006 數據曆

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    「人類終究還是進入了太空時代。

    人類把第一次正式移民外星球事件標注為太空時代的開端,那一年,被人類稱為星曆元年,“星曆”全麵替代了公元製的“日曆”」

    這是碎片空間內科幻《方舟世界》的開篇內容。

    九重由此得到靈感,把自己從數據世界中清醒的那一天稱為第0天。並利用數據曆開始記錄自己在數據世界中的點點滴滴。

    數據曆第0天,九重基本確認了蓋亞的遺產包含的內容,並找到了盡快適應數據世界的方法。同一天,確認了自己仍然需要睡眠的事實。

    睡眠是必要的,進食反而是沒必要的,全天沒有饑餓感,也沒有進食的**,大部分時間都是精力充沛的時間,隻有等到睡眠時間降臨的時候,才會有困乏的感覺,有睡覺的**。

    通過這個事實,給九重的某個推測(大腦依然健在)tí gòng了又一有利證據。

    數據曆第1天:九重對數據世界中的數據海進行了係統的全麵探索,意外的發現,存在於數據世界的這片數據海洋居然全部都是自家電腦硬盤內的所有數據。

    九重的電腦硬盤總空間是6tb,使用率達到了90%,其中大部分都是九重多年來收集的學習資料,還有小部分是一些小diàn yǐng

    自家電腦數據被證實之後,九重試著找到了開機啟動文件,嚐試運行,結果成功了,一個相對獨立的小型空間被數據世界建立了起來。它給九重的感覺和在異度空間中進入節點中的感觸相似度很高。

    也就是說,九重在數據世界中開啟了自己的電腦?

    應該可以這麽理解吧!

    不過因為沒有視覺係統的幫助,根本很難感知到電腦桌麵上究竟是個什麽情況,九重隻能利用[感控]程序的能力,對程序內部存在的文字進行識別,以此識別程序的功能。感控能力雖然強大,但是在九重對數據世界未有足夠了解的情況下,是無法擺脫使用效率低下這個現狀的。

    九重在熟悉全新係統的環境的過程中,查詢到了自家電腦的配置情況的時候,小小的震撼了一波:

    處理器:???[∞ghz]

    內存:∞

    符號,若沒有記錯的話,應該是代表無窮的意思吧!數據世界的計算能力真的是無窮的?

    雖然在得到蓋亞遺產之時有情報提示數據世界擁有無盡運算力和內存什麽的,但是信仰邏輯的九重一直都是不相信的,這完全不符合邏輯,國家級別使用的算超級計算機都有運算極限,數據世界憑何擁有無限運算力?

    為了驗證∞符號的正確性,九重決定測試一番,先是打開了3dmaxruǎn jiàn,然後加載一個超大場景文件,這兩個過程,在數據世界中完成操作還是挺簡單的。然後九重見識到了新電腦強悍的能力,加載速度驚人,隻需一秒便可加載某大型場景。而九重的印象何種,舊電腦要完成這個場景的加載至少需要花費2分鍾的時間。

    120秒和1秒這兩者的差異太過明顯了吧!

    難道真的是∞?

    不急,這隻是開胃菜,九重接著在3dmax的後台中尋找渲染命令,花費了十幾分鍾設置了一個超大尺寸要求的渲染效果圖。

    對於這十幾分鍾時間的支出,九重也是很無奈的,誰讓九重身處數據世界,看到的無數的地址和數據流呢?光是要找到渲染的參數位置就花費了很多時間,這效率實在是低到發指啊,要是在現實中,擁有可視化界麵,如此設置兩三秒搞定。

    “看來,掌握數據世界基礎知識的同時,還得把常用ruǎn jiàn轉換成數據世界專用版才行!隻有這樣才能提高效率!”

    確認渲染。

    這次不再是1秒完成了,而是九秒。若是用原來的機子完成這個尺寸的渲染效果,需要的時間是12個小時左右。

    也許你會認為,九秒這個時間根本不符合無窮運算力這種說法,既然是號稱無限運算力,為何不能再次秒殺任務呢?

    九重可以告訴你為什麽,因為運算力無法消除數據流的物理運載時間。隻要ruǎn jiàn算法中設計的數據來往返次數數足夠多,那麽不可消除的運載時間就會越累越高。明白了這個原理之後,再來看九秒這個數值,就知道數據世界的運算能力有多麽恐怖了,九重甚至猜測這九秒的時間中,99999%都是數據的運載時間。

    如此看來,所謂的無窮運算力絕非浪得虛名。

    不管是不是無窮運算力,這個測試結果都在表明一個極大的利好消息。

    九重可以使用超級計算機為自己的個人電腦fú wù啦!這可是多it從業者夢寐以求的願望啊。這個願望在九重進入到數據世界之後,實現了。

    數據曆第1天,九重在數據世界中重新打開了自己的電腦,在數據世界中的電腦由於能夠調用數據世界運算能力的原因,讓九重的電腦擁有超級計算機一樣性能。

    但是因為沒有視感的原因,不能像現實中那般流暢的操控電腦。這讓九重的計劃任務中增加了的任務。

    轉換作業的原理:製作一個能夠注入原程序內核的小程序,重新整合程序內核的各種功能,製成[功能表單],當原程序啟動後,注入內核的小程序同時啟動,九重想要操控原程序,大可不必麵對繁雜的原程序內部環境,隻需感控精簡了功能的那個小程序即可達到操控程序的目的。

    在這項作業中,無論是尋找程序內部部件的地址還是程序的注入,對於九重來說都是比較輕鬆的工作,因為九重實實在在的可以輕易的出現在程序內部,細致的觀察其中一切,這一點反而在現實中完成注入作業要輕鬆得多。九重花費時間最多反而是在識別方麵,還是老問題,識別效率低下。

    數據曆第5天,九重首次完成了大型程序的版本轉換作業,而第一個轉換的目標是九重最熟悉的一款編程工具。理由很簡單,善於編程的九重在數據世界中再次啟用編程能力,將最大限度的提升數據世界探索和開發進度。

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    數據曆第10天,九重意外的發現了一個重獲視覺的可能。

    那天,九重在整理自己的程序算法,發現了一個[網點上色]算法。

    網點上色,是一種màn huà上色法,通過控製填充粒子的大小、間距,來實現各種不同程度的陰影效果。遠看是顏色,近處放大就會發現其實是一片擁有固定間距的粒子。

    這是一種高明的欺騙手段,它有效的欺騙了我們的眼睛和大腦。

    通過這套算法,九重靈光一閃:“這貨也許能夠成為重獲視覺的一個契機也說不定”

    眾所周知,人眼獲得視覺主要依賴,光可以給我們tí gòng三個方麵的信息,分別是色彩信息、形狀信息和光影信息,色彩信息和形狀信息都很好理解,光影信息可以理解為[陰影],陰影在人類的視覺係統中起著輔助判斷的作用,是腦內形成[立體]信息的重要依據。

    我們之所以能從繪畫作品中得到立體感,其主要原因是因為我們的大腦擁有一套針對[陰影]的算法,隻要我們能tí gòng一個[合理]的陰影,那麽我們的大腦就會告訴我們:那是立體的。

    九重當前的情況是,整個視覺係統中,光感沒有了、眼睛到腦的視覺通道也沒有了,但是九重腦內的這套陰影算法依然存在,於是九重想到:是不是可以利用大腦中的陰影算法搞點事情呢?