第一百一十二章 戰線鞏固

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    窪地中的隊伍越來越近,在摩爾斯城外圍,玩家們還有NPC士兵們也都大量聚集了起來。

    沒等這些地下世界原住民的隊伍到達,陸風這邊就已經做好了迎戰的準備。

    不過,與之前那些摩爾斯城的原住民不同,陸風他們可不準備衝下斜坡和對方戰鬥。

    倒不是他們不會利用這種高度差的地利優勢。

    隻是此時的這種戰鬥規模,在斜坡上進行已經有些施展不開。

    若是一個不小心,他們的隊伍從斜坡向下衝擊的時候,便有可能出現意外。

    為了穩妥起見,征伐隊隊長選擇了就在摩爾斯城前方的空地上迎擊對手。

    當然,他不會留給敵人太多的平地展開隊伍。

    事實上,他的這種應戰方式,倒也算變相地利用了地利條件。

    摩爾斯城這邊的隊伍在城外的平地上徹底地鋪展了開來,並全線向前推進。

    在他們身前留下的平地到斜坡頂端的空間越來越小,直到他們的防線推進到了距離平地邊緣隻有不到五米距離的時候,這才停了下來。

    那不到五米距離內的小塊平地,就是他們留給那些地下世界原住民們的立足之地。

    征伐隊隊長和陸風就是要放敵人上來,但卻又不讓他們從容地站穩腳跟。

    這樣一來,敵人隊伍的戰鬥力就會有所下降。

    在自己一方能夠保證穩妥的情況下,又巧妙地營造出了己方的優勢,或者說是給對方製造了不利的影響。

    防守的一方就是有這種好處,除了遭遇偷襲之外,能夠淡定地利用周圍的條件做好充分穩妥的應對。

    這些地下世界原住民選擇了夜襲,確實有些出人意料。

    可惜的是,他們的行動還是開始得有些早了,大部分玩家還沒有下線,而他們的行動又恰好被陸風他們逮了個正著。

    這樣一來,他們原本策劃的夜襲行動,反倒是陷入了被動。

    當窪地中的那些人影自以為悄無聲息地摸上了摩爾斯城外麵的斜坡時,卻悲催地遇上了好整以暇等待著他們的敵人。

    如同堅固的鐵壁一般,摩爾斯城外的隊伍沒有任何一個悄然而至的敵人穿過自己的防線。

    不僅如此,麵對人數相當的地方隊伍,摩爾斯城這邊的人員傷亡少得出奇。

    不過,這也難怪。

    敵軍從斜坡衝上來之後的立足之地,都早已經被摩爾斯城這邊的隊伍限定好了範圍。

    當他們一隊又一隊地衝擊上來的時候,就完全像是老鱉入甕的自殺行為一般。

    戰鬥呈現一邊倒的狀態,持續的時間卻不短,這還多虧了那些地下世界原住民們悍不畏死的英勇精神。

    不僅如此,摩爾斯城的隊伍規模雖然龐大,卻也沒有龐大到能夠將整個斜坡邊緣都圍堵上。

    當那些地下世界的原住民發覺正麵衝擊行不通的時候,倒也嚐試過變換幾個方向衝擊。

    隻不過在征伐隊隊長的指揮下,那些想要偷偷摸摸地從側翼突擊的敵人們,也在極短的時間內遭受到了移動隊伍的防守。

    在提前預防之下,摩爾斯城這邊遭受到的突襲就好似是一場鬧劇。

    敵人氣勢洶洶的衝擊就像是專門替他們送來功勳點。

    在這場戰鬥中,陸風和所有之前還沒下線的亂石城玩家們都得到了極大的滿足。

    隻此一戰獲得的功勳點,幾乎就比上了他們今天在攻伐村落時總共獲得功勳點的一半。

    當然,占領了村落的陸風除外,畢竟村落的占領還是有額外的功勳點獎勵的。

    而正如陸風之前斷定的一般,這一戰是對於他們這條地下世界攻伐戰線的考驗。

    當摩爾斯城這邊受到突襲的同時,作為另一座地下世界主城占有者的冰煌公會隊伍,同樣也受到了地下世界原住民的“熱情招待”。

    相比起摩爾斯城,冰煌公會的隊伍實際上更應該受到地下世界原住民的關注。

    畢竟陸風的隊伍在前幾日,一般都隻是刷刷野怪罷了,而冰煌公會那邊,卻還是在前幾日裏攻占了一些村落的。

    更何況,寒芒那裏也迎來了一支支援隊伍,在隊伍變換了指揮權之後,今天的攻伐活動便顯得更加激烈起來。

    進攻冰煌公會這邊的隊伍規模,和摩爾斯城那邊的差不多,也在四萬人左右。

    隻可惜,他們的隊伍回到了主城之後,卻沒有陸風那樣的好運了。

    畢竟,他們的主城並沒有摩爾斯城這樣的地利優勢。

    所以,一直等到那些地下世界原住民摸到了主城外圍,寒芒他們才剛剛發現敵情。

