開坑感言與部分設定和劇透

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    寫書一個禮拜了,已經寫了兩萬多字。幾個朋友覺得挺不可思議的,因為我是個不怎麽有毅力的人,他們沒想到我會堅持那麽久。

    說實話吧,這本書的劇情個大綱是我最近才想出來的,還有很多細節上的東西我會在寫書的過程中去完善。

    怎麽說呢,寫書是件痛並快樂的事情,首先蠻累人的,平時呢我要上班,空餘時間寫寫書碼碼字還可以,真當成一件事業的話還是要花去很多時間和經曆的。寫了一個禮拜把我作息都毀了,因為有時候寫著寫著是停不下來的,腦子裏還會去想接下來的劇情,不過這也正是寫作快樂的地方,能將自己白日夢一樣的想法記錄下來與人分享。而不是把自己的靈感當成一個屁放掉。

    今後沒有特殊情況下,我會寫下去,我是個善始善終的人,即使隻當做一個愛好也會寫的,其實這東西真的會上癮!

    說一些關於設定上的東西:

    人物等級滿級我設定在一百級,開始的時候我會寫的比較慢,後麵的話可能會考慮跳級什麽的。

    人物升級滿狀態是新人福利,到了十級就會沒有。

    人物職業出來都是布衣,俗稱白板。十級之後會轉職,提前透露會有英雄職業。

    技能基本是兩個體係,一個是天賦技能,另一個是普通技能,天賦技能會隨特定的情況出現(包括轉職),而普通技能則是靠技能書。

    技能都可以升級,不過升級的條件不同,具體情況具體展示,簡單來說,天賦技能會比較難升級,但升級之後比較強力。普通技能則容易升級。

    技能升級到一定程度會進化,不同技能不同的情況,具體看書中介紹。

    屬性分基礎屬性和加成屬性,基礎屬性就是我們俗稱的“五圍”,體質,力量,敏捷,智力,精神。加成屬性有,攻擊力,法強,防禦力,魔抗,生命值,魔法值,體能,移送速度,施法速度,等

    升級隻會加基礎屬性,而基礎屬性會影響加成屬性,具體怎麽加成請參考各類rpg遊戲。

    特別標注,這裏沒有攻速,攻速的話在我地理解裏更加像是技巧類的東西,沒辦法用數據來展示。

    還有,沒有暴擊,隻有命中要害,弱點打擊這兩類,命中要害傷害是翻倍,弱點打擊是15倍。

    要害和弱點不太一樣,一個是致死第地方,比如咽喉,腦袋,心髒。一個是薄弱位置,如小腹,下體。

    弱點的地方後續會加入弱點擊破,可以理解為破防。

    負麵狀態有幾種,中毒,流血,眩暈之類的就不多說了,有一些不常見的。

    致殘,就是缺胳膊少腿狀態,大幅影響戰鬥力。

    魔力透支,不是空藍,而是藍透支,會出現劇烈頭疼,影響戰鬥,還會一段時間內無法使用任何技能(包括無消耗技能)。

    凋零,減少血量上限,就是奶都奶不上來,會不會凋零死待定。

    wǔ qì加成,物理和法術wǔ qì都會有相應屬性的加成,後麵還會出現複合wǔ qì,就是物理法術雙加成,具體加成多少,請參考《黑暗之魂》係列。(數據帝爸爸,求開恩。)

    遠程wǔ qì分兩部分,飛行道具和發射器,就是子彈和槍。最終傷害由兩者的加成而出。暫不考慮屬性加成(除技能和職業關係外)。

    部分技能也有加成,狀態類加成基本屬性,傷害類加成加成屬性。

    傷害由波動,但不會超過上下10%。

    怪物有多少種族,我隻能說沒想好。有一些可以確定,人形,亡靈會掉錢,野獸可以采集。

    智慧種族就是可以像人一樣可以交流的生物,原則上他們不算怪物,殺掉有經驗但是不會有掉落。

    同一種族沒有經驗。

    繳獲依然存在。

    怪物分普通,精英,領主,王者,神話五個檔次。10級的精英怪肯定比10級的普通怪強,但比一定比15級的普通怪強,1級的神獸也是打不過100級的骷髏兵的。

    裝備分劣質,普通,優質,精良,史詩,chuán qí,神器七個檔次,每個檔次分上中下三品。優質wǔ qì以上會有基礎屬性加成,精良以上會有特殊效果,史詩以上會有技能,chuán qí和神器擁有其他特別之處。

    材料分為普通,優質,稀有,超凡,傳說五個檔次。

    怪物,裝備和材料,最低檔沒有描述。

    飾品屬於特殊裝備,除戒指耳環項鏈等常規飾品外,還有劍穗,槍穗,刀鞘等特殊飾品。

    生活職業也會有,種類還沒想好。

    背包係統不會有,但會有空間戒指類的飾品。

    暫時就那麽多了,如果還有其他東西我會繼續補充。