第九十八章 這個遊戲能火
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“遊戲廠商找我打廣告?他為什麽不去找那些知名的up主,主播?而是找我?”
楊夜聽到廣告這個詞的時候都有些條件反射了,心裏第一時間就產生了一點抵觸心理。賺錢的方法有很多,視頻的廣告讚助雖然是最快,但其實也是最低級的。
寧薇薇說道:“還能是什麽原因,你以為什麽遊戲的開發商都和這個《油膩師姐》一樣那麽有錢啊,他們隻是個小廠而已,經費顯然不夠充足,所以隻有找找我們這些比較便宜的啊!”
楊夜點點頭:“這樣啊,他們遊戲叫什麽,什麽類型的?已經發布了嗎?”
對於這些真正的熱愛遊戲的追夢人,楊夜還是非常樂意給與一些綿薄的幫助的。
雖然那他不認為光找自己一個人,能夠有什麽大用。
寧薇薇說道:“遊戲叫《劍神》,是款2d橫版動作遊戲,已經在蒸汽平台發布了,售價58元人民幣,相比那些動輒幾百塊的遊戲還是挺良心的。”
接著她話鋒一轉:“不過話說回來,《油膩師姐》這個遊戲也太差勁了吧,和宣傳的完全不一樣,沒想到居然會有那麽多人去玩,害的我也被騙的去玩了一下,現在這些人都怎麽了啊?玩遊戲一點都不挑的嗎?”
“不過這種亂七八糟的遊戲,肯定長久不了的。”
“《劍神》?我來看看?”
楊夜沒有接後麵的話茬,而是上蒸汽平台上搜索了一下,很快就找到了《劍神》這個遊戲,是上個月上線的,到現在已經差不多一個月了,但是銷量看起來不怎麽樣,到現在一共才賣出去幾千套的樣子。
《劍神》的主頁麵看起來挺簡陋,遊戲畫麵也少的可憐,不過這個遊戲下麵的評分倒是挺不錯的,好評率99%以上,楊夜點進去一看,發現居然大量的評價都是外語寫的。
各國的語言評價都有,如果不是他獲得了【語言精通】的話,肯定基本都看不懂。
無一例外的,這些評價都還可以,表示喜歡這種濃鬱東方風格的遊戲,讚美的詞匯更是遠遠多於詆毀。
反倒是中文評價不多,根據楊夜的判斷,應該也不是國內玩家不喜歡,而是確實好酒也怕巷子深,這個遊戲知道人肯定不多。
花費了58元人民幣點擊購買,接著下載。
在這個遊戲產業發達的世界裏,盜版遊戲雖然不能夠說是絕跡了,但肯定是比較少的,廣大玩家也樂意購買正版遊戲。
同時,他上網搜索起關於《劍神》這個遊戲的資料來。
果不其然,在互聯網上,關於《劍神》這個遊戲的討論非常之少,可以負責任的說,絕大多數玩家根本就沒有聽說過這個遊戲。
“怎麽樣,有沒有興趣啊,要不要我把製作人的聯係方式給你,他同時也是你的粉絲哦!”
寧薇薇話裏是詢問的語氣,微信已經將對方的名片推送了過來!
吃完冰淇淋,她要回去繼續直播了!
楊夜點開名片,對方叫劍神遊戲,加上好友,瞬間就通過。
這時寧薇薇兜了一圈又走了回來。
楊夜好奇的問道:“你不是回去直播了嗎?”
寧薇薇歎了一口氣:“唉!別提了,我剛才落地成盒!沒想到過了那麽久隊友還沒死,ob真的很難受啊!”
……
劍神遊戲也就是《劍神》這個遊戲的開發公司的名稱,同時這個人也是公司老板,遊戲製作人——郭劍。
郭劍首先表明了自己是寧薇薇和楊夜的忠實粉絲,接著開始講述了他的故事。
郭劍雖然名義上是劍神遊戲的老板,但實際上劍神遊戲這個公司是他和他的幾個有著同樣夢想的大學同學共同成立的,他們早在學生時期,就約定好了畢業後要一同開發一個自己的遊戲。
畢業之後,他們也開始一同往自己的夢想開始努力。
他們都不是那種有錢人,家庭條件挺一般的,在遊戲開發初期,他們租了一個車庫作為基地,白天上班,周末做兼職,晚上做遊戲開發。
就這樣,這個遊戲持續製作了兩年的時光,期間得到了一位富二代遊戲愛好者的投資,他們倒也不用一邊打工一邊製作遊戲了,租了辦公室,全心全意做開發。
就在遊戲即將上線要開始做宣傳的前夕,富二代投資者的家裏出了經濟問題,所有資金都撤走,隻給他們留下了這個草草完成的遊戲和租金剩餘不足一個月的辦公室。
無奈之下,他們隻能自己想辦法發行。
在蒸汽平台上跌跌撞撞的過了一次次的審核,過了好久,《劍神》才正式上線。
然而每個月平台上上線的遊戲簡直如同過江之鯽數不勝數,沒有足夠的宣傳資金的他們,隻能看著《劍神》的銷量每日的降低,因此所獲得的分成更是低的可怕。
錢賺的少他們都可以不在乎,但是自己做的遊戲不能夠被大家所知,才是他們最受不了的。
而且,辦公室租金馬上要到期,他們已經無路可走了。
所以他們就變賣了一些公司的設備,湊出了一些錢來,打算尋找渠道進行一波宣傳。
他們先找了一些知名的視頻作者,然而這些作者的廣告開價都極高,動輒一個視頻十萬元,他們實在是吃不消。
最終,郭劍通過寧薇薇的渠道,找到了遊戲視頻圈的新人,楊夜。
“我需要一點時間作為考慮,就在下周一新視頻發布前回複你吧!”
聽完了對方的故事之後,楊夜給出了答複。
老實說,不論對方說的多麽潸然淚下多麽痛苦,楊夜最多也就隻能表示同情,他真正所看重的,依然還是遊戲質量。
結束了交談,他也將目光看向了電腦屏幕,《劍神》這個遊戲下載完成了,他直接進入遊戲。
一玩之下,他居然有股停不下來的感覺。
這是一個明顯帶著一部分惡魔城痕跡的橫版過關動作遊戲,故事背景設置在明朝,主角是一位用劍作為武器的江湖俠客。
遊戲整體的美術風格有些陰暗,對於場景的處理非常考究,顯然用足了心思。
特別是遊戲中的人物,無論是主角還是敵人還是boss,每個人的服裝武器顯然都不是拍腦子憑空想出來的,明顯帶有著明朝的時代特色。
不過最讓楊夜感到驚喜的還是遊戲的打擊感,拳拳到肉刀刀見血,但是又不會讓人覺得血腥暴力,反倒也一股說不出來的美感。
遊戲有一定的難度,boss戰的時候需要一些操作要求,製作者顯然受到了早年老式遊戲的影響,這個遊戲居然沒有存檔的功能,人物一共隻有三管血條,擊殺怪物和boss會回複一定的血量,如果死了的話,就得重新來過。
這顯然是一個針對核心橫版動作遊戲玩家的硬核遊戲。
遊戲一共有三個關卡,花了一個多小時的遊戲時間通關之後,楊夜發現自己居然有一股意猶未盡的感覺。
就憑這種感覺,楊夜就有預感,這個遊戲能火!