    這樣一來,他們的應對就顯得有些匆忙了。一時間,冰煌公會隊伍中的玩家們,傷亡率就高了起來。

    好在地下世界的主城基本上都沒有城牆,卻都有著各自的獨特優勢。

    盡管冰煌公會占領的主城沒有摩爾斯城那樣居高臨下的優勢,卻是建造在一個關口之內。

    關口兩邊有著堅硬的岩壁,讓突襲的隊伍不能大量通過。

    也正是因為這種天然存在的地形優勢,導致地下世界原住民雖然占得了先機,打了冰煌公會一個措手不及,卻顯得有些後繼乏力。

    當第一時間的正麵衝擊結束後,冰煌公會的這邊的士兵們就逐漸調整好了迎戰轉態。

    反觀地下世界原住民的隊伍,卻因為關口的阻礙,不能及時補充大量新戰力。

    不僅如此,就雙方的隊伍規模來說,冰煌公會這邊同樣占據著優勢,消耗戰的結果也可想而知。

    即便冰煌公會這邊的戰鬥過程顯得更加慘烈,戰鬥進行的時間也更長,不過終究還是獲得了勝利的結果。

    當然,地下世界原住民這次的行動卻不止於此,也並不是占據了主城的人,才會受到攻擊。

    在之前的幾天裏,這些原住民一直沒有出現,看樣子似乎是為了今晚的行動醞釀了許久。

    這種長時間的醞釀,也讓他們有了多線出擊的能力。

    在這樣的情形之下,榮耀公會和戰旗公會的玩家們盡管既沒有占領主城,又沒有高級NPC支援,卻還是躺槍般的遭遇了襲擊。

    當人數眾多的地下世界原住民向他們襲來的時候,這兩大公會的玩家們都有些心驚膽戰。

    地下世界原住民的戰力雖然比人族稍高,卻不足以讓他們在上次的戰鬥後留有陰影。

    真正讓他們感到後怕的是,對方那仿佛無窮無盡的援助力量。

    因此,在他們看到這些原住民夜襲的時候,第一反應就是轉移,不想和對方硬拚。

    隻是他們對這些家夥感到後怕,那些第一次進入地下世界的閑散玩家們卻並不怕。

    而當他們陸陸續續地衝向敵人並迅速死去的時候,兩大公會的玩家們也不好意思再想著自顧自地逃離了。

    在這種半強迫性質的情況下,兩大公會和地下世界原住民的隊伍戰鬥了起來。

    不過,這一次的結果卻也和上次發生了變化。

    不僅是兩大公會的隊伍規模都更大了,重要的是,那些就在附近的閑散玩家聽到了消息之後,三三兩兩地不斷匯聚過來。

    好比上次的地下世界原住民隊伍一般,兩大公會在這一回的戰鬥中仿佛也有了源源不斷地援兵。

    畢竟閑散玩家雖然是分散開來的,但從總人數上來說,卻著實是最龐大的,足足有十餘萬人。

    這十餘萬人不說全都成了兩大公會在這場戰鬥中的援軍,光是一小半,就足以讓他們將敵人的隊伍消耗殆盡。

    這一次的地下世界原住民隊伍,是提前醞釀了許久才聚集在一起的。在戰鬥之前,他們就已經分配好了各路隊伍的人數。

    這使得他們的行動更有規劃性,卻不也再像上次那樣,看似有著無窮無盡的援兵了。

    他們能夠從周圍各個主城調動來的力量,在前幾天這一段時間裏早就已經調動完畢,短時間內是完全不可能出現什麽援兵的。

    這樣一來,雙方的戰鬥實際上就成了徹徹底底的隊伍規模比拚。

    盡管榮耀公會和戰旗公會在這次的戰鬥中,不像陸風和冰煌公會那樣有著各自的獨特優勢。

    但即便這是真正的正麵硬拚,他們最終還是獲勝了。

    而他們的勝利,也就意味著這條戰線通過了考驗!

    至少在攻伐活動的範圍進一步擴張之前,已經進入地下世界的玩家們還有NPC士兵們,都暫時不用擔心會被地下世界的原住民攆回地表世界了。

    與此同時,這一戰的影響也在整個聖龍王國的綠名陣營中擴散了開來。

    相比於這幾日裏沒有什麽爆發性收獲的綠林公會而言,三大公會在今晚這次戰鬥中的收獲就十分豐厚了。

    而在亂戰功勳榜的公會整體榜單上,三大公會的功勳點總值,也都超過了綠林公會。

    戰旗公會更是憑借上一次的基礎,再加上這次戰鬥中的收獲,如願以償地登上了亂戰功勳榜公會整體榜單的榜首。

    到了第二天,事情也如同淩天當初預料得那般,戰旗公會的惡評經過了一係列事情之後早已經被人淡忘。

    玩家們隻盯著現在的榜單情況,在環球遊戲論壇中對戰旗公會作出了各種高度評價。

    一些好似潛伏在亂石城的城防軍中那樣的其他專業領域的人士,也因為這次的榜單變動,開始和戰旗公會有了一些合作事項的接觸。