戲地圖實際上都是可以自己創建的,不得不說這是一種非常厲害的創意。
他的意圖非常的簡單明了:你想要玩什麽樣的遊戲,自己做就行了,哪怕是你一個人在裏麵稱王稱霸也一點問題也沒有!
遊戲玩的是什麽?不就是一個爽字嘛?
所以最初的時候很多大神在裏麵玩了rpg模式,簡單來說,就是角色扮演,但是他們扮演的都是“上帝”!所以在我看來這分明就是god模式!
他們可以在那張地圖裏選擇一個種族,然後不斷地派遣農民建造各種建築,出各種兵,而那張地圖上的資源卻是有限的,想要自己發展得更好,那麽勢必就要去掠奪,就要去挑起戰爭,從各種意義上來看,非常的簡單粗暴!而玩這款遊戲的人,即玩家們,享受的都是一種god一樣的待遇。
除了同盟,其他的都是一言不合,直接用兵懟死你,一言不合,那個小兵給我去死等等!所以當時還有款和他一樣火爆的遊戲叫做《紅色警戒》的!
而當時的情況就是,幾乎全國都在玩,每天上學都能聽到同學討論,“哎,我先出那個英雄?先出什麽兵,那個英雄到6了他的技能是什麽”等等諸如此類的話題,都非常的多。
後來又有一個大神覺得不過癮,為什麽?因為這個遊戲裏麵要操作的東西實在是太多了,有農民,有建築,還有英雄,不說手和腦子裏,有時候,眼睛就看不過來了!那麽怎麽辦?
好,有大神重新做了(或者是挑選到了)一款新地圖,它叫澄海3c,好吧,我完全不知道澄海3c是個啥意思,但是他更加的簡單粗暴,兩個隊伍,隻選英雄,然後相互攻伐,推塔,打小兵,可以說,在我的眼裏,他就是dota的始祖!最要命的是,這個裏麵的英雄還非常的多,隻要你湊夠7000g就能重新再選個英雄了,這完全就是賴皮嘛,畢竟是2打1了不是?
好嘛,就在這時候,一款叫做dota的遊戲地圖再次進入到了大神們的眼睛裏,所有人在玩了這款地圖後,直接將rpg模式,澄海3c全部都拋棄了!
為什麽?因為這個更加的簡單粗暴,選定英雄不能更改,出裝更加的合理話,玩法多樣性,從地圖迷霧(需要插眼),到河道的精巧設計,再到裝備技能,“肉山”大boss,等等讓大家玩得欲罷不能啊!
為什麽?因為上麵有非常多的出裝路線,現在的那些固定出裝,其實都是後來大神們通過戰鬥累積的戰鬥經驗一代代傳承下來的,比如:“假腿”切換,插眼位置,如何快速升級並壓製對方等等,這些都是大神們的經驗告訴其他的玩家,然後玩家們去遊戲裏嚐試,最後認可了這樣的路線,但是最初呢?
最初的時候大家隻知道憋聖劍,然後各種死,各種掉錢,然後各種崩,甚至有些後期英雄在前期被殺了崩了,他們就沒有信心玩下去了,都是大神在告訴他們,這是後期英雄,到後期你是最牛逼的。
為什麽現在這款oba類遊戲不火了呢?其實很簡單,因為他的操作還是很多,雖然比起god模式,比起澄海3c來說他少了很多操作,但是他需要注意的地方還是非常的多,玩家們隻想暢快地打一架!
所以《英雄聯盟》問世後,它直接截取了dota的遊戲玩家,為什麽?因為他不需要燒腦了。沒有反補了,死了也不掉錢了,玩家們能夠更加地將精神集中到如何殺人,如何搶人頭,如何打醬油上麵去了!
和他同期的《dota2》不溫不火,為什麽?因為注冊太麻煩了,推廣不容易啊,《英雄聯盟》隻要有qq就能登錄,就能立馬上手了,可以說相當的簡單便捷啊!
而《英雄聯盟》也改變了一點,對局的時候雙方可以出現一樣的英雄!在dota中,選擇英雄也是非常關鍵的一件事情,他需要根據對麵的陣容來選擇,而不是僅僅隻考慮隊友的狀況,而《英雄聯盟》則不然,他隻需要考慮隊友的狀況就可以,哪個人打adc,哪個人打輔助,哪個人打肉,可以說,這種劃分將英雄的定義變得非常的精確!
而dota呢,很多英雄都是兼職的,可以說比《英雄聯盟》裏麵的英雄更“苦逼”,比如dota裏的惡魔巫師,可以打輔助,也可以打醬油(輔助不等同於打醬油),還可以中單打輸出!可以說上中下三路隨便走。
但是在《英雄聯盟》裏,英雄的位置劃分非常的準確,上單,中單,打野,下路輔助+adc模式。所以選英雄的時候直接根據這個模式來考慮就行了,完全不需要想對麵是什麽陣容了,這樣一來,就變得非常的簡單無腦了。
所以一場正常的dota比賽需要花上40-60分鍾,而一場正常的《英雄聯盟》比賽一般都在30分鍾左右,這個數據是大量的相關遊戲視頻證明過的。(ps:網上的全場遊戲視頻基本上都是這樣的時間。)
但是,但是他需要升到30級滿級(遊戲賬號等級)後才能打排位賽,並且在打排位賽之前還有一個叫做定位賽的10場比賽。事實證明,升到30級還是要很久的,而在這個過程中就是一個簡單的練英雄的過程,可是匹配的時候經常會遇到“神”隊友,要麽就是真·大神!要麽就是真·坑!
所以當《王者榮耀》一經推出,立刻變得非常的火爆,為什麽?他從6級(遊戲賬號等級),就可以打排位賽了,並且不需要打定位賽,隨便玩玩都是白銀段位,稍微認真點黃金,在加上好點的操作,立刻鉑金,鑽石,然後衝擊最強王者。
而他的節奏就更加的快了,一場比賽一般隻需要20分鍾左右,甚至經常會遇到6分鍾左右的局(要麽被殺得慘了,不想玩了,要麽就是殺得high了,對麵投了)。
從一級的時候就開始抱團,各種打架,間隙間去推推塔,輕輕兵,哪怕是在血泉掛機都有金幣,都有經驗,隻要敵人死了,管你有沒有參團都能拿錢,基本就是“送錢,送經驗給你,讓你去打架!”的節奏。
反正在我看來就是各種意義上的簡單粗暴,他將簡單粗暴的戰鬥模式發揮到了極致!所以oba遊戲也被他發展到了極致!
為什麽?因為其他的遊戲玩家都被他吸引過來了,甚至有時候打個5-6局都沒感覺的,簡直是欲罷不能啊,跟需要燒腦的dota完全不一樣!
dota燒腦的開始:選擇陣容,河道插眼,開團時間,插入團戰的時間,搶boss的時機,裝備路線,英雄技能加點,團戰技能選擇,死了掉錢,所以要盡量少死幾次等等都需要考慮;
英雄聯盟:沒了選擇陣容的燒腦,裝備都是推薦裝,死了不掉錢,不要太擔心死亡;
王者榮耀:連眼都不需要插了,然後各種被刺客單抓,各種死,最後各種投。
現在在看王者榮耀,除了dota,英雄聯盟的一級團以外,王者榮耀能夠憋到4級團都能算是非常的了不起的事情了!
所以現在,我們可以總結一下:oba類遊戲發展的曆程就是一個由燒腦到無腦的過程!
(本章完)