第八章 遺棄之墓
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混濁的積雲層,遮掩著荒蕪的行星體;
在行星體的腹地,坐落著座用戶基地;
淡淡的光幕,彌漫、籠罩著整個建築群,這是用戶基地的防衛層。
防衛層,實際上而言並沒有太大用處,主要還是要依靠主力戰艦;
別人如果真想打你、又有能力打爆你的話,防衛層也保不住用戶基地;
尤以戰艦達到殲星級後,一顆星體都能打爆,用戶基地防衛再強也沒用。
巨艦穿過積雲層,緩緩落向用戶基地。
“歡迎司令官返回基地。”
函薑走出戰艦,零號的聲音適時響起。
他淡淡地點了點頭,邁步走進總控,查閱起用戶基地建設進度。
函薑之前設定的優先級原因,戰艦工廠建成後停滯在了1級;
倒是主基地已達到了3級,資源采集站則處在2級的程度、正在向著3級提升。
分支建築的級別,無法高於主基地,哪怕建設的第一優先級是資源采集站;
資源采集站的存在,能讓用戶基地做到自給自足,對初期用戶基地的建設速度,影響也不是很大。
“更改用戶基地建設優先級,調整為——戰艦工廠為第一優先級;”
“戰艦工廠提升至3級後,第一優先級更改為資源采集站,次優先級為主基地。”
函薑本來的打算,這座過渡的用戶基地內,戰艦工廠短期隻用保持1級足矣;
可沒有得到1級的格鬥級戰艦科研圖紙,他不得不做出調整;
黑商偏科船,雖然在特定情況下,能夠發揮不錯的作用,但終究短板太多;
駕駛黑商偏科船,去參與第一屆《戰艦時代ol》爭霸賽,很可能會出現意外;
函薑想穩妥地完成初期規劃,必須擁有一艘極品格鬥級戰艦。
他沉吟、考慮了番,再次下了個指令:“將格鬥級l1型戰艦,進行火炮組強改,強改程度為10級。”
函薑做出這個決定,其實也是猶豫再三的。
戰艦零件組一旦使用,隻能通過戰艦報廢來回收,損耗會達到90%;
戰艦單係工作組強改,每級需要戰艦零件組,都會翻倍,10級累計共需要1023組;
1023組格鬥級戰艦零件組,幾乎已是函薑積蓄的小半;
可為了接下來的計劃,他最終還是不得不作出這種選擇。
龐大的戰艦,被緩緩地拖入戰艦工廠。
轟鳴聲,接踵響徹、回蕩。
函薑站在天窗前,靜靜地看著這一幕。
漫長的等待,輔助機械終於脫離了戰艦主體。
“報告司令官,格鬥級級強改完畢!”
零號的聲音回蕩在基地內。
戰艦的主體並沒有變動,但下方的巨炮卻仿似大了一圈;
整個戰艦看起來,宛若艘潛水艇下麵拖著顆洲際導彈。
函薑點了點頭,靜靜地走進戰艦總控。
“升空。”
隨著指令的下達,龐然大物緩緩衝向積雲層。
……
密布在星空間的隕石、殘骸,靜靜地漂浮、旋轉,組成了片廣闊的星雲帶;
在星雲帶的中心,是片荒涼、殘缺的星體板塊;
隱隱約約間,能看到星體板塊上,屹立著片廢棄的基地區。
一艘艘戰艦,幽靈般遊擱在星體板塊周圍;
寂靜、晦暗,籠罩著這片星空的荒廢地。
忽然。
“轟!”
