第二百五十七章 被擠死的特查拉
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進入火岩城的惡魔達到一定數量後,玩家的複活居然要等待複活時間,而且死的次數越多複活時間越長。
這無疑對玩家是很不利的,但是想讓玩家都不死簡直是異想天開,玩家死的次數太多又會使得守城的難度加大。
誰來告訴我該怎麽辦?怎麽才能保證玩家死得“恰到好處”?
治療量是有限的,讓所有玩家分攤本就捉襟見肘的治療量是相當不理智的,但是直接斷掉其他玩家的治療說不定他們會反過頭來直接攻擊我們。
我現在開始後悔為什麽要答應做這個“扛把子”呢?
讓其他人去頭疼這些東西,我開開心心打個怪推個boss不好嗎?為什麽非得把自己搞的這麽糾結呢?
但是現在後悔也太遲了,我隻好一邊唉聲歎氣一邊尋找解決的辦法。
有限的治療量是必須重新分配的,但是這個分配的比例需要好好的商量一下。
盡可能地減少對中低端玩家的治療,但又不能讓他們心存怨恨,這是一個很微妙的度。
“克扣”下來的治療量就要全部砸在高端和頂級玩家的身上,減少他們的陣亡次數,使他們可以毫無顧忌地放心戰鬥。
簡單地說,就是中低端玩家被拋棄了,他們隻能充當炮灰的角色,而這次戰鬥的主力則是高端玩家。
“炮灰”們隨便怎麽死都可以......也不能這麽說,也是要盡量減少他們的死亡次數的,但是奶媽們能夠給予他們的幫助就比較小了。
而高端玩家則盡可能不要死,將珍貴的死亡次數留在最後時刻以防萬一。一些重要玩家最好能夠做到單人單奶的水平,盡一切可能幫他們續命。
但是這個事情也很難說,如果被五六隻特查拉圍攻,即便有十個牧師奶他也沒有用。
所以,盡人事聽天命吧。
我將我的想法告訴了揮斥方遒,他也很認同我的觀點。特殊情況特殊對待,反正這些“炮灰”玩家也不會真的掛掉,隻是損失一點等級而已,不過組織上會永遠記得他們的貢獻!
和揮斥方遒商量了半天,期間也征詢了一些幫主的意見,我們最後達成共識。
治療優先級最高的是錦繡紅妝、忘語夜曇、謀殺昨日、我、一劍入魂、阿二、雨打芭蕉等人,我們這些人能不死最好不要死。
說句不要臉的話——對惡魔的所有傷害中,我們這些人的輸出能占到百分之六十以上。
畢竟這是遊戲,和現實中的戰爭不同。
現實戰爭中技術裝備比不過可以靠數量取勝,但是遊戲不同。
破不了怪物的防禦就是破不了,來多少人都沒用,想靠著強製扣掉的一兩點血量幹掉一個黃金boss簡直是癡人說夢。
所以這場戰爭最後的勝負還是要看我們這些人的發揮。
治療優先級排第二的是阿大、劍龍虛胖、櫻花雨等一流玩家,還有劍龍刀疤、獨霸天下、揮斥方遒等各幫派的幫主。
優先級排第三位的是等級超過50級的玩家。
剩下的玩家......有功夫的話隨便奶上一口就可以了,如果沒時間就直接放棄吧。
講道理,50級以下的玩家在這場戰爭中的作用就是充當炮灰,不停的死,不停的複活回來繼續死。
他們的犧牲不是毫無意義的,他們浪費了惡魔的很多傷害。畢竟惡魔的傷害也是有限的,落在他們身上的多一些,我們活下來的可能也就大一點。
雖然感覺這麽幹有些臭不要臉,但是沒辦法,誰讓我們治療量有限呢?誰讓這些玩家連惡魔的防禦都破不開呢?
也沒有讓他們白白犧牲,他們承受傷害也是能夠拿到積分的。
等到將治療優先級的評定標準定出來並且通知了所有幫主之後,我們丟掉的火岩城更多了。
一劍入魂那邊已經完全退到了城市中央,背靠城主府做最後的戰鬥。
劍龍刀疤和夜曇那邊也在後退但是以他們的速度還能撐一會才會退無可退。
而我們......已經無處可退了。
和一劍入魂那邊的玩家匯合,背靠城主府抵擋著惡魔大軍的攻擊。
我已經用濺射傷害幹掉了不少特查拉,但是周圍的特查拉依舊不少。
和它們一比,普通惡魔就順眼多了。如果攻城的都是普通惡魔的話,我們這會兒城牆上的防線還沒破呢。
特拉切混在惡魔大軍中間慢慢的向這邊移動著,不過以它們現在的速度想要來到這邊攻擊我們估計還需要不短的時間。
劍龍家族帶領的東城牆的玩家終於退到了城主府旁邊,沒過多久,夜語花帶領的西城牆的玩家們也退到了城主府。
四方人馬匯合,將城主府團團圍住。
惡魔想要攻入城主府摧毀城主寶座就必須從我們身上殺過去!
雖然很羞恥,但是我還是要說:“隻要我們還活著,你們就休想踏入城主府半步!”
話雖然說得很霸氣,但是對我們所麵臨的困境沒有絲毫益處。
惡魔看到城主府似乎也興奮不已,攻擊力度居然再次加大!
本就已經很難打了,惡魔的攻擊力度再次增加就使得我們外圍的防線一陣混亂,有不少特查拉居然從玩家群中衝了進去。
然而玩家用身體組成的防線也不是說打穿就能打穿的,反倒使得那些衝進去的特查拉如入泥沼,行動變得遲緩了不少,畢竟留給它們的空間也實在很是有限。
失去了機動性和靈活性的特查拉對我們的威脅頓時大大降低,使得玩家對它們腰部的命中率也提高了不少,原本五六十次才能集中一次,現在十幾次就能命中一次。
沒想到誤打誤撞居然找到了解決特查拉的辦法。
特查拉也很無奈,玩家密密麻麻的擠在城主府外,壓根就沒有給特查拉們留下騰轉挪移的空間。
這種時候我們最害怕群體傷害技能,但是值得高興的是不論是特查拉還是特拉切都沒有群體傷害技能!解除了我們最大的麻煩。
特拉切離得還很遠,特查拉倒是無處不在。
不過我們找到對付它的方法之後,最外層的玩家總是會時不時故意放一些特查拉進入防線,然後被密密麻麻的玩家“擠死”。
沒錯,就是擠死。擠得緊緊的然後幹死,簡稱“擠死”。
特查拉的麻煩解決了,我們的壓力也降低了不少。
(本章完)
