第456章 俱樂部遭遇(二)
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和韓誠對線的是個猴子,韓誠自然是信心十足,前期的猴子基本上隻要肉一點的英雄就能夠欺負欺負,韓誠二技能上去就把猴子挑飛,一記強化普攻打掉猴子不少血,瞥了眼小地圖,沒人支援,可以盡情的蹂躪這個猴子,想想就覺得過癮。
猴子二技能釋放,想要回身韓誠一棍子,這個韓誠可不怕,反正咱皮糙肉厚的,鎧的基礎生命和生命成長速度就說明他是要出肉的,而猴子前期也是打不動的。
幾個回合下來,猴子便敗下陣來,韓誠二技能追上去,將其控製住留著,一記終結就要了他的命。
嗯,用著還行。”韓誠嘀咕到,鎧即便是出肉,依靠其二技能的高額輸出,以及被動的增加傷害,傷害依舊不俗,而且開大之後的還有傷害格擋,這樣就能夠化身成戰神一般的角色了。
對麵果然有人來抓韓誠,韓誠對於這個倒是不怕,反正自己有視野,想陰自己可沒那麽容易,隨便往塔下一炮,補滿狀態後又是一條好漢。
這個無限亂鬥兩分鍾換一個buff,是以節奏還是很快的,但也不能一定就做到短時間內就能夠結束比賽,而且搞不好會打的比排位賽還長,而且其收益很低,因此隻是娛樂一下就好了。
平穩升入四級,這下可以大幹一場了,這次的buff是幽靈行動,和蘭陵王的大招很像,獲得一個隱身效果,但是呢,這個隱身效果和蘭陵王大招的機製也是一樣的靠近敵方單位時間久了,或者是攻擊了,都會破隱。
但是,韓誠覺得這樣這挺不錯的,對麵猴子正在上路帶線清兵,很快其頭像就消失在小地圖上,但是沒關係,韓誠可以看得見,這種隱身單位,也逃不過韓誠的眼睛。
靜靜的遁入暗影,朝著猴子的方向走去,猴子此時正隱身著,韓誠刻意接近他,讓啦現形,猴子一個錯愕,出現在了鎧的麵前,知道情形不妙,趕緊二技能位移逃跑。
韓誠一技能出手,將其減速,二技能跟上將其控製,又是一個大招開啟,經過一秒的延遲,化身不滅魔鎧,並且對猴子造成不少的傷害。
猴子知道自己跑不了了,畢竟鎧的大招提供不少的移速加成,於是扭身一個大招,做了個背水一戰,卻發現幾乎是打不動鎧的。
除了大招提供的抗性,韓誠自身也是很肉的,不停的普攻輸出,將傷害最大化,二技能冷卻完畢,一段二技能將其帶走。
猴子來也匆匆,去也匆匆,死在鎧的刀鋒之下。
韓誠輕笑一聲,看來這個鎧的追殺能力還是不錯的,就是位移隻有一個,要是有多段位移玩著多過癮。
換了一波又一波的buff,也基本上要接近勝利了,這下韓誠獲得了最喜歡的buff,虛靈守衛,好像是這麽叫的,就那個鍾馗的鉤子,cd短,傷害高,直接造成該單位20最大生命值的傷害,有些玩王者榮耀的小夥伴對這些數字並不是很感冒,但最大生命值,已經傷害很高了,相比起生命值的傷害,最大生命值即便是對麵血量不滿,造成的傷害依舊不下降。
這鉤子就算是不用來勾人,勾個野怪也是相當的痛,十個人,一人一個鉤子,尤其是那些腿短但又厲害的英雄,比如典韋,把對麵勾過來,一個大招,一套技能,秒掉。
哈哈,好玩好玩!”韓誠笑到,韓誠對於預判什麽的,還是比較講究的,也還是很懂行的,基本上每勾都會有些收獲,就算是勾不到人,也能勾到一些小兵什麽的,也算沒有白勾一場。
一場團戰,韓誠直接將對麵c位給勾了出來,一個大招開啟,化身不滅魔鎧,和隊友一起贏下這波團戰,拿下這局的勝利。
待韓誠遊戲結束,胖子和孫猴還在那裏玩著呢,韓誠苦笑了下,心想這遊戲雖然玩著有趣,可是整天讓你玩,誰受得了啊?那些職業選手看著還滿幸福的,每天玩遊戲,其實,那隻是表象罷了,無論什麽東西都是適可而止的,讓你天天玩一個遊戲,也是十分無聊的。
終於,韓誠等到了其他人的到來,司馬義,秦厲這些許久未見的老朋友,還有宋紫衣……
其他的,司馬玉還剛剛見了麵呢,至於夜冰和顧海峰也是經常見到的,畢竟是一個戰隊的嘛,而最後的徐曉夢嘛,韓誠覺得自己貌似是天天見的。
而且,今天徐曉夢還是最晚來的那個。
夢,今天怎麽來的這麽晚,來一起訓練唄。”韓誠上去搭訕。
什麽一起訓練,小橙子你這種菜鳥,怎麽有資格和我這種大神一起訓練?”徐曉夢一臉的高傲。
切,就你還大神,要不要solo一局?單手虐殺。”韓誠淡淡的說到。
切,誰要和你solo。”徐曉夢淡淡的說到,“來吧,小韓子,一起玩遊戲。”
什麽玩遊戲,這是訓練好麽。”韓誠一臉的一本正經,“我想練習這個鎧,覺得手感還不錯,主要還是能打,相比曹操雖然沒那麽靈活酷炫,但用著也不錯,而且cd也蠻短的。”
那就隨你好咯,我換了個鎧就玩了兩局,還全是人機,匹配根本搶不到,每局都是兩個鎧,我們方一個,對麵一個……”徐曉夢抱怨到。
於是,韓誠和徐曉夢先開始了幾局的“雙修”,地圖長平攻防戰,就那個3v3的地圖,韓誠打野,徐曉夢輸出,剩下一個隻能選肉了。
這個鎧玩3v3的地圖也是滿強勢的,一級就挺強大的,一上線就能用二技能進行控製和消耗,四級之後有了大招,單挑能力直線上升,二技能【極刃風暴】賊好用,把對麵推開,又是上去一刀,傷害也夠高。
才幾分鍾,韓誠這邊就取得了決定性的優勢,基本上隻要不浪,繼續發育就能把優勢給保持下去,從而取得勝利。
關於鎧的玩法,韓誠覺得半肉半攻,攻擊一般破甲,上去先手大招,二技能拉近距離近身輸出,一技能可以先遠程消耗一下,還可以利用野怪小兵或者英雄來回複一些血量,或者起到控製留人的作用。
(本章完)