閃耀的光束,劃過了晦暗的星空,轟在一艘幽靈戰艦上。
宛若煙花般爆起,綻放在星空間,殘骸四散。
“轟隆、轟隆……”
一艘艘幽靈戰艦被觸動,龐大的艦體震蕩著這片廢棄地。
許久。
遍布著隕石、殘骸的星雲帶,漸漸恢複了寂靜;
那一艘艘幽靈戰艦,再次漫無目的般遊擱、徘徊。
在那緩緩旋轉著的星雲帶內,一塊巨大的隕石隨之漂浮;
可在隕石後麵,卻靜靜地蟄伏著艘戰艦。
此時函薑站在總控內,等待著下一次機會的來臨。
【遺棄之墓】的主題背景,是支被遺棄的戰艦編隊,埋葬在了無垠的星空間。
這裏雖然實際是張3級星空地圖,但卻是唯一適合函薑現下發揮的地方。
用戶對於星空地圖,主要是以背景對抗目標層級區分;
1級星空地圖,以1級格鬥級幽靈戰艦為主要群體,會存在一艘極品1級格鬥級幽靈戰艦;
2級星空地圖,以1、2級格鬥級幽靈戰艦為主要群體,會存在一艘極品2級格鬥級幽靈戰艦;
3級星空地圖,以1、2、3級格鬥級幽靈戰艦為主要群體,會存在一艘極品3級格鬥級幽靈戰艦;
4級星空地圖,以及更高級的星空地圖,以此類推。
以函薑現在的主力戰艦、格鬥級l1型戰艦的實際情況而言,最穩妥的探索目標,無疑是2級星空地圖、乃至1級星空地圖;
他對於1級、2級星空地圖的坐標,其實也知道一些;
可大多星空地圖,具體的環境、以及幽靈戰艦的分布,並不適合獨立用戶探索;
至少,不適合函薑現在的實際情況。
而這片【遺棄之墓】區域,相較而言,算是比較適合函薑了;
3級的格鬥級戰艦,模板裝甲係數是1300;
幽靈戰艦,則因缺乏維護、保養,裝甲係數最少會衰減25%左右;
換言之,3級的格鬥級戰艦,裝甲係數低於1000;
而函薑的主力戰艦、格鬥級;
後經過10級強改,係數已達到500;
《艦長操作筆記——火炮基礎點殺》,而還能將炮擊威力,再提升至200%;
函薑的主力戰艦、格鬥級l1型戰艦,擁有一炮點殺3級格鬥級幽靈戰艦的火力;
再加上【遺棄之墓】具體的環境、以及幽靈戰艦的分布,他最終選擇了這裏。
密密麻麻的隕石、殘骸,靜靜地漂浮、徘徊;
星雲帶靜靜地旋轉著,一切悄無聲息。
忽然。
戰艦再次探出了艦身,巨炮震蕩著,光束閃耀星空。
“轟!”
無數的殘骸,四濺、飄蕩;
一艘艘幽靈戰艦轟鳴著,劍拔弩張;
函薑卻已駕駛著戰艦,再次靜靜地躲入了星雲帶中。
忽然。
“檢測用戶擊落、擊毀戰艦數,已累計超過十艘,艦長等級提升為1星格鬥級。”
基地區主腦那冷冰冰的機械聲,通過個人中斷響徹而起。
擊落、擊毀戰艦的戰績,以同層級對抗為基礎進行統計,不區分小級別層級;
例如10級格鬥級戰艦,擊落、擊毀0級格鬥級戰艦,同樣歸入戰績統計;
因為同一大層級戰艦中,小級別層級的跨度,戰艦參數差距不會太大;
函薑曾擊毀的商船,其實也是算在曆史戰績內的。
艦長等級每提升一星,以擊落、擊毀數計算的話,數量則需要翻倍增加;
諸如提升至格鬥級1星,需要擊落、擊毀戰艦數量是10;
從格鬥級1星提升至格鬥級2星,需要擊落、擊毀戰艦數量是20,累計曆史戰績共30。
而用戶的艦長等級,主要用以考量用戶對戰艦的實踐操作經驗;
單以操作經驗而言,其實函薑的艦長等級,何止1星格鬥級;
可負責對用戶考評的係統,卻始終遵循著刻板、墨守成規的流程。
函薑簡單地查詢了番,便不再留意。
艦長等級,並沒有太大的用處;
用戶最根本的,還是主力戰艦、以及用戶基地!
……