第008章 未來的打算!
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與此同時,在木葉村設立慰靈碑的第三演習場中……
“嗯?”
一位身穿黑色戎裝忍服,站在不遠處河邊‘三木樁’區域的白發老者,隨意瞥了一眼懸浮在其身旁漂浮的水晶球,然後暗自點頭道:“卡卡西帶領的第七班已經和達茲納見麵了啊,看來下午一點多就可以出發了。”
是的!
此人正是木葉村中人盡熟知,且備受尊敬的三代火影——猿飛日斬!
隻不過,現如今的他,已經不再是明麵上那個擁有‘忍術教授’稱號的年邁影級強者,而是被來自異世界的穿越者‘墨陽’附體重生的年近七旬之人。
眼下……
“從今天算起來,距離大蛇丸抵達木葉村的時間,還有七個月以上,如果再加上中忍考試舉辦到第三場的間隔,最終交戰的期限,是在八月上旬。”
墨陽將目光從水晶球上收回,不緊不慢地分析道:“原本的話,沒有繼承猿飛日斬本身實力的我,隻有‘溜之大吉’這一條路可以走,但現在……”
“幸好啊,阿拉德齒輪實在是來得太及時了。”
“我是真沒想到,實體化遊戲角色自帶的疲勞值,竟然能夠抵消影分身之術的消耗。”
是的!
早在昨天召集卡卡西秘密會麵之前,迫不及待嚐試‘內心猜想’的他,就偶然發現了阿拉德齒輪帶給自己的一個意外驚喜。
即:當子係統硬件附著在自己的影分身上之後,如果再用其具現實體化遊戲角色,那麽影分身對本體的精神負擔,就會被其自帶的疲勞值所替代。
而根據墨陽的觀察,具體消耗的比例,是每過十分鍾,消耗一點疲勞值。
換言之,一整天影分身持續存在,就要消耗144點疲勞值。
可在此前提之下,實體化遊戲角色的疲勞值補充機製,是每天淩晨六點,回滿156點。
顯然,即便支撐影分身一直存在,也有剩餘。
正因為如此……
“雖說影分身在啟動‘實體化遊戲角色’的功能之後,外形也會改變成對應職業,但本身作為忍者的能力,卻沒有因此消失。”
“這樣一來,我隻需要用‘變身術’偽裝回自身的模樣,就可以大幅度提高其泛用性了。”
的確!
要知道,現如今在任務發布處主持全場的三代火影,就是墨陽以此方式製造的分身。
依靠它的幫助,如今墨陽總算不用再被日常工作所束縛,可以全天進行忍術修煉。
再加上,分身不僅自身就儲存有一定量的查克拉,且還能與藍條,即‘實體化遊戲角色的mp值’相互聯動。
如此一來……
“不斷變強,才是唯一的出路!”
作為一名來自地球,且對火影世界的時間線,有著先知先覺優勢的穿越者,墨陽可是很清楚地知道,幾個月後自己要麵對的大蛇丸,完全算不上是最大的威脅。
仔細想想:宇智波鼬、佩恩六道、宇智波帶土、宇智波斑、大筒木輝夜……甚至是月球上的大筒木舍人,以及被六道仙人他媽忌憚的大筒木桃式,哪個不比大蛇丸強?
更有甚者,大筒木一族,可是能在宇宙穿梭的群體,相互之間討論的竟然是‘空間曲率’之類的高深話題。
須知,忍界的力量,還僅僅隻是大筒木一族種下無數‘神樹’的其中一棵,經過無數年開花結果之後,進而出現意外,才帶來的產物。
單單一個忍界就足夠超自然,鬼知道宇宙之中,又有多少更恐怖的強者存在?
所以,墨陽不得不把眼光放得更遠。
說真的,如果不是‘時候未到’的話,他真想立刻卸下火影的重擔,專心提升自己。
畢竟,在未來的幾年時間裏,個體強者的實力高低,已經完全成為了戰爭中左右局勢的最具影響因素。
雖說《火影忍者》的原著,一直在第四次忍界大戰中,倡導‘羈絆’的重要性,但最終,數量龐大的忍者聯合軍,還不是被一記‘無限月讀’就搞得全軍覆沒了?
由此可見,在這個武力至上的超自然世界中,自身的實力,才是唯一的資本。
因此……
“猿飛日斬過往的知識,絕大多數都沒什麽用啊。”
是的!
在墨**據‘未來戰爭’進行推斷之後,他發現,如果自己真要以‘變強’為目標進行修煉的話,那麽作為三代火影過往核心戰鬥特色,運用查克拉性質變化的諸多遁術,首先就可以排除一大半。
從猿飛日斬的記憶中,墨陽已經了解到,在忍術方麵,這位‘忍術教授’的最強招數,就是同時運用‘風、雷、水、火、土’五種查克拉性質變化所發動的——五遁·大連彈之術!
而除此之外,什麽瓦片手裏劍、土流大河、水龍彈之術……學著就是浪費時間。
基本上,墨陽已經確定了,自己未來的戰鬥方式。
首先,無印忍術螺旋丸,必須掌握。
這玩意兒潛力太大,屬於能夠伴隨施術者一起變強的成長性招數,而且衍生係列頗多,且在附加不同係別的查克拉性質變化後,還會產生特殊效果……那麽花時間修煉它,肯定要比關注那些主流忍術,性價比更好。
其次,以‘習得並完善螺旋丸’為前提,猿飛日斬過去掌握的七種查克拉性質變化,也都得重新‘複習’一遍。
畢竟,在得知自己的影分身之術,可以由阿拉德齒輪輔助,變得永不消失之後,那麽無比耍賴的人海戰術,就必然是墨陽的第一選擇。
不過,此前也說過,那些五花八門的遁術,就算學會了,對未來的超影級敵人,也起不了什麽作用,所以……
“除開土遁和雷遁,現有的其他三係遁術,隻要學會‘噴射型’就差不多了。”
是的!
近戰用螺旋丸,中距離用加入查克拉性質變化的螺旋手裏劍,遠距離以那些‘被篩選’的主流忍術形成彈幕,以上基礎全部由‘不會消失的影分身’來支撐。
然後,倘若在完善此戰鬥模式的同時,還有多餘的時間,那就看看自己到底有沒有天賦,去學習那些需要特殊資質才能掌握的忍術。
或者,根據實際情況,以猿飛日斬記憶中的知識為基礎,開發新忍術。
這,就是墨陽的看法。
當然了……
“必要情況下,實體化遊戲角色本身的力量,也可以動用。”