第二百五十六章 無解的問題

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    不出我所料,四麵城牆上全都出現了黃金boss特拉切。

    特拉切應該就是最後一波攻擊的大boss了,隻要解決掉它應該能夠使惡魔的攻勢減弱,不過......臣妾幹不掉哇!

    這廝肉的簡直不科學,我和阿大阿二用盡九牛二虎之力也隻是將它的血量打掉了不到八分之一而已。

    而南城牆上的玩家終於撐不下去了。

    特查拉和普通惡魔的攻擊太高,奶媽們治療跟不上,越來越多的玩家掛掉,終於打破了城牆上的平衡。

    向所有幫主下達了撤退的命令,並且嚴令他們約束好自己的幫眾,不得亂衝亂撞擾亂他人陣型。

    繁花似錦和浪淘沙的玩家最後才撤退,充當其他玩家的最後一道屏障,以免他們在特查拉們的攻擊下發生大潰敗。

    我和阿大阿二在隊伍的最後麵。

    特拉切遠遠地跟在惡魔大軍的後麵,讓我們鬆了一口氣的是它的血量似乎並沒有回複。

    要是我們好不容易打掉的血量被它迅速回複起來,那真的會讓我們吐血。

    一隻隻特查拉不斷凶悍地撲上來。

    阿二手中的巨盾一擺,便能砸飛幾隻。

    阿大的狼牙棒也連連揮舞,將靠近的特查拉砸飛出去。

    我手中重新換成長形態的艾利歐格之槍也不甘示弱,隻要是撲上來的惡魔全都讓它們翻滾著回去。

    不過,我們隻能對普通惡魔打出不錯的傷害。對特查拉這種惡魔僅僅隻是將它們打回去而已。

    對付特查拉隻能攻擊它們的腰,但是攻擊到那個部位的難度甚至不下於攻擊到它的胸腹。

    如果不是攻擊到它們的腰部,其他的攻擊對它們來說幾乎是隔靴搔癢,根本沒有威脅。

    這就很氣。

    有名字的怪物果然沒有一個是省油的燈!

    阿卡麗如此!

    特查拉如此!

    特拉切也如此!

    現在才剛過了三點,離八點還有近五個小時,而我們四麵城牆全部失守!

    火岩城中的“原住民”——那些npc,自從怪物攻城開始後就全都閉門不出,即使現在惡魔已經殺進了城中他們也是不聞不問,壓根沒有出來幫我們一把跟惡魔死磕的打算。

    在街道上戰鬥我們也絲毫討不到好處。

    有足夠的力量能將惡魔們砸回去的玩家畢竟是少數,更多的玩家拿這些惡魔一點辦法都沒有。

    玩家打不出傷害,惡魔卻沒有絲毫顧慮。

    特查拉撲上來揮起一爪便將我身旁不遠處一個戰士的血量打掉一半多。

    我手中大戟一揮,將那隻特查拉砸了回去,不料有另一隻特查拉居然跳到我的麵前並且一爪抓在我的胸前。

    我的防禦力還是很高的,這一爪造成的傷害並不是那麽難以接受,但是接連好幾隻特查拉撲過來攻擊我就比較傷了。

    雖然也有幾個牧師給我刷了波治療,不過比起被特查拉打掉的血量來說,她們的治療量就很是微不足道了。

    無奈之下隻好將艾利歐格之槍再次換成短形態,並且拿出狼皮盾。

    短形態的三叉戟雖然不能再降特查拉擊飛,但是附帶的吸血效果可以讓我多頂一會兒。

    短戟劈在一隻特查拉的頭頂卻沒能對其造成多大的傷害,看到旁邊的一隻普通惡魔我心中忽然靈光一現。

    向旁邊移動幾步,揮起短戟從那隻普通惡魔身上劃過。

    在三叉戟上附帶技能“惡魔壓製”的加成下,我的每次普通攻擊都能打出不錯的傷害。

    而那隻普通惡魔周圍的幾隻惡魔也都受到了傷害。

    這當然就是混沌濺射的效果啦。

    不過讓我開心的是:濺射傷害對特查拉是全額的!

    也就是說,濺射傷害並不會被特查拉的某項被動技能削弱,而是對它們造成了全額的傷害。

    這個發現讓我開心不已。

    當初和阿大阿二打架的時候,因為我沒法破開阿二的防禦,所以便攻擊阿大用濺射傷害消耗阿二。

    這次也是一樣的道理,攻擊普通惡魔用濺射傷害來消耗特查拉。

    而且我發現特查拉的血量其實並不高。

    攻擊到它的腰的話隻需要五次攻擊便能幹掉一隻特查拉,而單靠濺射傷害的話需要二十次左右便能幹掉兩三隻特查拉。

    也幸好這些追擊的惡魔全都擠成一堆,否則濺射傷害也波及不到這麽多惡魔。

    我的血量也回複的很快,再加上偶爾吃個血晶,基本上能夠抵消惡魔對我造成的傷害。

    手中的短戟直直地刺入眼前惡魔的胸口,那隻惡魔的頭頂飄起一串紅字。

    紅字暴擊!

    那隻惡魔慘嚎一聲倒地,周圍的三隻特查拉也被清空了最後的血量,變成了我的積分。

    說起來這次“怪物攻城”活動的積分計算方式還算合理。輸出得積分,承受傷害得積分,有效治療得積分,不會讓任何一個人白白為其他人做嫁衣的。

    也不知道我現在的積分有多少了,應該不會低吧?

    講道理,我又輸出、又扛傷害、又治療的,如果積分沒有排進前三我不服啊!

    邊戰邊退,我們已經將近半的南城區讓給了惡魔。

    而現在也才四點而已,還有四個小時。

    其他三麵跟我們這裏差不多,好像一劍入魂那邊麻煩一點。

    劍幫派的玩家頂不住傷害,獨霸家族的玩家打不了逆風局一頓亂跑反倒將自己陣營好不容易組起來的防線衝得亂七八糟。

    沒有了“領頭羊”,其他幫派的玩家和散人們即便是有心殺賊也無力回天,隻好隨大流跟著大部隊一路潰敗。

    所以北城區那邊現在基本上已經把將近五分之四的城區讓給惡魔了,而且自己的傷亡也很大。

    據一劍入魂所說,當惡魔進入火岩城達到一定數量後,玩家陣亡後將不會馬上複活,而是要等複活時間。

    第一次複活需要20秒,第二次則是40秒,第三次為......80秒。

    這對我們來說無疑是不利的,死亡次數越多複活時間越長,在前期可能後果不明顯,但在後期的話就很要命了。

    死亡的玩家需要幾分鍾才能複活,剩餘玩家的壓力無疑會增大然後有更多的玩家陣亡......

    惡性循環啊......

    而且如果四隻特拉切參戰......一般的玩家根本擋不住它的幾次攻擊吧?那掛掉的玩家就更多了,累積起來的複活時間也就會越長。

    而想讓玩家不死的難度實在太大,幾乎可以不考慮。

    臥槽,難道無解了嗎?

    (本章完)