5.作者錘破腦袋開發了一款全新遊戲

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    “沒想到幾年沒玩,你的風之子操作還是這麽6。水印廣告測試   水印廣告測試”謝辰讚歎道,“即便玩法完全不一樣了,但是還是能玩出這麽流暢的漂移射擊。不愧是前國服第一風之子。”

    “畢竟玩了那麽多場了。”衛天不以為意道。

    打開副本戰利品,10個金幣和一些冷卻係統的管道材料。

    “你要這些材料嗎?”衛天問謝辰。

    “不要,我沒興趣升級b級的機甲,到了35級我就買a級機甲了,到時候再搞材料升級。”謝辰說道。

    “那我就拿了。”衛天把材料放進了包裏。

    “你要升級風之子?”謝辰問道。

    “嗯,反正我玩這個也挺順手的。”衛天伸了個懶腰,“有點餓了。”

    謝辰看看時間,“我去,都下午五點了,我們連午飯都還沒吃呢。”

    “我去做飯。”衛天起身,結果被謝辰一把按住了。

    “你繼續升級,少爺我請客吃外賣。”謝辰掏出手機瀏覽著外賣美食,“你要吃啥?”

    “隨便吧。”衛天說道。之前玩遊戲沒在意,現在精神分散了,一天都沒吃飯的衛天餓的不行。也沒心思繼續玩,衛天上網搜索了下《使命2》的一些副本攻略shì pín,和一些大神玩家上傳的各種機甲的使用技巧。

    謝辰用手機挑挑選選訂了老一會兒外賣,然後去廚房到衛天的冰箱裏打算找點東西先墊吧墊吧。

    “喂,你家冰箱裏都不放點零食的嗎?”謝辰朝著衛天的房間喊著。

    “之前吃完了。本來打算今天去超市買點食材的。”衛天有氣無力地回答道。

    “算了,幫你填充下可憐的冰箱。”謝辰掏出手機又啪啪地點著。

    回到衛天房間的時候,謝辰從冰箱裏拿了倆西紅柿,自己啃了一個,扔給衛天一個。

    “我看了下老爸設想的風之子改裝路線,材料和零件太難獲得了。他自己也改的不完整。他的風之子花了那麽多材料和金幣,整體性能也就是個普通a級。這個chuán qí段位估計還是他在剛剛開服的時候趁著人少都不熟悉打的。然後一直不玩,慢慢掉分變成了現在這個樣子。估計我再過段時間登錄,這號就掉到大師或者更低了。”衛天說道。

    “嗯,想來衛叔也是撿了剛開服的漏子。”謝辰認同道。

    衛天繼續看著攻略和遊戲資料。謝辰則用狂徒單排了一局五人排位賽。

    《使命2》的排位賽和《使命》差不多,都是奪取地圖資源點,每處資源點都有中立單位看守,中立單位有仇恨機製,會優先攻擊第一仇恨目標。獲得資源後用資源在基地升級wǔ qì,或者製造機械雇傭兵。雇傭兵分為步兵和炮兵。步兵和一般機甲差不多大,而炮兵則是個巨大的人形坦克,攻擊全部附帶麵積傷害效果,傷害更高且對建築單位有額外傷害。勝利條件是摧毀敵方基地。

    但有意思的是,《使命2》是有不同的地圖的。每張地圖的資源總量固定,且雙方地圖鏡麵對稱。但地形不一樣,有聖城之墟(城市),瑪雅海域(海島),死亡沙海(沙漠),冥皇山脈(山林),千鬼之丘(丘陵),萬靈峰(雪山),三江之源(江峽),極寒領域(冰原)。星夜湖(湖泊)共九張地圖。

    入場前雙方有五分鍾分配位置,商量戰術,禁用地圖。九張地圖,雙方團隊輪流禁用八個,最後剩下的就是所用的地圖。

    通常根據玩家選用的wǔ qì不同,來擔任不同的位置。比如裝備大劍,重錘,戰斧或者劍盾等近戰重wǔ qì的話會擔任戰士;選擇雙短刀,bǐ shǒu,輕劍,拳刃或袖劍等近戰輕wǔ qì的會擔任刺客;選擇shǒu qiāng,手弩,衝鋒槍或自動步槍等中距離攻擊wǔ qì的會擔任遊擊手,選擇重型**的會擔任狙擊手。

    還有一類角色叫做指揮官,指揮官wǔ qì選擇隨意,一般是選擇刺客或者遊擊手的輕型wǔ qì,但是他最重要的任務並不是直接與敵方進行正麵交戰,而是分析場上局勢,進行戰術安排,控製基地生產的機械部隊進行團隊作戰,同時tí gòng些許的正麵火力輸出。當然指揮官並不是特定角色,所以當場上沒有人操控機械部隊的時候,也就沒有指揮官,機械部隊就會自動往敵人基地方向懟過去。

    因為《使命2》並不是rts(即時戰略遊戲),所以指揮官需要站在機械部隊不遠的位置對其進行操控,這給指揮官的安全也造成了一定的影響,所以基於作戰需要會進行不同的戰術安排。

    比如以刺客和突擊手為核心的隊伍會放棄指揮官這個角色。也就是不用資源製造機械部隊。轉而讓他們為核心的刺客或者突擊手做火力掩護,由刺客和突擊手對敵方造成毀滅性的打擊,爭奪更多的地圖資源,升級wǔ qì,憑借爆表的傷害直接把對麵按死在基地贏取勝利。

    同樣,以指揮官為核心的隊伍,指揮官會舍棄wǔ qì的升級,轉而利用掠奪到的地圖資源建立強大的機械部隊,由指揮官操控,最終推掉敵方基地。而團隊的所有人都要保護指揮官。

    謝辰排到了四個隊友,進入了排位賽,因為是第一場排位賽,所以非常的低端,隊友也不會商量戰術,地圖隨便禁用四個,就各自選了喜歡的wǔ qì。有時候一局比賽出現十個狙擊手都是很常見的。

    謝辰這局還不錯,自己選了雙長刀擔任突擊手,隊友選擇了兩刺客,兩遊擊手的配置。

    而對麵則是奇葩的選出了三個狙擊手兩刺客的團隊配置。

    眾所周知,狙擊手隻是定點打擊要害目標,本身的總輸出是非常低的。而刺客在沒有大量資源升級wǔ qì的情況下,是做不到對脆皮角色一擊必殺的。隻能是突然切入打一套爆發型傷害,限製幹擾對方操作罷了。

    謝辰看到對麵陣容就知道穩了。突擊手麵對這種全脆皮還沒啥秒人傷害的團隊簡直就像黃鼠狼進了兔子窩。

    磨著手中的雙刀,謝辰笑得特別的開心。